未来人生

未来人生

8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.53711个评价
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嘴替发言5 带图395 长评180 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1012 画面优秀193 物超所值133 剧情跌宕69 音效动听49 轻松护肝39 设定独特30 UI美观23 运行稳定性489 玩法设计163 氪金付费144 广告频率124 画面视觉58 故事情节31 UI设计25
amliz
游戏时长 135 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
1.攻略人物方面(超级喜欢):
最喜欢甜甜的可爱的柏意桃🥹,其次是赫恩🥹(美强惨但是淡定又坦诚得可爱)
为了小桃无脑充了集合包,把婚后的家境拉到了最高级+按时转他生活费,为了让他少的可怜的体力慢慢回升并且始终维持在中产♡(经试验家具买健身器材以及送牛奶好像都没用
为了遇到赫恩开了无数个档,练到主控属性满级,只为了20岁在南沟音乐节之后-帷幕落下,音乐消散那一刻以最好的状态遇见他♡
ps(可以提高开账户+音乐节之后遇见赫恩的概率吗,拜托了呜呜呜
2.挚友玩法(喜欢):
真的很喜欢🥹希望能多一些对话和设计。
虽然现在有点点简陋,但是让人可以“女扮男装”玩一玩(乐)体验一下多种人生的可能性~
3.整体(推荐):
换一种身份开始人生,玩法多样,解压又有氪金动力(捂脸)已经氪了大概一千🥹,但是每次更新内容都有让我再次氪/肝的动力(
👉期待新NPC的出现(男性也有长生种就好了)
🍬期待更多的职业(比如作家(自己编/拼凑有趣剧情,根据完成度和精彩度挣稿费和版权),演员/导演(片场可以结识高颜值同行还可以选剧本/定职业发展路线))
👉期待之前高级人生下线的五官发型复刻
🍬另外抽奖真的有点坑,每次想要的都只能大保底自己换,可以分类分池子抽吗。
最后放一点貌美小桃和赫恩(手机里忍不住存了好多张)
🎮可玩性:taptap上最喜欢的
🔖运营服务:希望官方可以回复
💰肝氪度:物有所值
TapTap
TapTap
TapTap
官方小怪兽 : 官方来啦~ 可以看出你是真心喜欢我们游戏哒~非常感谢! 新的更新就要来了哦~~
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
🎮可玩性:
最开始点开的时候其实单纯只是想打发时间单纯做一个普通养成游戏,没想到一玩就开始忘本(好玩,好玩。)很少有游戏硬控我连续几天玩的,毕竟我以前打游戏都是三天两头的打鱼晒网。对于收集成就我个人还是比较喜欢的,但总体来说感觉成就太少,希望官方能抬一下大学教育和丰富其他成就的玩法。
💰肝氪度:
磕了高级市民包,只是纯好奇磕和不磕的区别,但是感觉要是打发时间可以不磕包,不是很肝,玩完要记得存档。
🌃画面音乐:
说个不好听的其实我最开始看人物立绘的时候感觉有些丑丑的(可能和看板娘的画风不是很像)不过越玩越觉得立绘顺眼,很有科技感和时尚感。
PO:妻子和宠物去世后心里其实有点五味杂陈的,虽然是游戏,但可能也是未来人生的魅力吧。
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这里是二编,这个时候已经到第三代了,我收回之前说出去的话,我要把水擦干。现在是30h+后归来的神经瓶。
🎮可玩性:
不得不说职业这方面做的不错,第一代的时候选的制造大师,职业小游戏很好玩硬控我好久,由于第一代活太久导致下面子辈不是老了就是快死光光了于是第二代继承的是孙辈直接夺舍固定的猎人职业,打猎抓宠给人一种宝可梦大师的感觉:宝可梦get!DAZE!可能我点背没刷到特善良的像梭狐之类的宠物,前期没什么钱搓装备or你直接夺舍子辈新档猎人可能很难活。于是二代就直接美美51岁下岗给三代了(人民教师的收入可观,好,当老师教书操碎了心)
💰肝氪度:
