Day455 久违的摸鱼与吐槽
昨天数学49了,筹备50中,但是否推20层道境还不确定,现在开打估计大概12亿药左右,不是那么急。
酒会1800,篝火1280,近期还在考虑要不要拉等级。聚灵阵为了补充灵气又拉了10级到660。
需要点的科技还有不少,比如科教8项的学委10个我目前只拿了3个,政务的考古等科技也需要补充一下。
白鸡还要非常久,这个阶段的三境目标药耗是不超过10亿/10层,不过计划还是规划一下出兵再点吧。
——————
京华把暴走机制又大削了一下,对于前期极度不友好,对于后期来说影响不大或者说是小优化,因为后期你要控丹的话体力是留不住的,收益也小,暴走速度高了其实还省几分钟在线时间。
前期现在是别想留住体力了,考虑到人文在前期的升级难度,保守估计罗越又得回到190±10的天数量级了,说是对新手友好,实际上对于新手的规划和计算压力更大了,原本存体力怼人文是一种简单的,轻松的提升手段,现在这种手段没了,想要进度就只能场外计算什么时候提前推人文能少亏点体力,怎么提升人文等级比较快的同时不伤到数学。原本这个是很简单的,规划好枪兵的提升,先拉完数学以后,推完集境,点完人文,放体力,完事。
说是降低了新手的门槛,实际上是提高了。除非彻底删除人文机制或者将英雄经验条改为恒定总量而非恒定等级,否则这种计算与压力是始终存在的。
玩家只要被穿山甲折磨就好了,而京华需要考虑的就多了,什么时候动体力和暴走的刀子,什么时候砍两刀英雄的经验获取,什么时候偷老玩家几个圣物,都是非常麻烦的。