三国群英传:国战版

三国群英传:国战版

16周岁+官方入驻
4.8
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近期趋势
4.8141个评价
带图8 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7 氪金付费12 运行稳定性11
在我看来,三国群英传是除了光荣系之外最经典的一个三国游戏系列了。记得原来接触的第一款三国策略游戏就是三国群英传1和2,跟同学一起玩到深夜也不觉得累。对于三国群英传这个游戏,1、2两代是差不多的,除了画面的风格不同之外本质上是一个类型的。时代变迁,不仅我们这帮人长大了,也有许多游戏顺应时代的发展纷纷推出了手游。其实很多相同题材的手游都受群英传影响,但像归像,终究不是经典。
所以在第一次知道三国群英传原厂自研了个国战版手游的时候,我内心的激动其实是完全抑制不住,到处和当年还有联系的兄弟们去分享这个好消息(呵呵但也没想到有人比我先知道....)
无数的回忆涌上心头,多年之后,再次踏上经典群英之路,带着满满的情怀...
1.其实画面没什么好说的,玩过的都懂,就是经典那种复古的2D画风,但也不知道心里作用还是怎么的,玩的人多了,也暗示着我总觉得比之前好多了,打斗起来很热闹,
2.跟端游一样,国战只能在敌我双方边界地区展开。相当于每次开战进入战场都是背水一战,战场上敌我双方背后都是各自的城门,每次的胜负直接影响到城池的易主。
3.养成系统比较丰富,端游的技能在手游上得以简化,方便操作,多种养成线,整体养成过程中可以有不同的考量,不同的发展。
而一切都围绕核心玩法展开,让国战的统一度、激烈程度更高,趣味性也很不错。
4.除了移植过来的内容,手游里也有之前没体验过的全新的玩法——化身和武魂。化身呢顾名思义,就是抽取卡片把自身的角色外观变换成各种怪物或是名将,并获得他们的神力相助。当然这个化身是有不同等级的,而且在收集到同个主题的化身卡片时,还能解锁集结,集结也会提供各式各样的加成。
另一个武魂擂台,也是我很喜欢的,在我看来特别好玩。一个是它限定时间才开放的,还要报名,会从报名的人里面选出来50个,有幸参与过一次,是我们50个一起同时打一个boss,等结束了按各自的伤害分奖励,我那次没获得投骰子的机会,就是伤害要特别高、高到达标那种,再去投骰子,有机会能拿到打的那个Boss的武魂,武魂还是挺厉害的。
非要问我个人意见我觉得挺好玩的,没什么特别可指责的地方。
骨子里的坚强神农尝百草 : 这不就是和攻沙的游戏一模一样的类型吗?
angelLily
期待
玩了十多年群英,群英是我的童年,对于这款游戏有一种痴迷不已的执念,于是,每天中午放学小跑回家就为了玩游戏。后来电脑的版本不断升级直到不再兼容游戏,之后还专门去贴吧找了专门的版本接着玩,你们能体会到带着一大堆妖魔鬼怪满地图跑的那种兴奋么!
三国群英传国战版对我来说总体不错,还是很熟悉的界面和操作方式,玩的时候交易摆摊什么的也都开了。真要说不好也就是人太多了,国战的时候找不到自己在哪.....老牌的挂机游戏,挂机做得很好,能想到的都给你做进去了,在线挂机整点技能什么的安排一下,刷满了自己就传回城卖了一点不带操心,离线也有挂机,设置好了上线的时候收菜就行了。
玩法也好,这就有的说了,虽然这个系列下来,不一定是拔尖的那个,但是也是做得很不错了,一开始也说了,人是真的多,所以打国战打本打战场打王这种多人的时候呼呼呼地就上去了,特别有感觉,整个军团长指挥颇有一呼百应的感觉,很喜欢这种和朋友兄弟一块奋战的感觉,年轻的时候蹲网吧里头大概这种感觉,挺怀念的还,养兵也养得津津有味的,玩豪杰的,10个兵一带要多威风有多威风,打算转职的时候弄点弓兵弩兵别的什么的,再上国战杀一次,看那个面板慢慢养起来是很有成就感的,说多不如自己下一次测试的时候自己来试试。
话又说回来,如果宇峻奥汀只是想要做一个三国群英传的手游移植版,那么就本次测试来说,他们已经算很圆满的完成任务了。但很显然,他们想做的不止于此。我发现他们是真的注意到了我们这群古早玩家们的需求,随着我们年龄的增长,我们想做的事情、想要的游戏功能也会变得更多。老实说,作为一个每天疲于生活的中年打工人,相比于国战,更让我惊喜的其实是便利的挂机系统——吃药回复、回城售卖、返回野外、离线挂机等多种智能“搬砖”操作,几乎是我见过的功能最全的游戏内挂机系统。写的也比较乱,想到啥写啥,希望谅解。
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初见未见
游戏时长 31.4 小时
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