空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《星火编辑器》项目周报第七期
hi,各位关注星火编辑器的小伙伴们!又到了新一期项目周报更新~本周我们究竟做了什么呢?项 目 进 度1.『数据编辑器』-公式化缩放上周对几种场景进行了缩放优化,在周期性节点和延迟节点增加了附加表现的公式化缩放,可以更方便的制作不同等级的BOSS技能了。同时投射物素材支持缩放公式,可以随着属性的增加或者等级的变化提升投射物的弹道大小了。2.『数据编辑器』-建造底层支持上周新增了
《星火编辑器》项目周报第四期
hi,各位关注星火编辑器的小伙伴们!马上就十一长假了~本周我们更新了星火编辑器的项目周报~这一周我们究竟做了什么呢?项 目 进 度1.『地形编辑器』-分镜优化星火编辑器的开发版本优化了镜头创建的方式,放开了更多参数限制,现在可以甚至创建倾斜角度的镜头了!让分镜更自由,游戏叙事更加生动!后续更新将会推送到内测版本……2.『数据编辑器』-BUFF响应上周新增专门针对BUFF的响
《星火编辑器》项目周报第五期
hi,各位关注星火编辑器的小伙伴们!由于国庆长假,《星火周报》滞后了一期~本周我们更新了星火编辑器的项目周报~上上周我们究竟做了什么呢?项 目 进 度1.『数据编辑器』-节点排序数据编辑器的现已支持蓝图节点的,一键自动排序!轻轻一点即可让复杂的蓝图节点拍列的整整齐齐!2.『数据编辑器』-我的云端蓝图『我的云端蓝图』功能现已经在内测版本上线!可以把项目蓝图保存为个人云端蓝图,更
《星火编辑器》项目周报第三期
hi,各位关注星火编辑器的小伙伴们!本周我们依旧更新星火编辑器的项目周报~这一周我们究竟做了什么呢?各位看官请看过来……项 目 进 度1.『地形编辑器』-地宫台阶继自然、花园、国风、科技四大主题后,我们近期在制作第五种主题瓦片:地下宫殿(简称地宫)主题!↑↑↑地宫风格的地表瓦片示例↑↑↑上周我们完成了地宫主题台阶瓦片的制作。其他地宫风格地形地貌也在持续建设中!2.『数据编辑
《星火编辑器》项目周报第二期
hi,各位关注星火编辑器的小伙伴们!本周我们继续更新星火编辑器的项目周报~这一周我们究竟做了什么呢?各位看官请看过来……项 目 进 度 1.『数据编辑器』-属性精简为了降低大伙的学习成本和理解成本,我们对数据编辑器中一些随着迭代已经冗余的属性字段进行了精简。希望大家更快定位到重要的属性字段,如丝滑一般德芙!2.『地形编辑器』-优化粒子优化了粒子类内容在地图上选中的逻辑,类似于
《星火编辑器》项目周报第一期
hi,各位关注星火编辑器的小伙伴们!本周开始我们将会给大家持续更新~星火编辑器每周的项目进展~其中涉及到星火编辑器的各个模块~距离大家都可用的版本也越来越近!期待和大家相见的那一天……1.美术资源——弓箭手动画本周新增了一批弓箭手的模型动画,包含待机、攻击、释放技能、死亡、移动等动作。给帅气的弓手小哥比个心吧!2.地形编辑器——科技风大家期待已久的科技风地形终于正式上线!编