伏魔人偶:转生模拟器

伏魔人偶:转生模拟器

测试
16周岁+Tap 实名官方入驻
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.61211个评价
带图166 长评42 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩249 剧情跌宕20 设定独特7 音效动听7 运行稳定性149 玩法设计32 广告频率16 UI设计14 故事情节13 操作体验12 日常肝度8 资源获取7 画面视觉6 音效音乐3 游戏平衡2
《伏魔人偶,转生模拟器》测评:
来源:,手机安卓端,top即可下载
偏向:修仙,小说,文字叙事,剧情向
游戏音乐: 🌟🌟
游戏画面: 🌟
游戏剧情 : 🌟🌟🌟🌟
游戏玩法 : 🌟🌟🌟
综合推荐:三星半吧,就目前玩过的文字类游戏里能让我有兴趣玩下去的,只能说喜欢文字游戏的人来说算佳作,对不喜欢的人来说,就当是我没说,当然我是被这款游戏代入文字游戏这个类别的,也算是我较为认可的一款文游,他让我体验了文游魅力。
个人感受:因为饿自己算是个老书虫,特别是修仙的这种文章我是看了想吐的,现在都不看修仙文了,但是这款游戏代入感比较强,让我找回了当初那种仗剑走天涯的既视感,有点像低配文字版的鬼谷八荒那种游戏,虽然有些地方比较出戏,但是结局依旧让人感叹。
玩法:扮演初出茅庐的人,闯荡修仙界,依靠勤学苦练或是各种奇遇,来提升你的实力,最终飞升成仙拜托大道束缚,然后被仙人一巴掌拍死,哈哈,当然可以真的成仙,那就看你自己喽。
优点:内容丰富,剧情丰富,玩法丰富,我指的是流派玩法,就像一颗巨树一样每一个分枝都会带来不同的人生,每一个选择都在勾勒大道的蓝图,开放式文字修仙,还一直在更新,比较良心。
缺点:丰富但是没太丰富,这就是文字游戏的限制,有很多不合理的地方,比如某些时候固定的剧情,固定的对话,无引导,没有点耐心你是真不好入坑,不爽,你百来岁还老老实实搬砖,战斗前期困难。
总结:适合有时间,和喜欢这类风格的小伙伴。
有时候选择很少有时候很多——塞翁失马,焉知非福
官方凤凰骨—煌月 : 好的呢
椿
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
我就是那个两天玩了16小时的群友😆确实挺上瘾的 上手确实有点困难 可能我就是这种性格吧 越玩不明白我就越想玩😋提点小建议
1.建议可以在算命摊那里加上一个“因缘录”之类的选项 剧情流程和各种事件之类的的可以在那里查看 方便上手 不然容易跟我一样玩了两三个小时玩不明白加群之后才发现原来还有主线😥 老疯子那里还是太隐晦了些 比如河蚌那条 我估计大部分人都是一看就过了 很少有人会真的去钓鱼 就算真的去钓鱼了钓几次发现没触发事件 或者灵体不够被榨干了还是挺让人懵的 实在不行就专门出一个体验难度 在那个难度里才可以查看因缘录(?)