不肝,不氪,除非你十分想氪:这次版本更新加了不少东西,因为我之前没玩过看到复刻的剧情也是眼前一亮又一亮。这年头给98让我(纯个人意见,不喜勿喷)满意的游戏不少了,我掏点钱心甘情愿。高级市民的突发事件对话其实和普通市民差距挺大,看了一下怪好笑的。
✍🏻建议:
突发奇想可不可以有房产装修(放置类)战斗小人蛮可爱的想放房子里挂机看着。游戏里经常能提到的旧人类和新人类,我期待官方可以做个剧情拓展(世界观拓展?)如果出个道具或者角色让玩家走个剧情向个人觉得会很精彩。
搜刮的东西希望更多一点,开发一个实验室玩家自己做道具也不错(非法造枪警告⚠️)还有旧人类的市集(用纸币买点东西什么的)
抬一下大学。
🌃画面音乐:
个人喜欢万井街的音乐,然后不知不觉玩了半个通宵(x)涂山宝宝你是一个狐狸蛋糕。官方live2d:那做很好了我只能说。UI很赛博霓虹,非常科幻了属于是。
TapTap
TapTap
TapTap
官方小怪兽 : 看到 大家喜欢我们游戏是假日里最开心的事了~
12
游戏时长 247 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
200小时全职业体验测评和一些建议
🎮可玩性:这一代的可玩性比前三代要高,职业玩法更丰富,猎人、执法官、牧组织、主播、赛车和机甲等都有独特的玩法,挨个体验一遍可以玩很久。但到后期的高度重复性依旧存在,越往后越无聊。
💰氪度:不氪金也能玩,我氪了高级市民,但实际游玩的时候感觉除了免广告和降低遗产税之外,感觉基本没别的好处。职业解锁新等级也就只是加了点基础工资,并没有新的事件和玩法。零花钱有限的可以只买一个免广,其它的都不是很必要。
📌其它的一些建议:
①遗产税真的太高了,我不知道官方有没有想过玩家的体验——好不容易二代养到18岁,想继承二代,扭头一看,这辈子吭哧吭哧几十年赚的还不够遗产税赔的,绝了!为了降低遗产税影响,很多人会选择在寿命快到头的时候紧急领养一个后代,而不是继承和培养自己的子女或孙子孙女,这个真是官方想看到的吗?
如果官方想避免数值膨胀,应该是增加更多消费渠道,比如更贵的不可出租的豪宅、可以花大量的钱收买媒体,提高自己或公司知名度、成为互助会掌权人做真正的慈善等,而不是强行用遗产税卡人。
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②阶层上去了却没有相应的权限,我都是顶层了,说明是我把握着海德城的命脉,但实际上这个阶层好像什么也做不了,我去按个摩还提醒我有人包场了要在外面等一个小时,这合理吗???
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③后期真的很无聊。希望官方能出一些后期专属事件吧。比如满级匠人可以遇到一些慕名前来求助、拜师的人;满级执法官给分局采购武器提高战斗力、带下属东奔西跑破获大案;满级公司可以收购小公司,或者时不时跟别的品牌搞个联名、找头部主播代言等提高产品知名度等。
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④角色衣服和五官:不氪金的前提下,男角色的五官大部分都一言难,女角色五官相对来说好一些,但衣服散件很难搭,女装几乎没几个好看的下装,我不知道官方弄出这些丑东西的意义是什么……
而且世界设定都赛博朋克了,能不能出一些更有科技感的外观?比如发光的衣服、作为外观存在的机甲、双色瞳孔、精灵耳朵、肤色选择,通通端上来啊,会不会挣钱🙉
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暂时先写到这里,以后想起来什么再补充2025.4.9
TapTap
jellyfish : 人生等级奖励会更新吗?现在已经69级了但是奖励就到60级就没了
石淮子
游戏时长 73.3 小时
之前评价过一次,官方根本不回,这段时间看了下更新,更新了不少新增内容,于是氪了个高级市民,删了以前的评价重新评价一下,就这段时间内容给一些建议以及未来希望新增的东西,看看这次官方是否回复,还是说官方只回好评?
