全面憨憨战争模拟器

全面憨憨战争模拟器

8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.710647个评价
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嘴替发言6 带图672 已购买3691 长评124 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1683 画面优秀90 操作流畅20 音效动听19 物超所值13 平衡性佳8 轻松护肝6 玩法设计75 画面视觉35
LJJ
LJJ
已购买 游戏时长 8.1 小时
推荐:可玩性
凌晨两点
“哇趣,怎么到这个点了?”
偶然瞥了下时间的我惊呼道,说罢,手指头滑动,准备退出这款游戏。
“但是话又说回来,这一关看起来不难啊,对面的牛头怪就两只,其他都是杂兵,好像还没有上一关难,要不再试试最后一次?”
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凌晨四点多
“我去,都这个点了,不是说好最后一关的吗?我还搁这排兵布阵,想着怎么通关?关了关了。”
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第二天一早
被闹钟吵醒的我,揉着睁不开的眼睛,疲惫的爬下床。
“到底是哪个沙雕喜欢玩这个游戏啊?要剧情没剧情,毫无技术力,就是看两边走路都费劲的小人乱斗。“
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晚饭后
“全面憨憨战争模拟器,启动!~”
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不用看了,我就是那个憨憨
我有点憨,
明知游戏就是派出一群走路歪歪扭扭的人去用小拳拳锤另一群像人类一败涂地走出来的人,专心的在虚拟沙盘里,看着一堆低多边形建模扭打在一起。我还乐在其中,仿佛在下一盘大棋,无时无刻在想怎么用最少的钱搭配出最合适的阵容。不知道的以为我是什么SLG大神,明白人才知道我*****。
我有点憨,
首发18元拿下,没等到Tap做活动时的折扣价12元,只为早日上线电子斗蛐蛐。5年前看B站各路大神的神金视频,被各种爆笑局面吸引,这回该轮到我来体验一下兵种乱斗了。
我有点憨,
每场对局都能斗个五五开,我只管放兵,能不能赢全看天命,毕竟每一局都可能会因为站位决定了战局的走向,要是有一个长枪兵对准一点,宙斯电多一下,或许这把我就赢了呢?尽人事,听天命,开冲!
我有点憨,
看着我的士兵无脑狂冲,倒在敌方的真理之下,一怒之下开启附身模式,随机附身到了一名棍棒兵,第一人称视角的我看着手里的棍棒,正要挥舞,下一秒我就倒在了绿茵草地之中。我****,第一人称视角是人玩的?玩的还不如人机。
我有点憨,
闯关卡关了,转去试试自己捏一个超级战士,翅膀加、头盔加、盾枪加、霓虹收集器加,好家伙,人形高达出击!忍不住在线对局,想派上我的超级士兵,一看经费一万二,我玩个🥚。
他们也憨
社区有丰富的mod,可能他们非常的千奇百怪,也有的妙趣横生,但无疑都是这游戏能经久不衰的重要原因之一。感谢众多憨憨的大神为这游戏添砖加瓦。
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又打了一天,我躺在床上,始终想不明白,我为什么会沉迷这款游戏,也许就像猫吸薄荷会上瘾?同样沙雕的我会被这款憨憨游戏所吸引,说罢,拿起旁边的手机再次启动了————
TapTap
TapTap
TapTap
九黎凡尘 : 这个游戏内存多少
因高专业度入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
已购买 游戏时长 5.0 小时
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐
■前言简评:
一款满足玩家们排兵布阵,甚至是亲临战场的模拟策略游戏。
模型上的憨傻缺点可以在游戏内的模组上得到一定改善,让我认为本款游戏更有入手价值的是它的联机模式。
布阵练兵,在古时没点实力可没机会接触到,更不用说与经常梦回战场领兵败敌的好友切磋了。
接下来,我将以多方面的实际游玩体验与感想来做一些分享,以供犹豫的玩家们有更多的一些参考。
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■闯关战役的布兵对抗是否有趣?
多场景,多地形,甚至兵种武器还做了碰撞体积。
每一兵种的特别技能以及招募金额所带来的最高性价比。
在限定的招募金下,选取合适的兵种以数量或特性取胜,一不留神手机就只剩下2.5格电量了。
而只是观察必然满足不了玩家们的绝对爽感,战斗中的右下角按键,玩家可以推动视角靠近某一兵种,以类似夺舍一样的操作获得控制权。
憨兵不争!神降取胜!
