首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
星火攻略
加载中
09:44
【星火基础】技能表逻辑理解(二)技能阶段时长
07:24
【星火基础】技能表逻辑理解(五)函数公式验证器
03:45
【星火技巧】添加血条与可伤害的阻挡
09:45
【星火基础】物品背包系统理解(三)背包蓝图
13:09
【星火基础】数编任意数据的基本操作
星火萌新笔记-类的使用篇-案例2 自动匹配格子数量的面板
这是在学习taptap星火论坛 爱斯寂寞大佬使用构造函数进行类的实例化后,自己研究的案例。 2.1 类的构建根据自己的需求构建类的成员变量 2.2 根据类的成员变量计算面板宽高 面板的宽高需要通过格子数量,格子大小等成员变量求出,提前写好函数,以备使用 公式编辑器是一个非常好用的工具,公式写在上方数值区域,要进行赋值的部分用~字母~表示,下方会自动出现变量以及公式,内部外部赋值均可。 2.3 创建
01:23
【星火妹小课堂】如何让技能从身体指定位置发射(使用弹道后处理节点)?
内容包括如何通过给投射物节点挂接弹道后处理节点来修改弹道投射物的发射位置。
01:56
【星火妹小课堂】如何使用范围目标节点做范围Aoe技能?
本节课主要讲述如何通过做一个范围伤害技能,了解范围目标技能节点和搜索单位节点的基本设置。
01:30
【星火妹小课堂】如何制作一个召唤技能?
通过制作一个召唤技能介绍坐标偏移节点和创建单位节点。#游戏制作#星火编辑器
02:11
【星火妹小课堂】如何通过镜头切换制作过场动画
介绍如何在数编创建镜头以及如何在触发编辑器实现镜头切换#星火编辑器
04:45
【星火技巧】对象上保存任意值
13:44
【星火基础】数组概念及操作
07:15
【星火基础】物品背包系统理解(二)通用背包配置
04:07
【星火技巧】物品掉落一定时间后删除
01:37
【星火妹小课堂】有关几个AI距离(重置距离、追踪距离、搜敌距离)的区别?
内容包括介绍搜敌范围、追逐范围、重置范围的定义,和被搜索半径在距离判定中的作用。
04:46
星火非官方系列教程-12 完善游戏逻辑
星火非官方系列教程-12 完善游戏逻辑
01:20
【星火妹小课堂】如何给技能配置声音?
介绍通过给技能节点挂接音效表现节点(单次)来给技能配置音效。#星火编辑器
10:34
【星火基础】触发器事件及测试消息基本操作
09:39
【星火基础】简单表和Map概念及操作
01:14
【星火妹小课堂】buff单位组的使用(上)
介绍buff单位组相关的四个节点。#星火编辑器
加载中