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一,关于孙子女的名字问题
1,儿子女儿出生的名字尚能控制,但是孙子女的出生太过随机,不仅随父母姓不定,名也是差强人意,建议孙子女出生时,儿女会来问玩家是否要给孙子女起个名字,并且过年孙子女出生时,如果玩家不起名,将根据父母的资产状况,孙子女的跟姓概率也将提升,即父母哪一方的资产更多,孙子女跟姓概率越大,且父母双方差距越大,孙子女跟姓概率越高。其次,若有家族,如果父母哪一方是当前玩家家族的子女,那该孙子女则应该必定是随有家族的父母一方姓。
2,新增方面,建议给家族上新功能比如可扩建祖祠之类的,作用上可上族谱,给当前家族上字辈,后代子女出生需随该字辈起名,功能上加加声望,凝聚力之类的
二,关于工作上
1,高级市民能晋升一些职业最高级别,但是目前发现,没有太大区别,对不起高级市民的称号,比如赤潮科技技术经理年薪大约10w信用点,首席技术官为15w,差距只有5w,且该工作大头收入来源是算法,所以差距实在太小,建议高级市民的最高职业再提高年薪收入,或者如高级市民最高职业首席技术官可再多开发第三个算法之类的
2,新增方面,建议高级市民最高职业可享受该公司一定分红,我作为高级市民这很合理吧?
三,关于高级市民自定义人生方面
1,与我所想的自定义人生截然不同,或者说自定义人生能达到的东西,普通市民sl几次也能达到,高级市民仅能自定义名字,文化,男女,父母家境,这太少了,且我自定义了几个宽裕的父母家境,结果还都是传奇调酒师,宽裕就只有传奇调酒师吗?而且父母双方还都是调酒师。
2,建议高级市民自定义人生增多可自定义的内容,比如新增父母家境选择,比如宽裕之上再新增个富豪或富裕富足之类,最底下加个单亲吃土之类的,甚至在富裕富足富豪家境之上,还新增家族家境,可出生在一个有家族的家庭里,缩短第一代肝度。新增选定家境后,在此家境情况下,可选择父母职业等等。
四,关于其他方面建议
1,钢铁角斗场4年一锦标赛没问题,问题在于自由赛奖金太少,跟增加压力相比,即便装上全球锦标赛奖杯后,自由赛2w左右甚至不到的奖金有点可有可无了。建议增加自由赛基础奖金,否则除了锦标赛外没有打的欲望,更大的问题在于,锦标赛所获得奖章只能兑换一次特殊物品,若手术刀和脉冲套兑换完后,奖章后期就有些太过冗余了,建议放开手术刀和脉冲套兑换次数,可无限兑换,玩家可以兑换后卖掉赚点外快,或者直接用奖章兑换信用点,或者新增特殊可兑换的物品,比如特殊的软件
2,高空公路赛车建议也跟钢铁角斗场学一学,建议除几个大师赛外,也新增一个四年一届的锦标赛,可获得更多奖金以及特殊奖杯设备和特殊奖章,特殊奖章可以兑换一些限定改装和涂层
3,地图探险只有一个公路太少了,如果不是企业密藏活动可能看都不看了,为何不考虑新增探险?
4,老生常谈的高等教育我就不说了,大伙都在期待
5,每次公路探险帮助抛锚的人,他都说他是罗夏郡来的,那么罗夏郡呢?什么时候推出新地图版本,把罗夏郡之类的加进来?
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暂时就想到这么多,目前还在游玩,后续若想到什么,会修改加进来,也希望万匠看到后能回复一下,哪些建议是切实可行的,哪些是不行的
TapTap
官方小怪兽 : 来了来了, 感谢支持啊 高等教育相关会有很大一块内容, 已经在路上啦~!
和哗
玩过
24年下半年在appstore偶然下载的,差不多也玩了5个月了。游戏总体而言质量不错,特别是刚开始玩的时候十分上头。剧情非常有趣,画风、音乐也不错,符合赛博朋克的世界观。而且这几个版本下来也能看到官方在不断改进,游戏在一点点变的更好。在这里我也想和官方分享一下我在游玩过程中的一些想法,以及觉得还需要改进的地方
1.家族
家族系统前期还是比较有趣的,这个版本也推出了家族剧情,但是后期升到世家后,宴会厅的活动重复性比较高,另外,家族旁支明明已经是富裕、学识渊博,但还需要花钱资助,感觉不太真实,以及,和族人间的互动也不多,感觉一个几千人的家族就靠我一个人管。
建议:在达到世家级别后可成立家族理事会,由玩家选出(类似公司),协助玩家管理后期家族;
npc也有家族,家族之间有斗争,合作和社交活动(比如说家族宴会剧情里斗舞)
2.公司
公司目前发现比较明显问题就是项目组长病假后不会自动递补,每年都要点进去看,很麻烦。
另外,公司到第一后就没法再一步扩张了。
建议:增加机器人产品组长/ai组长,员工,需要大量信用点购买,此外相比人需要花更多钱雇佣维护,但是不会生病,40年左右会报废;
可以增加投资部,投资其他公司;
可以建立分公司
3.职业
职业从我玩开始,玩法一直没有更新,相比公司系统确实陈旧了。就我玩的比较多的数字空间开发和软件设计两个职业来说,后期都存在耗时多,重复性高的问题。
建议:在熟练度满且60岁后可以自动完成工作,60岁放现在都退休了,既然还要工作的话那必须可以划水。
4.家人
特殊角色死亡好像没有特殊剧情(青柳就这么简单离开了),爱人、父母逝去也没有病床前告别的剧情,感觉生离死别太平淡,不够刀
另外,孩子性格无法改变,敷衍的小孩很讨厌
建议:对重要家人逝去添加常态剧情,对特殊角色离世添加特殊剧情
孩子经花钱培训或玩家带出去玩/看电影/吃饭可以改变性格
5.其他
版本:更新有点慢,可以多点联机活动
地图:什么时候出冬港?!
