【上善若水】对 三国群英传:国战版 的评价
在我看来,三国群英传是除了光荣系之外最经典的一个三国游戏系列了。记得原来接触的第一款三国策略游戏就是三国群英传1和2,跟同学一起玩到深夜也不觉得累。对于三国群英传这个游戏,1、2两代是差不多的,除了画面的风格不同之外本质上是一个类型的。时代变迁,不仅我们这帮人长大了,也有许多游戏顺应时代的发展纷纷推出了手游。其实很多相同题材的手游都受群英传影响,但像归像,终究不是经典。
所以在第一次知道三国群英传原厂自研了个国战版手游的时候,我内心的激动其实是完全抑制不住,到处和当年还有联系的兄弟们去分享这个好消息(呵呵但也没想到有人比我先知道....)
无数的回忆涌上心头,多年之后,再次踏上经典群英之路,带着满满的情怀...
1.其实画面没什么好说的,玩过的都懂,就是经典那种复古的2D画风,但也不知道心里作用还是怎么的,玩的人多了,也暗示着我总觉得比之前好多了,打斗起来很热闹,
2.跟端游一样,国战只能在敌我双方边界地区展开。相当于每次开战进入战场都是背水一战,战场上敌我双方背后都是各自的城门,每次的胜负直接影响到城池的易主。
3.养成系统比较丰富,端游的技能在手游上得以简化,方便操作,多种养成线,整体养成过程中可以有不同的考量,不同的发展。
而一切都围绕核心玩法展开,让国战的统一度、激烈程度更高,趣味性也很不错。
4.除了移植过来的内容,手游里也有之前没体验过的全新的玩法——化身和武魂。化身呢顾名思义,就是抽取卡片把自身的角色外观变换成各种怪物或是名将,并获得他们的神力相助。当然这个化身是有不同等级的,而且在收集到同个主题的化身卡片时,还能解锁集结,集结也会提供各式各样的加成。
另一个武魂擂台,也是我很喜欢的,在我看来特别好玩。一个是它限定时间才开放的,还要报名,会从报名的人里面选出来50个,有幸参与过一次,是我们50个一起同时打一个boss,等结束了按各自的伤害分奖励,我那次没获得投骰子的机会,就是伤害要特别高、高到达标那种,再去投骰子,有机会能拿到打的那个Boss的武魂,武魂还是挺厉害的。
非要问我个人意见我觉得挺好玩的,没什么特别可指责的地方。
所以在第一次知道三国群英传原厂自研了个国战版手游的时候,我内心的激动其实是完全抑制不住,到处和当年还有联系的兄弟们去分享这个好消息(呵呵但也没想到有人比我先知道....)
无数的回忆涌上心头,多年之后,再次踏上经典群英之路,带着满满的情怀...
1.其实画面没什么好说的,玩过的都懂,就是经典那种复古的2D画风,但也不知道心里作用还是怎么的,玩的人多了,也暗示着我总觉得比之前好多了,打斗起来很热闹,
2.跟端游一样,国战只能在敌我双方边界地区展开。相当于每次开战进入战场都是背水一战,战场上敌我双方背后都是各自的城门,每次的胜负直接影响到城池的易主。
3.养成系统比较丰富,端游的技能在手游上得以简化,方便操作,多种养成线,整体养成过程中可以有不同的考量,不同的发展。
而一切都围绕核心玩法展开,让国战的统一度、激烈程度更高,趣味性也很不错。
4.除了移植过来的内容,手游里也有之前没体验过的全新的玩法——化身和武魂。化身呢顾名思义,就是抽取卡片把自身的角色外观变换成各种怪物或是名将,并获得他们的神力相助。当然这个化身是有不同等级的,而且在收集到同个主题的化身卡片时,还能解锁集结,集结也会提供各式各样的加成。
另一个武魂擂台,也是我很喜欢的,在我看来特别好玩。一个是它限定时间才开放的,还要报名,会从报名的人里面选出来50个,有幸参与过一次,是我们50个一起同时打一个boss,等结束了按各自的伤害分奖励,我那次没获得投骰子的机会,就是伤害要特别高、高到达标那种,再去投骰子,有机会能拿到打的那个Boss的武魂,武魂还是挺厉害的。
非要问我个人意见我觉得挺好玩的,没什么特别可指责的地方。
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