丹青一刹对 未来人生 的评价
很不错的游戏,从当代人生追到这里的,除了玩的时间长容易无聊外,其他体验都还可以,游戏框架搭的很大,里面可以塞很多东西,现在呈现出来的还是太少。说一下问题和建议。
1.职业还是太少,现在虽然杂七杂八的职业加起来应该十来个,但有趣味性的也就那几个热门,有更多选择可以让游玩时间更长。(毕竟其中大部分重复性还是很高的)期待官方能推出更多有趣的新职业
2.多加些NPC互动和事件,增加玩家代入感,尤其妻子孩子兄弟姐妹的,个人觉得这对于这类游戏的重要程度排在首位,毕竟本身就是个模拟人生的游戏。符合本质
3.可以试着增加职位的上限,职员类啊劳工类都可以爬的更高,也更能满足玩家成就感,个人游玩时候升职比工资增加给的正反馈是更多的,不同的社会地位交互也不一样,让玩家有更多追求,不是只单纯的当大富翁游戏。
4.多增加可以和NPC互动的活动场地,如餐馆,电影院类,总得来说还是太少了,这一点也是跟第二点建议一样,多些互动也能使游戏后期不那么无聊,可以做些钓鱼小游戏什么缝进去,这类游戏最适合当缝合怪,就看官方会不会缝了。
在此也祝这小众游戏爆火,这样官方也能有更多资金去完善,我对这游戏的发展还是很看好的。关于刻度,目前影响不大,个人买了高级市民和几个特殊NPC整合包,特殊NPC还是挺值得的,体验下来很不错,高级除了有个一键互动和免广告,其他的内容存在感太低,建议增加。
1.职业还是太少,现在虽然杂七杂八的职业加起来应该十来个,但有趣味性的也就那几个热门,有更多选择可以让游玩时间更长。(毕竟其中大部分重复性还是很高的)期待官方能推出更多有趣的新职业
2.多加些NPC互动和事件,增加玩家代入感,尤其妻子孩子兄弟姐妹的,个人觉得这对于这类游戏的重要程度排在首位,毕竟本身就是个模拟人生的游戏。符合本质
3.可以试着增加职位的上限,职员类啊劳工类都可以爬的更高,也更能满足玩家成就感,个人游玩时候升职比工资增加给的正反馈是更多的,不同的社会地位交互也不一样,让玩家有更多追求,不是只单纯的当大富翁游戏。
4.多增加可以和NPC互动的活动场地,如餐馆,电影院类,总得来说还是太少了,这一点也是跟第二点建议一样,多些互动也能使游戏后期不那么无聊,可以做些钓鱼小游戏什么缝进去,这类游戏最适合当缝合怪,就看官方会不会缝了。
在此也祝这小众游戏爆火,这样官方也能有更多资金去完善,我对这游戏的发展还是很看好的。关于刻度,目前影响不大,个人买了高级市民和几个特殊NPC整合包,特殊NPC还是挺值得的,体验下来很不错,高级除了有个一键互动和免广告,其他的内容存在感太低,建议增加。