而在推关挑战中,设计者为了满足部分玩家的这一小兴趣,甚至加入了一V一真男人对战,同等兵种下给足了玩家挑战感。
集布阵选兵,乃至玩家亲临为一体,场景变换,加上兵种技能为变局。
作为一款用来上班摸鱼,消磨时间的游戏而言,单是闯关战役确实就足够有挑战和乐趣了。
——
■沙盒模式的存在赋予了神视感!
当不限金额,不限地形,左右红蓝皆由玩家来进行布局。
摸清兵种上限及特长,观察对抗产生时的滑稽与惊险,当玩家的视角游离于兵种周围时,一种神视的感觉油然而生。
我创造,我设立,挥手间雄兵舞戈,视野下成败一体,我予此无意为有意,我赐此挥剑为夺取。
如我们的P3所见,在特别的地形中,我们能赋予这场游戏更加有趣的意义,而这种感觉,有如造主。
——
■多体系下的争斗战出精彩!
古老至蛮荒部酋,神话如大圣宙斯。
鬼怪类吸血鬼蝠,机关如弓弩千箭。
蛮荒部酋中的萨满类,巨象类兵种无疑是充满了想象色彩。
宙斯的双手闪电标枪以及大圣的吹毛分身也得到一定体现。吸血鬼与教堂骑士甚至有专属成就。
巨弩两箭一头猛犸,达芬奇坦克旋转开火无敌于数量小兵。
在这款游戏当中值得称赞的,他们不再只局限于故事里,而是随着玩家的指尖而跃动于这些鲜艳多样的战场。
也正是因此,紧跟着接下来的联机模式出现,将这款游戏推向了steam高达90%以上的好评率。
——
■联机模式献上绝杀!
面对AI模拟或各种意外,这款游戏本该会随着时间的推移,而逐渐失去原本的精彩。
而联机与模组的开放,将它带到了一个新的高度。
早如部落冲突与皇室战争,布兵对抗类游戏的受众就一直不少。
兵种高达本款游戏的如此多类,还切入了玩家代入操作,也就为不少兄弟间的比拼埋下了种子。
“兄弟不是我说,你真的好装,少吹牛来跟我PK一把,看看到底谁赢。”
一场对抗结束后,你大概会听见类似这样的回答。
“哎呀操作不够灵敏迅速,不然我肯定薄纱你的。”
“你选的兵也太赖了吧?不是什么叫我没有理解?”
“六百六十六,你现在是演都不演了敢质疑我的实力!再来!”
你瞧,这时候就有人问,男孩子不回消息都去干嘛了。
你不如在这时候回:“在跟别人上战场,勿扰。”
复数玩家的集中活跃,是为游戏长期运营的基础。
而本款游戏也大概正是抓住了部分玩家们这样的心理,才在众多不够好的缺点中脱颖而出。
——
■价值适配:
TapTap首发12元,原价18。
对于大部分玩家来说,这样一款控制别扭,建模睿智的游戏,本不该获得如此多的好评。
因需求与看法的不同,这款游戏适合的玩家大概不会有太多,但从游戏性和设计玩法上看,它的思路是有一定优胜性的。
对于笔者而言,12元的花费换取下来,原本该是略有不足,特别是这款游戏的头像太过抽象了。
不过游玩适配后,在成就的激励下确实激起了笔者一部分的好胜心。
大概这就是我仍愿意给高星的原因。
于笔者的看法而言,它适配的玩家该是更注重游戏本质趣味性的,且对创造对抗有一定兴趣。
对于画面质量或操作手感有要求的玩家还是不太建议浪费这个钱了。
——
那么,本次评价到此结束~
TapTap
TapTap
TapTap
名字万花丛中过 : 这两天玩会闪退,为什么?之前都没有出现这样的情况
因高专业度入选icon-wow
不屈的钦王
不屈的钦王
已购买 游戏时长 34 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
电子斗蛐蛐游戏,下饭菜首选✔️
内容丰富程度足够高,其实自己探索也能玩的不亦乐乎🤩
战斗布局即便再细致,也还是会有不可预料的情况发生,或许这就是游戏的优点❓
可亲手操控战斗中的生物,玩家的参与感肯定也会有的😋
有谁想体验一下即将兵败如山倒时,自己操控最后一名角色狠狠操作回来的那种爽感🤯
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玩法与可玩性🎮
简单说就是自己化身为军师在不同的地形中排兵布阵,然后看双方互相对战,以此来看最终是谁会胜利。
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可玩性这一点我认为游戏其实做得非常的不错,各类士兵种类古代的、现代的、原始部落的、搞魔法的、玩宠物的、是人类的和不是人类的……五花八门应有尽有,甚至让人眼花缭乱。
在这款游戏里你可以看到冷兵器对碰魔法,原始部落对战中世纪的火炮、猴王大战机器人……
视觉观感上堪比各种电影电视剧和动漫番里面不同的世界观杂交在一起,互相碰撞的那种奇特感。
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而且不同的兵种,他们的攻击方式和特效也都有经过精心设计,因此光是在沙盒模式里面把每一个兵种都放出来体验一下,轮流尝鲜这一块就足够玩家玩好久了。
