北洋 樱对 一起来扫雷 的评价
_(:з)∠)_很难描述,这游戏其实非常适合速扫党,完全继承了扫雷的平滑和碎片化的优点,但是大题版只能说是个很难评的东西。
合作扫雷这不是最初的,但是他比别的扫雷多了几个特征:icon不同导致了有一定交互感,题版大到离了大谱,这使得他完全没有同类合作扫雷的“不快点就没题版了“的焦虑,因为几乎不管什么时候,不是特意凑一起,大家是不会碰头的。同时巨型题版清版时间较长,也使得所谓的“战友社群”有机会诞生。
巨型题版的缺点是玩起来挺西西弗斯的。
聊天频道可以发坐标使得合作碰头变得可能,最重要的是他多了如果数字旁边全是雷点数字自动填充的功能,这使得他在专注度需求上进一步降低,有时候扫起来就有点禅意了。而且如果不幸手滑一般等几秒或者看个广告就能继续了,相对来说不那么难受。非常适合速扫玩家和新玩家入坑。
这就导致其实他特别适合玩家随时打开扫一段,非常碎片化,甚至也没有传统扫雷的接题版的时候断思路的问题——这游戏当然也会断那随便飞个别的题版继续就行了。
至于说不跟手是因为这东西估计全是服务器计算的,如果网络不好或者服务器交换不好就会延迟较大。还有一个问题是因为他是固定底板,开荒可能踩雷踩到宝。
合作扫雷这不是最初的,但是他比别的扫雷多了几个特征:icon不同导致了有一定交互感,题版大到离了大谱,这使得他完全没有同类合作扫雷的“不快点就没题版了“的焦虑,因为几乎不管什么时候,不是特意凑一起,大家是不会碰头的。同时巨型题版清版时间较长,也使得所谓的“战友社群”有机会诞生。
巨型题版的缺点是玩起来挺西西弗斯的。
聊天频道可以发坐标使得合作碰头变得可能,最重要的是他多了如果数字旁边全是雷点数字自动填充的功能,这使得他在专注度需求上进一步降低,有时候扫起来就有点禅意了。而且如果不幸手滑一般等几秒或者看个广告就能继续了,相对来说不那么难受。非常适合速扫玩家和新玩家入坑。
这就导致其实他特别适合玩家随时打开扫一段,非常碎片化,甚至也没有传统扫雷的接题版的时候断思路的问题——这游戏当然也会断那随便飞个别的题版继续就行了。
至于说不跟手是因为这东西估计全是服务器计算的,如果网络不好或者服务器交换不好就会延迟较大。还有一个问题是因为他是固定底板,开荒可能踩雷踩到宝。