伏魔人偶:转生模拟器

伏魔人偶:转生模拟器

测试
16周岁+官方入驻
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.61234个评价
带图169 长评45 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩254 剧情跌宕23 音效动听7 设定独特7 运行稳定性148 玩法设计34 广告频率16 UI设计14 故事情节13 操作体验12 日常肝度8 资源获取8 画面视觉6 音效音乐3 游戏平衡2
《伏魔人偶,转生模拟器》测评:
来源:,手机安卓端,top即可下载
偏向:修仙,小说,文字叙事,剧情向
游戏音乐: 🌟🌟
游戏画面: 🌟
游戏剧情 : 🌟🌟🌟🌟
游戏玩法 : 🌟🌟🌟
综合推荐:三星半吧,就目前玩过的文字类游戏里能让我有兴趣玩下去的,只能说喜欢文字游戏的人来说算佳作,对不喜欢的人来说,就当是我没说,当然我是被这款游戏代入文字游戏这个类别的,也算是我较为认可的一款文游,他让我体验了文游魅力。
个人感受:因为饿自己算是个老书虫,特别是修仙的这种文章我是看了想吐的,现在都不看修仙文了,但是这款游戏代入感比较强,让我找回了当初那种仗剑走天涯的既视感,有点像低配文字版的鬼谷八荒那种游戏,虽然有些地方比较出戏,但是结局依旧让人感叹。
玩法:扮演初出茅庐的人,闯荡修仙界,依靠勤学苦练或是各种奇遇,来提升你的实力,最终飞升成仙拜托大道束缚,然后被仙人一巴掌拍死,哈哈,当然可以真的成仙,那就看你自己喽。
优点:内容丰富,剧情丰富,玩法丰富,我指的是流派玩法,就像一颗巨树一样每一个分枝都会带来不同的人生,每一个选择都在勾勒大道的蓝图,开放式文字修仙,还一直在更新,比较良心。
缺点:丰富但是没太丰富,这就是文字游戏的限制,有很多不合理的地方,比如某些时候固定的剧情,固定的对话,无引导,没有点耐心你是真不好入坑,不爽,你百来岁还老老实实搬砖,战斗前期困难。
总结:适合有时间,和喜欢这类风格的小伙伴。
有时候选择很少有时候很多——塞翁失马,焉知非福
官方凤凰骨—煌月 : 好的呢
顶多大东都
游戏时长 13 分钟
因为有另外一个人在另外一个游戏上推荐了一下,所以说我来这儿看了看
本游戏是属于那种充满了自嗨感
比如一开始你看选项很多,但实际上每个点了都没啥用,好像除了锻炼就没啥可以干的,本游戏还有一个特性就是你去建筑就要消耗行动力,而不是做事情消耗
然后就觉得有点无聊,所以说去了旁边树林看一看,点了遇怪,结果攻击伤害为0
对于一个新手玩家而言,光是这个伤害为零就让人失去了探索的欲望
这就代表你想玩这个游戏就需要疯狂去对作者的脑回路,而作者脑回路很明显不符合大众游戏的范围,比如作者会给有些差评回答已阅,但这评价本身跟没评价没啥区别,因为我评价这游戏又不是埋怨作者,只是指出来一些我自己遇到的问题而已
以上这些让我想到有些小说嘛,你开头就能看到作者很喜欢写那种能力阶级,要修炼然后突破,比如元婴,写了12个,基本光这个就5000字,故事嘛其实和那些现在流行的转生异世界没啥区别,那我为什么不看更加简单易懂的转生异世界。因为其实不管修仙体系写了多少,男主到最后肯定都无脑强
外加上寿命限制以及不讲道理的随机性,使得看了攻略全部是在sl,争取快速获得能力
也就是说本游戏最吸引人的无非就是事件多,但随机性不讲道理,普通的游戏都是掉落物1~3个,本游戏的掉落是1-8个,并且品质随机,也就是说能掉落普通品质1个或者上等品质8个
还有一个女子贞洁比性命更重要
以上这些脑回路非常有意思吧,我不是说这些想法是错的,而且作者也不会改,其实有些制作简单的游戏不知道为什么评价就会很高
我也不是说本游戏不好,只是说你如果玩的游戏很可能会遇到我上述的问题,如果你觉得即使遇到上述问题不是很严重,那继续玩没问题
我还不信邪,就想看看到底能不能跟上作者脑回路,看了看攻略,差不多了解点,比如正常情况下想去钓鱼都会考虑我去河边,或者找钓鱼店买钓竿,本作者的思路是,你吃着饭,突然旁边一个人走了,忘带一本书,然后你把这本书捡起来,发现是本钓鱼书
在看攻略,基本没有任何攻略详细说明情况,去建个宗派,宗派还限制出生的金木水火土
看了半天最终还是放弃,攻略里写的也都是些莫名其妙的专有名词,甚至连怎么卖材料都还不知道
然后大概也能知道本游戏为什么会是这样,这个游戏本来是想做成类似像那种人生模拟器,后来爆改成现在这样,所以导致所有事情其实都在事件里
我总算知道如何卖装备了,正常情况下我们会认为卖装备应该去商店,本游戏就很特立独行,你卖装备要到行动页面,人物行动里卖
本游戏特立独行,确实让我见识到了新的世界,希望有一个人能写出一个傻瓜式教程,我实在是不想再跟作者电波了
官方凤凰骨—煌月 : 已阅
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
椿
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
我就是那个两天玩了16小时的群友😆确实挺上瘾的 上手确实有点困难 可能我就是这种性格吧 越玩不明白我就越想玩😋提点小建议
1.建议可以在算命摊那里加上一个“因缘录”之类的选项 剧情流程和各种事件之类的的可以在那里查看 方便上手 不然容易跟我一样玩了两三个小时玩不明白加群之后才发现原来还有主线😥 老疯子那里还是太隐晦了些 比如河蚌那条 我估计大部分人都是一看就过了 很少有人会真的去钓鱼 就算真的去钓鱼了钓几次发现没触发事件 或者灵体不够被榨干了还是挺让人懵的 实在不行就专门出一个体验难度 在那个难度里才可以查看因缘录(?)
