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有趣好玩
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轻松护肝
35
物超所值
35
画面优秀
12
操作流畅
6
运行稳定性
554
MSL
玩过
我目前玩到铁器时代,不知道后面的时代是怎样个情况,但就目前遇到的问题浅评一下
1:建筑价格太高,通货膨胀严重,后期升级建筑所需的钱完全不够,这就是典型的数值设置问题,希望可以降低升级建筑所需的钱
2:地块大小不合理。我农耕时代这么多地,铁器时代还是这么点,非常不合理,希望升级时代可以扩张地盘。
3:升时代没有配套的高级设施,比如说,我已经进入铁器时代,但仍然需要大量的石头工具,这完全就是不合理虽然升时代确实出现了一些高级设施,比如磨坊,但还不够,现在我需要满屏幕的木板和石头工具来达到产量,这个就很不合理,希望升时代后可以多出一些高级建筑,同时大幅度压低高级建筑价格,因为改低为高是需要成本的,而且你高级建筑太贵了的话,玩家宁愿建大量低级建筑,也不会去建高级建筑,这就失去了游戏本身的意义:文明的发展。文明的发展本质上就是生产力的发展,但是玩家如果一意的堆砌低级建筑,放弃高级建筑,就背离了游戏的本心,希望官方能够重视这些问题,做出修改。
话说无话可说
:
合理
茶楼
游戏时长 9.4 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看到这一条的新人 跑!别来坐牢!
这游戏不看广告玩不了一点
(我已经退坑了 实在是折磨的不行)
这游戏不值8分 6分差不多了
你游的2425年的好评基本上全是托
————————————————
初印象就是水多加面面多加水的文字游戏
石器时代就已经有5级前升一级就要1m的建筑了 这种数值爆炸玩起来不是一般的难受😅
建筑越升级越贵 而且建筑在10级前的资源加成完全配不上升级的价钱 一步不慎就就得重开
(建筑到达10级时会有加成上的质变)
农耕时期军营给的控制力只能让你刚好高于50%不至于罢工 而不是大于零
新手期明明应该是最轻松最适合试错的时期 结果你游的新手期不是一般的坐牢 挺劝退新手的 对于没有文字游戏经验的小白更是毁灭性打击 一个文字游戏还把新手期搞得这么坐牢的你是这个👍
石器时代解锁的建筑性价比不高 经常上级建筑一升级就大量缺基础资源 结果只能再堆基础建筑 而基础建筑升到10级后的升级价钱又和上级建筑10级前差不多 恶性循环
时代的进步会提高资源的利用率 可以理解为“少换多” 而你游的上级建筑性价比很低 就是单纯的“多换多” 想要用上级建筑来产生资源必须得大量堆基础建筑 这和时代进步的理念完全是背道而驰
而这个游戏又没有撤回选项 经常出现上级建筑升级后导致基础资源大量缺失 需要用基础建筑来慢慢补 结果钱又不够用只能看广告的情况
只能说作者不清楚怎么做游戏 但它一定非常清楚怎么让你看广告 和撸完全就是一个样 扼杀自由度来教你玩游戏
身为文字游戏 体会不到轻量化 新手教程又臭又少
身为资源管理游戏 体会不到管理 全是被牵着鼻子走 玩得畏手畏脚
其实要改变也非常简单 把基础资源建筑(比如木石牧场亚麻等)的建造成本、升级成本、人口消耗、控制力消耗等降低 用足够的基础建筑数量 产出可观的基础资源收益 以此支撑上级建筑的运行 这样就能很好地解决前期坐牢的问题了 但这只能解决前期 从石器时代开始就得提高上级建筑的性价比 不然还是坐牢
还有一个非常反直觉的设定问题
人口为什么不会自然增长呢?房屋控制着人口的上限 粮食是人口增长的条件 但在你游 消耗粮食的是房屋 而建造房屋却可立即增加人口
应该把房屋的建造条件改为其他资源 使其仅控制人口上限 让“人口数量=房屋数量”改为“粮食数量足够 人口开始自然增长” 没有房屋大不了当野人 但没有粮食神仙也活不了
屑河豚
玩过
嗯……有那么点坐牢的。作为手机游戏,我的预期是“在在线的时候可以快速推进度,不要求我长时间在线,不需要长时间挂机才能推进”所以其实我不是很适合这类游戏。然后是前期的金钱获取速度和途径都有些单一,赚钱的过程超乎想象的艰难。最后是游戏的控制力正反馈机制:当控制力跌破,便包括兵营在内的建筑全线爆赤字,结果是控制力继续下跌。控制力是一个很新颖的机制,但也是很劝退的机制。
