星火编辑器 UI过度动画
实习两年半,别催别催,在做了在做了
2022 TapTap 游戏发布会|星火编辑器
星火·易教程第一期:buff栏的全流程demo
星火·易教程开始更新,教程面向对象为刚上手SCE的开发者,用demo教程的方式来讲解一个一个知识点,全程干货无尿点,期待你们的作品早日上线
自定义飘字教程
之前编辑器更新的飘字,可能有不少同学还不会使用,所以我稍微写了下这篇教程,希望对大家有所帮助,更好的制作游戏
他的小游戏多次登上TapTap热门第一,咋做到的?哔说 Btalk
#游戏播客 #视频播客 #小游戏 小游戏已经成为一个很大的品类,这类游戏的设计思路是什么样的?怎么运营和赚钱?今天的嘉宾是绿豆汤001,他做的《猴》《一口气通关:我有无限648系统》等游戏多次登上TapTap热门第一,他是怎么做的?嘉宾发言不代表本频道立场
星火编辑器中用触发器20行代码实现UI层的缓动,Tween
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游戏理解还是以前的
还是以前的游戏理解,现在的游戏看不懂,第一次将自己喜欢的类型的游戏制作出来,兴奋
技能设计-【极·鬼剑术·暴风式】
能力有限,暂时先做成这样了