首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
1075
论坛
一起来扫雷
测试
8.3
官方入驻
快捷登录
Tap 实名
安卓
iOS
切换平台数据
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
1075个评价
全部评价
带图
60
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
239
操作流畅
17
画面优秀
13
音效动听
10
物超所值
10
轻松护肝
7
操作体验
16
⭐⭐
游戏时长 60.7 小时
陆陆续续玩好多年了,闲来无事的时候可以点开看看。本以为是一时兴起的小游戏,没想到服务器平稳运行这么多年以至于每次点开我都会惊叹这游戏服务器还开着呢。
说到游戏本身,扫雷本就是一个消磨时间的小游戏,联机版本能和大家一起打也算是增添了趣味性。这款扫雷难度不高,一般的扫雷基础上优化了一下手感,确定情况下点击数字可以自动开周围格子,对于新手或者休闲玩家比较友好。游戏里也没有内购或者强制广告,唯一可能看到的广告是踩雷后的冷却时间,也可以在几秒内关闭,体验上来说还不错。玩家之间可以互相分享坐标并传送,合作(互相捣乱)体验良好。
给出四星主要是因为,一个扫雷游戏为什么可以让我的手机发烫严重,耗电也比较快,感觉多年来这个情况也没有改善,作者优化这一块的希望也很渺茫了吧。
另外,这款游戏在steam上是付费的,虽然去除了内置广告(踩雷的几秒冷却一样要等),但是tap上只是加了一些无伤大雅的广告就可以免费玩还挺良心了。
市面上有联机功能的扫雷游戏还挺少见的,对此类游戏有兴趣的各位可以尝试这款😊
⭐⭐
:
最近估计是流量下滑广告弹出的情况会严重点,再扣一颗星吧
北洋 樱
游戏时长 14.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
_(:з)∠)_很难描述,这游戏其实非常适合速扫党,完全继承了扫雷的平滑和碎片化的优点,但是大题版只能说是个很难评的东西。
合作扫雷这不是最初的,但是他比别的扫雷多了几个特征:icon不同导致了有一定交互感,题版大到离了大谱,这使得他完全没有同类合作扫雷的“不快点就没题版了“的焦虑,因为几乎不管什么时候,不是特意凑一起,大家是不会碰头的。同时巨型题版清版时间较长,也使得所谓的“战友社群”有机会诞生。
巨型题版的缺点是玩起来挺西西弗斯的。
聊天频道可以发坐标使得合作碰头变得可能,最重要的是他多了如果数字旁边全是雷点数字自动填充的功能,这使得他在专注度需求上进一步降低,有时候扫起来就有点禅意了。而且如果不幸手滑一般等几秒或者看个广告就能继续了,相对来说不那么难受。非常适合速扫玩家和新玩家入坑。
这就导致其实他特别适合玩家随时打开扫一段,非常碎片化,甚至也没有传统扫雷的接题版的时候断思路的问题——这游戏当然也会断那随便飞个别的题版继续就行了。
至于说不跟手是因为这东西估计全是服务器计算的,如果网络不好或者服务器交换不好就会延迟较大。还有一个问题是因为他是固定底板,开荒可能踩雷踩到宝。
加七
玩过
推荐:
画面音乐
首先是就软件的玩法本身
1.玩法太单一,只有共同扫雷一个模式。
建议多模式,例如两人组队,多人组队pk等模式。
2.平台管理不够到位,聊天窗口飘屏都在聊颜色不健康的话题。
聊天的氛围不佳,希望加以管控。
3.设备发烫问题,没一会就烫的不行,华为Pura 70扛不住一点,烫得不得了,玩的时候必须架个风扇散热。咱就说手机也是新的,应该不是手机的问题,而且我看反馈也是很多说热的情况。可能真的是存在问题的。
建议改进,减少运行情况。
4.广告问题,广告时间太长了,另外稍微晃动一点点点点就立刻跳转,导致广告时间更长了,有时候不小心点太快点到雷,立刻就弹好久的广告又或者点到雷弹出一个无法关闭的广告(个人认为是bug),希望改进。
广告可以看,但是不要设置晃动跳转等,会特别影响游戏体验。
5.大概玩了五个多小时,经常误触哭鼠,九键玩家经常点错炸雷,资深扫雷玩家看到炸雷是有点受不住。个人基本在玩的过程中基本不会踩雷,但是点的时候会点错。
建议是加个缩放功能,不然真的难受的不行。
6.经验有上限,可以有效的防肝,这点我觉得还是可以的。毕竟很多扫雷玩家一上头真的可以玩特别久而不自知哈哈哈哈。
llll
:
近两年作者都只是修bug😭
dx_yuzy
玩过
首先这是一款正反馈机制做的十分优秀的扫雷游戏:1、数字探雷模式极大降低了扫雷思考量,从边角处一路按过去都能扫个七七八八;2、随着一定连击数不断升级的点击音效;3、实时更新的各类榜单;4、有丰富的收集内容(虽然好像只能看广告获得?);5、踩雷复活时间短,弱化了踩雷的挫折感。这些都很容易让人沉迷
而便利的探雷模式带来的是难度的降低,对我而言,很多时候搬砖感还是蛮重的(x)只能指望同屏聊天里发出来的坐标。
最后广告问题……广告形式通常是由广告商那边决定的着实不好怪游戏本身。这种无推出形式的广告确实是变本加厉了……不过确实也出现过无操作自动跳转广告的情况,姑且持保留态度。
zgy818
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩了一会,感觉这个游戏想法还不错,优点先不说了,说说可以改进的两个点。
这个游戏整体难度偏低,再加上电脑设置的比传统扫雷推理能力更强,导致大部分地方都不用自己算,无脑瞎点数字就可以把雷都标出来,这样其实已经脱离这个游戏本身了。
二是靠点数字开方块的时候速度偏慢,像我这种玩传统扫雷比较多的,经常点开的时候接下来两到三步都已经想好要怎么点了,习惯性连点,结果就是本来要打开的方块还没打开我第二下就点到预计已经打开的位置了,结果就判定我错了,看广告,非常非常影响游戏体验。。。总的来说就是开方块的延迟太高了。
兔子
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好玩是真的好玩,多人一起玩也大大增加了乐趣,改变了扫雷原本枯燥的氛围。
然后希望可以调整画布大小啦,默认的大小对于我来说太大了,滑起来有点费劲呢(ps:只是希望!)。
还有就是玩久了手机好烫X﹏X
(虽然不知道是不是我手机的问题啦)
总之!入坑不亏!!