最后爆一点我该挨骂的料吧,我在农耕+石器阶段反复重开体验不同的开局方案,最后发现挂机时间长的有一点不能忍受所以退了(倒)所以实际上是连新手期没度过就退游的。但总体上还是觉得游戏底层值得一玩
巩固狗
:
农皇+广告,两天体验完游戏,
一念春秋
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
可玩性很高,传承点的设定完全踩中爽点!就是希望还能再开发一下,希望能有航海后面的时代以及成就能不能跟传承一样加属。虽然也知道作者只有一个人比较辛苦。游戏也不氪金,想氪金都没地方。
2022最初一批玩家,2025重回评价
当初就是一直测bug,知道一次航海后更新结果崩了,就卸载了,现在想着重新回来看看
保存过的连存档都错误,完全玩不了了。五星改为二,只能说期待一下母虫吧,母虫也是当年22.23就给我们画的大饼,后面不知道为什么去先做新游了,又说是去开发那个咸鸭蛋王国,后来新游发出来结果是什么武义九州,母虫和咸鸭蛋一点消息也没
希望能早点出来,要不是母虫可以预约了,本来都把这几个游戏取关了
不要名字也行
游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏本身适合玩性是非常合理的,但对于没玩过这类型的游戏的玩家相对不友好,因为没有新手教程,UI音乐及按键音效不行
附带崩溃日志一番。
好滴吧大V所以今晚v
:
玩起来好单调。
阿一兄弟
玩过
簡單的小遊戲,但是內容是環環相扣,既然名叫放置,還是需要耐心等待發展,一點點積攢需要的材料,這樣也在提高容錯,不會因一時選擇錯誤就造成整個平衡體系崩潰。
听繁星落下
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏挺好玩。就是很多bug,其实有些问题也能玩,但是玩到后面登录游戏特别困难,有时候感觉几分钟都无法进去游戏。。唉。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
年
玩过
推荐:
可玩性
还可以 但建筑造价和生产赚钱的速度有点脱节了,如果不是看可以广告拿钱救命,有点难受哈哈
夏夜
游戏时长 5.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
新手刚玩,感觉挺有意思的,虽然画面让人头大,但是铺完之后就有成就感。
感觉一开始的农耕文明有点无聊,因为他没啥收入来源,想把文明要求的东西弄成正的,还得一点点的升,就怕石头不够用。到了石器的时候挂机之前记得搞一个手工艺品那种能自动卖的,不然来钱太慢
后面石器,青铜就慢慢好起来了,钱不够花就点点订单打打仗,然后升升建筑,没兵没订单了就直接下线,而且那些青铜矛,衣服,布料,之类的初始单价挺高,华夏特产的黏土和青铜没啥用的啤酒花我基本都一直挂着卖。
目前就玩到这里,感觉最大的优点就是耐玩性高,而且易上手,毕竟你升了建筑之后看见原料红了就升前置建筑,也会自动跳财政赤字告诉你啥东西在亏空,顺着线索找过去升就好了。
另外,战争里只看战力值不够,还得看看他名字,这会告诉你里面有啥兵种,mmp,我刚上青铜的时候就被那种人数比我少的多但是战力跟我差不多的怪给揍了,给我气坏了。
还有,你突然吧一个建筑升了好几级然后发现下面的原料都红了,而且数值还不小的时候(就是以你现在的钱大概率补不上来)那你可以试试关上几个低级的这种建筑
对了如果你进去的时候跳第二个图,你就点一下右下角,然后去找存档,我好几次都是这样,应该是退的时候短时间保存了好几次,因为从后台页面进来的时候他会自动保存
他的自动保存是定时的那种,隔几分钟存一次,所以退之前一定要手动保存一下,找存档也比再升一遍强啊
长风
:
怎么找存档
道
游戏时长 25.3 小时
推荐:
可玩性
总得来说,这个游戏玩法有3点:
1、保证经济平稳,要求控制力100%,在这基础上慢慢发育
2、建造原料产业线,完成订单,获取钱和每日任务奖励
3、扩张军备,完成战斗,获取声望和每日任务奖励
这个游戏从原始到石器之间是最好玩的,因为这段时间第1条还难,但是到后面基本都是等钱升建筑,就没意思了。
ledend
:
1控制力85%以上就好。 2退出前贸易卖东西才是性价比最高的赚钱方式 3军队打仗的收入真不高,每天60次把任务做了就是极限,选最弱的敌人打。
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