赛车:比较有趣,可以加几张图
机甲:没怎么玩过,老板很好
宠物:小龙很可爱,大龙不乖
其他玩法:可以把俄罗斯方块、五子棋、坦克大战等经典小游戏融入到玩法中(比如和白鲸空间结合,白鲸感觉创意很好但是一直没开发)
目前暂时想到这么多,希望万匠越来越好~
TapTap
TapTap
TapTap
官方小怪兽 : 老板表示, 他只看到了'老板很好'这一句 ...~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
asdfghjkl
游戏时长 50.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
⭐⭐高等教育gkd,我已经忍不住要答题了(bushi⭐⭐
💰肝氪度:
有点过分…本人学生党,攒了好久的98续给了高级市民
目前还觉不到回本,希望慢慢丰富吧
还有你1:10的汇率是想怎样啊www
一个组合包,拢共几件衣服就要我70大洋…
你知道这对一个穷学生是多大的伤害吗(丧
我要扣你一星啊啊啊啊
🎮可玩性:
目前体验了游戏大部分内容了,我觉得这部分还挺不错的
宠物系统以及猎人职业出来后本人的游玩时长急剧上升了!
⭐⭐⭐高等教育求你了,我真的很想上大学⭐⭐⭐
地图可以开大点,就算再有十个海德拉这么大我都会肝满的🥺秋梨膏
✍🏻建议:
想当反派的心情与日俱增(幻影
1.增加几条支线,每个档都是黑日和幻影感觉有点疲劳了
⭐⭐⭐高等教育高等教育高等教育⭐⭐⭐
2.内置小游戏考不考虑下音游
3.关于职业🥺:我想当废土艺术家,想写书,想当黑诊所的医生,想当更高级别学校的老师,想当歌手/演员/播客/音乐人,想当厨师,想种地(农民之魂开始燃烧了!),想当手工匠人(自己买材料自己做出来然后卖钱,可以自己修复武器装备之类),想当律师
4.关于其他(只是建议,而且写得很乱):
①想要可以装扮的小屋子
②宠物出个一键喂食和自动补充宠物食品(或许可以合并?)