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不可预测的随机性❓
即便战场的布置,完全取决于玩家自己的意愿,但有些事情的发生还是玩家无法控制的。
友军误伤:大体积或者大范围aoe攻击的生物最容易出现这种情况,典型的就比如大象,敌友方靠近都会被踩死。
建模卡住:这个情况倒是不常见,不过确实会出现一些角色卡在树上不动的情况,又或者哪个士兵在某个地方被石头卡住,多绕了一圈多用了几秒也会导致战局的结果产生改变。
索敌犯病:空技能、或者大范围AOE技能不往敌人多的方向放,只起到了大炮轰蚊子的浪费效果。
掉悬崖:比较狭窄的地图,战况如果激烈敌我双方都会有掉悬崖下去的情况。至于哪一方掉的多还真就看运气,每一次都不一样。
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即便是同样的阵容、同样的站位,每一次开战都可能会有不同的结果。随机性也是这游戏趣味性的一大来源。
不过在我看来随机性上,像是索敌犯病和建模卡住这两样还是需要优化的。尤其是索敌,应该改成优先往敌人多的地方释放技能。
建模卡住,系统检测到有士兵长时间原地不动,就重新刷新一下站位。
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画面与人物建模魔性又不失美感😤
人物建模其实细看并不精致,甚至很多地方还有未磨平的棱角。不过从上帝视角上来看这些缺陷也并无伤大雅,有个基本的形体就已成功。
反倒是略带点抽象的人物建模和非正常人般的肢体扭动意外的有种魔性感🥰(如图一)
让观战时又有一种额外的趣味观赏性。
(橡皮人大乱斗❓火柴人大乱斗❓确实有这种即视感😂)
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画面上,总体是偏向亮色饱和的,看着通透舒服,画质也还可以较为清晰。
配上一些美术设计得当的地图,还有额外的风景观赏是我没想到的。(如图二)
并且不同的地图还有不同的色调风格,有的偏明亮阳光温暖,有的则偏黑暗压抑,满足不同审美😤
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亲身参与战场🥊
如果实在觉得自动战斗AI太蠢,玩家可以自己来操控其中一个生物来进行战斗。
在双方差距较小的情况下能稳操胜券。
因为AI对战AI很多时候是一换一,有时会出现己方或者敌方被以少换多的情况,让玩家自己来操作多几次精准命中就可以让以少换多的情况多出现在我方阵营。
简单说就是玩家自己操控能实现一个人顶对面三四个,甚至更多的情况。
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操控可以远程攻击的后排兵躲在其他队友后面输出就完事。
什么?你问我队友死完了咋办?
呵呵,当然是……走!位!啊!
前面也说了ai的索敌多少有点那啥🧠❓
但这个作用是双向的敌我双方都会出现,因此玩家可以多多利用。
在己方失去全部前排,自己玩后排兵就要记得后退绕圈拉扯敌方可以躲避大量攻击,然后冷却好了再反攻。注意走位不要停一直风筝对面。
我曾依靠这个方式一个人拉扯对面四五个还全杀掉了🤗
玩家的参与可以很大程度决定战斗的走向,这个参与感也是很强的。
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自定义生物🔧
DIY兵种,外观、武器、伤害、技能……
可以将游戏现有的内容来一场超级大缝合,数值玩家自己想拉多高就拉多高。手动创造超模怪。
已经忍不住开始想象我创造的超模怪一抬手秒一片的场景了🤣
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自制兵种使用注意❗
创造完自己的兵种保存完之后,你还要再额外新建一个派系把自制兵种给添加进去。(如图三)
之后进到游戏里在放兵的那个ui界面,点击最右边的加号,往下滑就可以看到自己自制的派系,派系里边就能看到自己自制的兵种,添加进来就可以使用。
只有兵种没有新建派系,你就找不到自己的兵种无法使用。
反正就是兵种要用出来,必须要有派系!
这点游戏新手教程没有说清楚,搞得我前期摸索半天很懵,算是缺点吧,需要改进。
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联机与模组分享🔗
联机自然不必多说,还可以和玩家对战,趣味性翻倍。
那个社区模组才是心动真正用心的地方,把pc版本一些大佬制作的内容移植到了国服移动端,虽说不是全部,但是这个移动端比 pc端要低这么多的价格,还能尽可能的体验到原汁原味的内容早就已经是血赚。
更何况这些大佬自制模组以后还会继续更新不是吗?
