放置文明

放置文明

测试
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.43457个评价
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带图105 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩993 轻松护肝35 物超所值35 画面优秀12 操作流畅6 运行稳定性554
茶楼
游戏时长 9.4 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看到这一条的新人 跑!别来坐牢!
这游戏不看广告玩不了一点
(我已经退坑了 实在是折磨的不行)
这游戏不值8分 6分差不多了
你游的2425年的好评基本上全是托
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初印象就是水多加面面多加水的文字游戏
石器时代就已经有5级前升一级就要1m的建筑了 这种数值爆炸玩起来不是一般的难受😅
建筑越升级越贵 而且建筑在10级前的资源加成完全配不上升级的价钱 一步不慎就就得重开
(建筑到达10级时会有加成上的质变)
农耕时期军营给的控制力只能让你刚好高于50%不至于罢工 而不是大于零
新手期明明应该是最轻松最适合试错的时期 结果你游的新手期不是一般的坐牢 挺劝退新手的 对于没有文字游戏经验的小白更是毁灭性打击 一个文字游戏还把新手期搞得这么坐牢的你是这个👍
石器时代解锁的建筑性价比不高 经常上级建筑一升级就大量缺基础资源 结果只能再堆基础建筑 而基础建筑升到10级后的升级价钱又和上级建筑10级前差不多 恶性循环
时代的进步会提高资源的利用率 可以理解为“少换多” 而你游的上级建筑性价比很低 就是单纯的“多换多” 想要用上级建筑来产生资源必须得大量堆基础建筑 这和时代进步的理念完全是背道而驰
而这个游戏又没有撤回选项 经常出现上级建筑升级后导致基础资源大量缺失 需要用基础建筑来慢慢补 结果钱又不够用只能看广告的情况
只能说作者不清楚怎么做游戏 但它一定非常清楚怎么让你看广告 和撸完全就是一个样 扼杀自由度来教你玩游戏
身为文字游戏 体会不到轻量化 新手教程又臭又少
身为资源管理游戏 体会不到管理 全是被牵着鼻子走 玩得畏手畏脚
其实要改变也非常简单 把基础资源建筑(比如木石牧场亚麻等)的建造成本、升级成本、人口消耗、控制力消耗等降低 用足够的基础建筑数量 产出可观的基础资源收益 以此支撑上级建筑的运行 这样就能很好地解决前期坐牢的问题了 但这只能解决前期 从石器时代开始就得提高上级建筑的性价比 不然还是坐牢
还有一个非常反直觉的设定问题
人口为什么不会自然增长呢?房屋控制着人口的上限 粮食是人口增长的条件 但在你游 消耗粮食的是房屋 而建造房屋却可立即增加人口
应该把房屋的建造条件改为其他资源 使其仅控制人口上限 让“人口数量=房屋数量”改为“粮食数量足够 人口开始自然增长” 没有房屋大不了当野人 但没有粮食神仙也活不了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
夏夜
游戏时长 5.4 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
新手刚玩,感觉挺有意思的,虽然画面让人头大,但是铺完之后就有成就感。
感觉一开始的农耕文明有点无聊,因为他没啥收入来源,想把文明要求的东西弄成正的,还得一点点的升,就怕石头不够用。到了石器的时候挂机之前记得搞一个手工艺品那种能自动卖的,不然来钱太慢
后面石器,青铜就慢慢好起来了,钱不够花就点点订单打打仗,然后升升建筑,没兵没订单了就直接下线,而且那些青铜矛,衣服,布料,之类的初始单价挺高,华夏特产的黏土和青铜没啥用的啤酒花我基本都一直挂着卖。
目前就玩到这里,感觉最大的优点就是耐玩性高,而且易上手,毕竟你升了建筑之后看见原料红了就升前置建筑,也会自动跳财政赤字告诉你啥东西在亏空,顺着线索找过去升就好了。
另外,战争里只看战力值不够,还得看看他名字,这会告诉你里面有啥兵种,mmp,我刚上青铜的时候就被那种人数比我少的多但是战力跟我差不多的怪给揍了,给我气坏了。
还有,你突然吧一个建筑升了好几级然后发现下面的原料都红了,而且数值还不小的时候(就是以你现在的钱大概率补不上来)那你可以试试关上几个低级的这种建筑
对了如果你进去的时候跳第二个图,你就点一下右下角,然后去找存档,我好几次都是这样,应该是退的时候短时间保存了好几次,因为从后台页面进来的时候他会自动保存
他的自动保存是定时的那种,隔几分钟存一次,所以退之前一定要手动保存一下,找存档也比再升一遍强啊
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长风 : 怎么找存档