2.建议拍卖行里一种商品只能出现一次 拍卖嘛 一场拍卖会出现三个一样的商品还是有点违和了
3.把性别选择放在选完天赋之后给属性加点和选炁那里 并且提示性别会决定角色事件 有时候都刷新好几百碎片选好天赋了(比如要进山海司攻略木天钰)结果发现自己性别选错了真的挺难受的
4. 送礼的时候希望可以选择数量 但是好感度可以不额外增加 比如我要送子弹 一个一个送也有点太喜感了 隔三个月送你一发子弹 hhh
5.还是送礼 有时候我前脚刚送的子弹 下一季就说觉得我用得上给我送回来了😫b溃 建议可以增加一个拒收哈哈哈或者是回礼 他送回来了我再送回去(雾)
6.建议把玩家群群号放到设置里或者在tap上专门发一个玩家群的动态 有的时候玩不明白或者玩了半天发现攻略过期了真挺崩溃的 比如有一个攻略让我开局去废墟采药 采够属性了去加宗门 没想到遇见焚骨教的选择放他一马(因为打不过)导致道义变好低 每季度加悬赏 后来加宗门立马就给我踢了😢
7.建议按键识别区域可以大一点 有时候机械的刷属性(比如合欢 榨死俩富商后小榨一下山海司)偶尔一个按键需要点几下才能点到 虽然属于小问题 但是刷属性本来就挺无聊的 好几次点不到的话会让人潜意识里玩游戏的欲望降低hhh属于手感方面的一个改善吧
8.做饭方面可以多加点菜谱方便升级做其他菜 还有感觉做菜的体力消耗有点多了 哪个正经人做一道菜做好几个月的()
9.建议自动存档可以设置一下 比如说一季度存一下 半年存一下 一年 三年之类的 有时候sl一下退了好几年 可能导致以为已经做完的任务其实还没做呢😂
10.木天钰的剧情方面 她都决定跟我起义了 怎么我退出山海司她还抛弃了我😭😭😭可以像秋霁一样 加入伙伴但是不能出战 专门互动的
11.增加伙伴数量上限以及显示伙伴数量 比如伙伴:2/5 当年的我疯狂拉拢裴槐 好感都拉一百多了 最后发现原来是伙伴数量上限了😥增加伙伴数量上限 但是只可以设置比如多少个参与战斗的 其他人强制休息 我知道想限制围殴玩法的心 但是我只是想撩人 我有什么错😭
12.触发战斗之前选择参战队友 有的时候突然触发战斗来不及让队友参战/休息 直接给我老婆干重伤了😭心疼
13.增加伙伴属性成长 鲛人八十来岁了 体术-4 灵力一千多 不知道是bug还是怎么回事 就这样了最后决战还有3.5战力 比我六阶还高了1点 离谱
14.决战的时候可以选择性做几个互相对决的细节 文字也好让咱们自己操作角色跟对面打也好 比如让木天钰跟朱雀打 是不是应该增加点互动啥的 比如朱雀说啥你背叛朝廷啥啥之类的
15.找一个做美工的吧 不是说画面不好看 但是跟别的游戏比起来竞争力弱了些 外在美是了解内在美的第一条件不是😉先把人“骗”进来再说
我比较能说哈哈哈哈哈 写了一条就又想到一条 不知不觉就写了这么多哈哈哈哈哈 加油啊 创意想法真的挺不错的 一定要坚持啊😭第一次写评论 因为我知道你会看我才写这么长的😭还有关于新作我建议先等等再上架taptap 这边先保持更新 哪怕更新的慢点也没关系 先留住这边的玩家 等到玩法差不多完整了再上架 测试版先在群里发 或者在tap动态发一个安装包链接 让大家试玩给一些建议 毕竟进群的都是愿意好好玩的认真给建议的hhh 因为有的人玩游戏只玩一次的 除了真爱粉 你再怎么更新他再下回来体验一次的可能性也不大 而且也能有效避免攻略过期😸祝你们龙年大吉 游戏做的越来越好😸😸😸
官方凤凰骨—煌月 : 非常感谢你的建议和热爱,看了你的建议后部分内容有如下回复(其他的部分也看到了,回复的是需要回复的内容,并不代表没有回复的部分不会考虑) 1.因缘录:游戏里面自带一个攻略自己的攻略这也太.........是不是不对劲了 2.群号这个以前是有的,但是有的平台不让我们在游戏里面加群号,所以就撤了 3.伙伴数量这个太离谱了,先不说很多敌人就怕围殴,之前有个版本有人把世界上所有人物都拉到自己队伍里,导致拍卖场无人可参加,搞得我两眼一黑,就出现了这个 4.重伤这个已经加了队友重伤自动退出出战,反正不会很容易死了(不是) 5.人家鲛人是有buff所以是3.5(剧情战力) 6.我们是有美工的(含泪),我感觉现在就挺好,毕竟游戏的精髓是玩法,画面我感觉可以往后排排。其次是美工也尽力啦,不要太勉强人家了。 7.做饭的阶梯式消耗体力挺好的,后面修正下
只是一个名字而已
游戏时长 139 小时
官方凤凰骨—煌月 : 哈哈哈 好的
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