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星火攻略
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【星火妹小课堂】如何通过设定镜头和氛围营造出夜间环境?
介绍地图自带的镜头和氛围节,灯光、雾效和镜头高度的使用#星火编辑器
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【星火基础】技能表逻辑理解(四)执行顺序与对象继承
12:24
【星火基础】技能表逻辑理解(三)节点目标与传出目标
06:13
星火非官方系列教程09 创建局内商店-设置装备合成-背包以及switch的简单用法
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06:07
星火非官方系列教程13 设置自定义伤害。制作人物和顶部信息框
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【星火基础】触发器中类结构体概念及操作
02:45
【星火技巧】UI绑定玩家属性并显示整数
指导者论坛名:爱斯寂寞
06:07
星火非官方系列教程08-做一个最基础的数值策划案
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02:11
【星火妹小课堂】如何通过镜头切换制作过场动画
介绍如何在数编创建镜头以及如何在触发编辑器实现镜头切换#星火编辑器
05:28
星火非官方系列教程11-了解界面编辑器,制做可以交互的界面按钮。
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01:20
【星火妹小课堂】自定义道具
自定义一个可以拾取的道具,飞刀被动(类幸存者)#星火编辑器
13:17
【星火基础】物品背包系统理解(一)物品蓝图
12:27
【星火技巧】官方连段浅解
01:52
【星火妹小课堂】有关父控件和子控件的布局属性
介绍父控件和子控件的布局属性,包括自动排列、锚点、内边框和外边框的使用。#星火编辑器
03:22
星火编辑器剑哥美术向案例教程第3期
星火编辑器剑哥美术向案例教程第3期 rpg副本地形编辑案例~#攻略#游戏讨论#星火编辑器#教程#游戏安利
07:35
【星火技巧】实现有模型表现的装备物品
03:45
【星火技巧】添加血条与可伤害的阻挡
01:14
【星火妹小课堂】对话专题(一):区域触发事件
对话框架,与区域触发对话开始#星火编辑器
05:16
星火非官方系列教程04-认识数据和触发编辑器
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07:53
星火非官方系列教程05-制造英雄技能,写游戏逻辑
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