③活动以及签到放到主页,点那么多次好麻烦
④修修错字。。。
⑤捕捉爪提前告知升品所需材料,材料在捕宠商店出售
⑥云存档别只存充值记录…玩一半换手机结果人物没了我真的要哭了
⑦死之后可以紧急更改遗嘱
⑧增加可继承储存空间
⑨优化一下战斗系统,有点无聊😞(S级猎物太难打了呜呜)
⭐⭐⭐高等教育啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊⭐⭐⭐
🐙想要说的:
万匠的我基本上每个都玩过。第二人生,不一样传说,古代人生,江湖人生,当代人生……之前最喜欢的是古代人生,那个我估计玩了100多个小时了
现在最喜欢的是这一部
之前玩过各种破解版,最后又怒氪两个月零花钱支持万匠
我真心觉得未来人生能做的更好,美工就让人眼前一亮,背景我也超级超级喜欢
可完善以及增加的内容很多,万匠抓住机会,我觉得肯定能火🔥🔥🔥
不知不觉也五十个小时了,感谢陪伴,祝万匠越来越好
⭐⭐⭐请出高等教育喵⭐⭐⭐
猫饼 : 我也好想上大学啊啊啊啊
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先说结论,还可以。
非pvp的手游,个人也就玩二十到三十个小时,付费意愿大概在38米左右,dlc另算,10米到15米一个,游玩时间在30-40小时。
这样来看,98的高级不算便宜,至少需要制作组5-6个大更新才称得上回本,目前来看差不多3个?非开服玩家,不清楚到底有几个大版本,个人感觉偏贵,但也就是性价比偏低,没到骗钱的地步。
非重复性的游玩体验,合格。这个不多提了,每个人接受程度不一样,对于我来说,游戏性差强人意,按时间来算也是三十小时左右,新鲜劲就没了,所以说合格——代入感一般,有点为了玩而玩的感觉,并非体验另一种人生,可能是这类游戏的通病,图一乐。
不过话说回来了,这种游戏内核就支撑不了太多游玩时间,要么增加更多的模块,就是目前制作组的方向;要么就是更多的选项?按十六型人格写十六种人,面对不同事件有不同想法?但是到游戏里最终还会有个最优解的游玩方式导致实际上玩的路线还是那几种……
另外表扬一点,美术。这么一看像是银翼杀手,故事(游戏性)一般——银翼杀手的文本很烂,不过那个时候的科幻都这样。
回到未来人生的文本,很空洞,这也是为什么我说没有代入感的原因,玩起来也不爽。架空世界隔离了真实感,又没有爽点的支撑,很容易让人感觉在为了玩游戏而玩游戏,pvp好歹有个排位分,单机靠游戏性根本走不远。(一家之言,个人感觉针对目前这个市场环境,游戏性只有踩头一种,pvp是也是踩头。)
无语暴龙兽 : 说实话,但凡这个高级是30多块钱,我都愿意买,但是98还是太贵了
手机用户58963158
游戏时长 54.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了也有五十多个小时了,我的评价是短期内消磨消磨时间没什么问题,但后期可玩性不大。
💰肝氪度:
前期不肝不行,我没充高级市民,前期就是看广告看到吐,后期公司和房租上去了就闲了,但也基本就没什么可玩性了。
氪度还行,氪金的话性价比比较低,但是游戏本身不逼氪,不氪金也能玩。
虽然但是你柯金的性价比都这么低了,免费的合成柯金就多给点,行不行?忙活一个礼拜转头一看,您猜怎么着?10抽都不够。
🎛️数值合理性:
我的说法是单机游戏不必如此合理,资产税高达30%,中期每年就是忙活着遗产税了,数值的话我没有找到固定加魅力的地方,带的一直都是那个贵族气质的天赋,加人格顺带加魅力。
还有说到这个天赋我就来气,没充高级市民的话一共就三个天赋位,好多高品质天赋还没有低品质的天赋的效果好,占两个天赋位的顶级天赋甚至有debuff效果,真就一整个无语住。
包括时代背景是未来诶,没啥永葆青春的办法嘛,就算皮肤保养了到了七十多岁也会老,请务必让我漂漂亮亮的去死,谢谢。
🎮可玩性:
前期有,后期无
✍🏻建议:好了,官方可以直接看这里,亿点点个人建议。
建议1:逐年增加皮肤保养的价格,比如第一个十年五万,第二个十年二十万,第三个十年一百万,一直花钱就可以永葆青春。
建议2:我现在的平均寿命是九十多,都是未来人生了为什么不让我多活几十年,可以在角色九十岁后加一个续命功能,一直花钱就能一直活,活到一百二三十岁这样子。
说到底不想让信用点膨胀的方法有很多,遗产税只是最笨的方法。
建议3:高级市民的内容可以分开来卖,我真的很需要房产批量管理,而且我觉得分开来卖收益会更高哦。
建议4:降低公司的经营难度,反正我是觉得公司经营太难了,我那会儿就是一路亏一路拖,大概亏了有7,8亿,公司拖成5级,然后请了代理人之后才开始盈利。
建议5:人生目标的内个点数商店可以加新品或者是可以低价无限兑换的商品,比如家族信物,礼物盲盒啥的,要不然我换完了就没有了。
建议6:这是最最重要的了,提升审美,所有画师大大都给我去提高审美,那些个非主流发型和面罩确实有点太倒人胃口了。
宴沂 : 天赋可爱范式满级可以永葆青春,公司不把装甲拉满一般不会亏很多,其他都非常非常支持你!!广告真是太恶心了,愚人节的活动还强制看广告才能拿完奖励。