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8.3
Hi,Tapper
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近期趋势
8.3
1062个评价
带图
58
长评
29
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
237
操作流畅
17
画面优秀
13
音效动听
10
物超所值
9
轻松护肝
6
广告频率
137
运行稳定性
135
玩法设计
18
操作体验
15
音效音乐
6
UI设计
4
日常肝度
4
画面视觉
4
游戏平衡
1
北洋 樱
游戏时长 14.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
_(:з)∠)_很难描述,这游戏其实非常适合速扫党,完全继承了扫雷的平滑和碎片化的优点,但是大题版只能说是个很难评的东西。
合作扫雷这不是最初的,但是他比别的扫雷多了几个特征:icon不同导致了有一定交互感,题版大到离了大谱,这使得他完全没有同类合作扫雷的“不快点就没题版了“的焦虑,因为几乎不管什么时候,不是特意凑一起,大家是不会碰头的。同时巨型题版清版时间较长,也使得所谓的“战友社群”有机会诞生。
巨型题版的缺点是玩起来挺西西弗斯的。
聊天频道可以发坐标使得合作碰头变得可能,最重要的是他多了如果数字旁边全是雷点数字自动填充的功能,这使得他在专注度需求上进一步降低,有时候扫起来就有点禅意了。而且如果不幸手滑一般等几秒或者看个广告就能继续了,相对来说不那么难受。非常适合速扫玩家和新玩家入坑。
这就导致其实他特别适合玩家随时打开扫一段,非常碎片化,甚至也没有传统扫雷的接题版的时候断思路的问题——这游戏当然也会断那随便飞个别的题版继续就行了。
至于说不跟手是因为这东西估计全是服务器计算的,如果网络不好或者服务器交换不好就会延迟较大。还有一个问题是因为他是固定底板,开荒可能踩雷踩到宝。
加七
玩过
推荐:
画面音乐
首先是就软件的玩法本身
1.玩法太单一,只有共同扫雷一个模式。
建议多模式,例如两人组队,多人组队pk等模式。
2.平台管理不够到位,聊天窗口飘屏都在聊颜色不健康的话题。
聊天的氛围不佳,希望加以管控。
3.设备发烫问题,没一会就烫的不行,华为Pura 70扛不住一点,烫得不得了,玩的时候必须架个风扇散热。咱就说手机也是新的,应该不是手机的问题,而且我看反馈也是很多说热的情况。可能真的是存在问题的。
建议改进,减少运行情况。
4.广告问题,广告时间太长了,另外稍微晃动一点点点点就立刻跳转,导致广告时间更长了,有时候不小心点太快点到雷,立刻就弹好久的广告又或者点到雷弹出一个无法关闭的广告(个人认为是bug),希望改进。
广告可以看,但是不要设置晃动跳转等,会特别影响游戏体验。
5.大概玩了五个多小时,经常误触哭鼠,九键玩家经常点错炸雷,资深扫雷玩家看到炸雷是有点受不住。个人基本在玩的过程中基本不会踩雷,但是点的时候会点错。
建议是加个缩放功能,不然真的难受的不行。
6.经验有上限,可以有效的防肝,这点我觉得还是可以的。毕竟很多扫雷玩家一上头真的可以玩特别久而不自知哈哈哈哈。
llll
:
近两年作者都只是修bug😭
dx_yuzy
玩过
首先这是一款正反馈机制做的十分优秀的扫雷游戏:1、数字探雷模式极大降低了扫雷思考量,从边角处一路按过去都能扫个七七八八;2、随着一定连击数不断升级的点击音效;3、实时更新的各类榜单;4、有丰富的收集内容(虽然好像只能看广告获得?);5、踩雷复活时间短,弱化了踩雷的挫折感。这些都很容易让人沉迷
而便利的探雷模式带来的是难度的降低,对我而言,很多时候搬砖感还是蛮重的(x)只能指望同屏聊天里发出来的坐标。
最后广告问题……广告形式通常是由广告商那边决定的着实不好怪游戏本身。这种无推出形式的广告确实是变本加厉了……不过确实也出现过无操作自动跳转广告的情况,姑且持保留态度。
zgy818
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一会,感觉这个游戏想法还不错,优点先不说了,说说可以改进的两个点。
这个游戏整体难度偏低,再加上电脑设置的比传统扫雷推理能力更强,导致大部分地方都不用自己算,无脑瞎点数字就可以把雷都标出来,这样其实已经脱离这个游戏本身了。
二是靠点数字开方块的时候速度偏慢,像我这种玩传统扫雷比较多的,经常点开的时候接下来两到三步都已经想好要怎么点了,习惯性连点,结果就是本来要打开的方块还没打开我第二下就点到预计已经打开的位置了,结果就判定我错了,看广告,非常非常影响游戏体验。。。总的来说就是开方块的延迟太高了。
ꪜIρX.