ꪜIρX.
玩过
玩法新颖就是容易乏味,很多时候瞎按都可以扫出来,当然,这个游戏还是不错的,如果闲的话,还是可以玩玩😁
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User45740358
玩过
有点意思,但很不习惯
操作很不跟手,反馈不好。
无法切换点按和长按的操作,点按插旗是刚需
三远
游戏时长 38.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很难相信我已经玩了三十多个小时了,目前下载还不到一个月而已。
其实玩这款之前手机里已经有一款扫雷的游戏并且关卡几乎都打通,本也是看看联机有没有什么新奇的玩法,但是我却意外发现我非常喜欢这种类似于无尽模式的扫雷,而非关卡模式。
扫雷和皮肤:这款里面踩雷只是有十秒钟的“休息时间”除此之外没有什么惩罚,游戏内的各类旗帜,皮肤,都是可以通过看广告获得的,相当花里胡哨,不过如果不想看广告也可以用原皮,也可以玩。
音效音乐:排雷标记雷的音效都相当解压,开新图的时候最听到开到柳暗花明又一村的时候会有鼓掌欢呼声,相当有成就感。游戏内音乐也很轻快,就是有些少了,听来听去也才几首。
联机:此外游戏里的公屏一般是没有什么人聊天的,晚上可能人多一些,但是大家几乎都专注于游戏里的内容,这点挺不错的,对社恐也友好。还有游戏内是不能加好友的,但是可以私聊,同时在线时还可以发送坐标在同一片区域扫雷。听说好友联机模式已经在开发了(?)
缺点:游戏有时候玩起来手机会有些发烫,不确定是不是我手机的问题,但是也不会太影响体验。偶尔会出现卡顿的情况,估计是人太多,但是整体游玩体验还是比较流畅的。
三远
:
发烫问题依旧存在啊啊啊啊啊,我还在广东这几天气温不下20度,一玩就变成暖手宝了
24h
游戏时长 581 小时
出了这个经验值之后 让我觉得你们本末倒置了上线一登录发现有等级了 扫了二十分钟没见加经验 不小心踩了下雷看段广告经验值+10
以下为原评论↓
赶在内测最后发一下吧
以前玩过类似游戏 但服务器经营不善倒闭了 隔离期间搜到这个游戏第一反应其实是希望能苟久一点
浅浅谈一下180多小时在游戏里听到的声音
首先是新人三连 终于可以说话了 怎么改名 捡芝麻是什么
就我个人来说 我觉得限制发言分数是非常明智的 但仍然挡不住一些明显打广告和引战的发言 建议加单独屏蔽某人发言的功能 简单来说就是黑名单
对于怎么改名和捡芝麻是什么 估计正式版也不用太担心
改名到时候应该会加限制的吧 捡芝麻的话 一方面是建议加捡到的提示 另一方面是地图做放大和缩小
其次是成就感问题 可以做背景展馆 可以看见每张图自己的百分比占比和轨迹 也方便错过的玩家看看这张背景到底长什么样子 然后百分比多少多少或者在榜多少多少你给个小徽章或者新头像什么的 参加内测的玩家也给个纪念章之类的 没啥意义但也让人感觉不白玩
关于很多人说的组队系统 我倒觉得无所谓 但我希望假如开出了一片面积较大的地(就是会欢呼的那种) 在这片地上做玩家头像和id显示 如果要出组队系统我倒希望是独立板块 并不希望影响主流的合作板块
再狠狠夸一下弹幕系统和分屏小窗系统
如果可能的话做好友系统 其实不用太复杂 可以看见好友在线状态就行 但假如做了 为什么不加上好友坐标 双向传送 和私聊系统呢 你说是吧
但以上只是我的浅浅建议 采纳最好不采也行 毕竟现在就挺费电了
我最大的期望还是你们活下来 该恰饭就大口恰饭 毕竟活下来才能来日方长
最后的最后 希望大家都能护肝养肾健康生活 薯条永远不缺番茄酱 还有最重要的疫情滚出地球
官方
无毁的湖光
:
感谢支持~!首先单独屏蔽某人发言的功能我们是打算做的,缩放等再上线的时候应该就有了,成就或者图鉴我们也打算做一下。另外就是新的玩法模式我们正在研究,应该会符合你的需求,敬请期待~
论坛