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⭐⭐⭐⭐
四星推荐,玩这游戏有种小时候看蚂蚁工作的感觉。
每场战斗结果的随机不确定性,也让我们这种爱看戏的玩家更有观战的欲望。
而且手机的便携性也非常高,无聊时随时随地来一把观战解闷不香吗?
18块我认为会花的很值哦。
TapTap
TapTap
TapTap
御坂12306号嘴替担当 : 😊👍
禁手操禁拉拉队战术切磋
已购买 游戏时长 42.5 小时
七草荠编辑部替补 : 乌勒尔还弱呀
因高专业度入选icon-wow
超哥游戏
超哥游戏
已购买 玩过
推荐:可玩性
【一句话评价】既沙雕又讲策略的模(dian)拟(zi)战(dou)争(ququ)游戏
【游戏介绍】
游戏原名《Totally Accurate Battle Simulator》,一般简称《TABS》,中文名称《全面战争模拟器》,EA版发行于2019年4月1日愚人节,正式发行则是2021年4月2日。游戏目前在Steam上拥有12W评价,其中97%好评。《全面憨憨战争模拟器》则是2025年1月正式发行的手游移植版本。
【游戏玩法】
游戏的核心玩法其实说起来很简单,就是在地图中摆放自己的各种兵种,然后点击开始战斗,看它们与另一方势力的部队斗蛐蛐。
说到这里看上去还是比较正经的战争模拟器,但其实从游戏EA发行是在愚人节,以及手游移植版加的“憨憨”二字,就可以明显感受到这款游戏的沙雕气质了。游戏采用了3D物理引擎,各个兵种其实在开始战斗前看起来也很严肃、正经,但一旦开始行动,沙雕的本质就暴露出来了,他们迈着六亲不认的步伐前进,然后以完全想象不到的攻击方式与对面的部队厮杀在了一起,整个战斗过程可以说是非常抽象,很有节目效果。
不过抽象归抽象,这款游戏其实还真的是讲究策略的。玩家需要根据敌人的兵种类型以及排兵布阵情况,利用有限的资源来选择自己的兵种、数量,然后利用地形等因素来调整我方的阵型。虽然游戏中存在一定的随机性,就算你用完全一样的兵种和布阵对局多次,可能有输有赢,但大多数情况下,确实可以通过调整兵种或是布局来赢得胜利。
说到兵种,这款游戏也是认真的。游戏中的兵种分为部落、农夫、中世纪、古代等13种分类,每个分类下又有7个兵种,总共达近百种。有其他游戏中常见的骑士、弓箭手、治疗师,也有投石器、弩车这样的战争机器,还有猛犸、牛头怪、大象这种战争猛兽,还有神话故事中的宙斯、女武神、猴王。这些兵种有着不同的攻防属性,也有完全不同的攻击方式,不过游戏中无法查看每个兵种具体的攻防属性,大致只能通过招募的费用来判断强弱。当然了,兵种之间也会存在一定的克制关系,不一定是贵的就能打过便宜的,不信你自己试试就知道了(请提前准备好降压药)。
游戏中包含三个模式,分别是战役、沙盒和多人。
战役大概可以理解为闯关模式,分为9个不同的篇章,每个篇章里有数量不等的关卡,总共大概有100多个关卡。这些关卡会设定好对面的部队,限制玩家招募部分的资金以及在这关可以使用的兵种,玩家需要合理利用资金,选择兵种,并将他们排好阵型,然后开始战斗,欣赏一场可能让人哭笑不得的电子斗蛐蛐。战胜对面的兵团即可获胜,解锁下一关。
沙盒模式则更加自由,去除了资金和兵种的限制,可以使用游戏中所有兵种,双方阵容都由玩家自己来决定。
多人模式其实就是PK,创建或加入别人的房间,或者直接匹配对手,和其他玩家来一场真正的博弈。
除此之外,还有社区模组,也就是创意工坊。像这种沙雕游戏,有创意工坊再合适不过了,网友们会告诉大家,什么才是真正的天马行空。
【购买建议】
1.PC版和手游的区别:
从我目前的体验来看,手游移植版基本上和端游体验是基本一致的,就是调整镜头需要一定的学习成本。创意工坊的内容没有Steam上多,不过游戏本身的内容是全的。
需要注意的是,我在体验过程中,特别是兵比较多的时候,出现了一定程度的卡顿掉帧以及手机发热的问题。看了下官方的说明,游戏对手机的配置要求相对较高,官方推荐的配置为:运行内存高于8GB、不低于麒麟9000或同水准处理器的安卓设备/iPhone11系列及以上的手机设备、和第九代iPad系列以上的iPhone设备。建议在购买前看一下自己的手机是否达到配置要求。