玩过
玩法新颖就是容易乏味,很多时候瞎按都可以扫出来,当然,这个游戏还是不错的,如果闲的话,还是可以玩玩😁
User45740358
玩过
有点意思,但很不习惯
操作很不跟手,反馈不好。
无法切换点按和长按的操作,点按插旗是刚需
Hi
玩过
🎮可玩性:
一个经典的扫雷游戏增加了多人联机功能,但是没有什么别的创新,玩到后期有点疲劳。
✍🏻建议:
1.联机感不强,和玩家离远了之后感觉和单机没有什么区别
2.聊天功能应该加点关键词屏蔽,有很多刷广告的人影响游戏体验,防范意识不强的玩家可能会被骗
3.加入双指缩放功能,拖动屏幕距离太小拖着累
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
hello~苗
玩过
推荐:
可玩性
我不知道那里能跟你们反馈问题,我感觉跟真人一起玩特别喜欢,还有就是切换为插旗的时候,能不能有明显显示,比如切换为插旗,上面没有点开的格子都显示插旗的阴影,
三远
游戏时长 38.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很难相信我已经玩了三十多个小时了,目前下载还不到一个月而已。
其实玩这款之前手机里已经有一款扫雷的游戏并且关卡几乎都打通,本也是看看联机有没有什么新奇的玩法,但是我却意外发现我非常喜欢这种类似于无尽模式的扫雷,而非关卡模式。
扫雷和皮肤:这款里面踩雷只是有十秒钟的“休息时间”除此之外没有什么惩罚,游戏内的各类旗帜,皮肤,都是可以通过看广告获得的,相当花里胡哨,不过如果不想看广告也可以用原皮,也可以玩。
音效音乐:排雷标记雷的音效都相当解压,开新图的时候最听到开到柳暗花明又一村的时候会有鼓掌欢呼声,相当有成就感。游戏内音乐也很轻快,就是有些少了,听来听去也才几首。
联机:此外游戏里的公屏一般是没有什么人聊天的,晚上可能人多一些,但是大家几乎都专注于游戏里的内容,这点挺不错的,对社恐也友好。还有游戏内是不能加好友的,但是可以私聊,同时在线时还可以发送坐标在同一片区域扫雷。听说好友联机模式已经在开发了(?)
缺点:游戏有时候玩起来手机会有些发烫,不确定是不是我手机的问题,但是也不会太影响体验。偶尔会出现卡顿的情况,估计是人太多,但是整体游玩体验还是比较流畅的。
三远
:
发烫问题依旧存在啊啊啊啊啊,我还在广东这几天气温不下20度,一玩就变成暖手宝了
傻灰
玩过
1.联机扫雷真心好评
2.本来点数字扫雷插雷机制挺好的,加快了扫雷速度,但同时也增加了扫雷的无脑性。
打个比方,墙角横排的1 1 ,无脑点数字是绝对点不出来的,玩熟的都知道,因为墙角1的双格单雷可能性同时属于第二个1的,所以第二个1的双格单雷以外的格子都是无雷的。
本来这一点能让人多思考,但分数排行和超大地图的机制却完全打破了这点。想想,能通过一路点数字开图,那干嘛还要对着那些需要思考的地方死追不放呢?反正大地图是不是
3.点错无惩罚免费复活机制也增加的无脑性,碰到点数字点不出来的,直接乱点开图,就问这样还有啥可玩性
希望官方能相对改良,谢谢
官方
无毁的湖光
:
感谢支持!目前我们正在持续优化,今晚会先加个踩雷读秒的功能,目前是内测免广告模式,后续还会有广告上线作为点错的惩罚👍
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