2.建议拍卖行里一种商品只能出现一次 拍卖嘛 一场拍卖会出现三个一样的商品还是有点违和了
3.把性别选择放在选完天赋之后给属性加点和选炁那里 并且提示性别会决定角色事件 有时候都刷新好几百碎片选好天赋了(比如要进山海司攻略木天钰)结果发现自己性别选错了真的挺难受的
4. 送礼的时候希望可以选择数量 但是好感度可以不额外增加 比如我要送子弹 一个一个送也有点太喜感了 隔三个月送你一发子弹 hhh
5.还是送礼 有时候我前脚刚送的子弹 下一季就说觉得我用得上给我送回来了😫b溃 建议可以增加一个拒收哈哈哈或者是回礼 他送回来了我再送回去(雾)
6.建议把玩家群群号放到设置里或者在tap上专门发一个玩家群的动态 有的时候玩不明白或者玩了半天发现攻略过期了真挺崩溃的 比如有一个攻略让我开局去废墟采药 采够属性了去加宗门 没想到遇见焚骨教的选择放他一马(因为打不过)导致道义变好低 每季度加悬赏 后来加宗门立马就给我踢了😢
7.建议按键识别区域可以大一点 有时候机械的刷属性(比如合欢 榨死俩富商后小榨一下山海司)偶尔一个按键需要点几下才能点到 虽然属于小问题 但是刷属性本来就挺无聊的 好几次点不到的话会让人潜意识里玩游戏的欲望降低hhh属于手感方面的一个改善吧
8.做饭方面可以多加点菜谱方便升级做其他菜 还有感觉做菜的体力消耗有点多了 哪个正经人做一道菜做好几个月的()
9.建议自动存档可以设置一下 比如说一季度存一下 半年存一下 一年 三年之类的 有时候sl一下退了好几年 可能导致以为已经做完的任务其实还没做呢😂
10.木天钰的剧情方面 她都决定跟我起义了 怎么我退出山海司她还抛弃了我😭😭😭可以像秋霁一样 加入伙伴但是不能出战 专门互动的
11.增加伙伴数量上限以及显示伙伴数量 比如伙伴:2/5 当年的我疯狂拉拢裴槐 好感都拉一百多了 最后发现原来是伙伴数量上限了😥增加伙伴数量上限 但是只可以设置比如多少个参与战斗的 其他人强制休息 我知道想限制围殴玩法的心 但是我只是想撩人 我有什么错😭
12.触发战斗之前选择参战队友 有的时候突然触发战斗来不及让队友参战/休息 直接给我老婆干重伤了😭心疼
13.增加伙伴属性成长 鲛人八十来岁了 体术-4 灵力一千多 不知道是bug还是怎么回事 就这样了最后决战还有3.5战力 比我六阶还高了1点 离谱
14.决战的时候可以选择性做几个互相对决的细节 文字也好让咱们自己操作角色跟对面打也好 比如让木天钰跟朱雀打 是不是应该增加点互动啥的 比如朱雀说啥你背叛朝廷啥啥之类的
15.找一个做美工的吧 不是说画面不好看 但是跟别的游戏比起来竞争力弱了些 外在美是了解内在美的第一条件不是😉先把人“骗”进来再说
我比较能说哈哈哈哈哈 写了一条就又想到一条 不知不觉就写了这么多哈哈哈哈哈 加油啊 创意想法真的挺不错的 一定要坚持啊😭第一次写评论 因为我知道你会看我才写这么长的😭还有关于新作我建议先等等再上架taptap 这边先保持更新 哪怕更新的慢点也没关系 先留住这边的玩家 等到玩法差不多完整了再上架 测试版先在群里发 或者在tap动态发一个安装包链接 让大家试玩给一些建议 毕竟进群的都是愿意好好玩的认真给建议的hhh 因为有的人玩游戏只玩一次的 除了真爱粉 你再怎么更新他再下回来体验一次的可能性也不大 而且也能有效避免攻略过期😸祝你们龙年大吉 游戏做的越来越好😸😸😸
官方凤凰骨—煌月 : 非常感谢你的建议和热爱,看了你的建议后部分内容有如下回复(其他的部分也看到了,回复的是需要回复的内容,并不代表没有回复的部分不会考虑) 1.因缘录:游戏里面自带一个攻略自己的攻略这也太.........是不是不对劲了 2.群号这个以前是有的,但是有的平台不让我们在游戏里面加群号,所以就撤了 3.伙伴数量这个太离谱了,先不说很多敌人就怕围殴,之前有个版本有人把世界上所有人物都拉到自己队伍里,导致拍卖场无人可参加,搞得我两眼一黑,就出现了这个 4.重伤这个已经加了队友重伤自动退出出战,反正不会很容易死了(不是) 5.人家鲛人是有buff所以是3.5(剧情战力) 6.我们是有美工的(含泪),我感觉现在就挺好,毕竟游戏的精髓是玩法,画面我感觉可以往后排排。其次是美工也尽力啦,不要太勉强人家了。 7.做饭的阶梯式消耗体力挺好的,后面修正下
只是一个名字而已
游戏时长 139 小时
官方凤凰骨—煌月 : 哈哈哈 好的
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