2.关于价格:
Steam版:原价70元,史低价16.8元,已发行多年,长期打折。
手游:原价18元,首发折扣12元(持续2周)。
从价格上来看,手游的价格优势并不明显,Steam上也经常可以蹲到史低价。但手游最大的优势就是可以随时随地打开玩上一局,一场战斗也就2,3分钟,并且不需要复杂的操作,真的是非常适合在手机上玩。
【总结】
《全面憨憨战争模拟器》是Steam上超12W条评价,97%好评的《Totally Accurate Battle Simulator》官方授权移植手游。这是一款看上去非常沙雕,但实际又很讲究策略的模拟战争游戏。游戏采用了接近真实的物理引擎,这与战斗中夸张到抽象的动作,形成了剧烈的反差感,非常具有喜剧效果。在搞抽象的同时,也需要玩家在开始战斗前去进行兵种选择和排兵布阵,具有不俗的策略性。推荐给喜欢这类题材,喜欢策略游戏的玩家,也推荐给喜欢搞笑、沙雕、无厘头的朋友们,相信你们一定可以在这款游戏中找到简单、纯粹的快乐。
神座 : 地图编辑器要多久?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
白菜Lame
白菜Lame
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
『在Steam斩获97%好评的电子斗蛐蛐——《全面战争模拟器》再度焕发沙雕新气象?』
PS:本篇测评基于手机端版本撰写,含有PC和手机端版本对比~
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〖序言:将傻气扩散至移动端〗
®️谈到《全面战争模拟器》(Totally Accurate Battle Simulator)这款开创沙雕Low Poly游戏先锋的「抽象派」策略游戏,已经有不少年头了。尽管Steam上标注的发行日期是2021年4月,但实际上这款游戏在开启抢先体验测试阶段时要比这更早。
⌛将时间倒回到2016年,那时我还是个乳臭未干的“小屁孩儿”。上课心不在焉,晚自习也和同学们一起嬉笑打闹。放学后,举着手机,打开B站傻乐呵。
其中,由中国BOY于2016年7月28日发布的《全面战争模拟器》实况视频,凭借游戏中红蓝小人的智慧大眼睛以及四肢不协调、走路如醉汉般的士兵,给我留下了极为深刻的沙雕印象。同时,这也激发了我对这款沙雕游戏的浓厚兴趣。
💡直到现在,我已经成为一个颇为成熟的社畜。这款在我青少年记忆中早已消逝的游戏,最近又重新回到了我的视野——那就是《全面战争模拟器》将于1月16日移植到手机端,并更名为更接地气、更符合游戏气质的《全面憨憨战争模拟器》。
⏲️在我们讨论手机版的「沙雕模拟器」之前,我想先表达一下我震惊的部分。要不是得知手机端即将上架,笔者浑然不知《全面战争模拟器》在2024年仍在持续更新,并且在Steam上以正式版的完整形态获得了97%的高口碑好评率。
🔌在我追寻2016年对这款游戏的最初记忆时,发现当时游戏正处于一个非常早期的开发阶段。那时游戏尚未上架Steam,玩家如果想参与测试,需要在官网手动提交邮箱,随后制作组会随机抽取部分玩家,向他们发放开发中的版本。
直到2019年4月1日,他们在这个充满整蛊氛围的愚人节当天——将《全面战争模拟器》以EA阶段的形式正式在Steam上买断发行。经过两年的内容完善,他们最终在2021年4月2日推出1.0版本。
丰厚的游戏地图、兵种,并加入了创意工坊的支持,给予了玩家极大的自定义空间,显著提升了游戏的可玩性和耐玩性。可谓是众多“ 电子斗蛐蛐”中的标杆之作。
🎮以简陋为起点,到如今的金碧辉煌,《全面战争模拟器》(下称TABS)早已不再是当年那种低劣的Low Poly沙雕时尚小游戏。尽管它现在仍然保持着一副“大愚若智”的外表,但当你真正上手后会发现,这款披着「沙雕」气质的游戏实际上需要玩家动脑筋去游玩的。毕竟,作为一款策略游戏,如果没有足够的策略深度,它就不可能成为玩家心目中的“宝藏游戏”。
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『一、人憨、但会打架、且杀伤力十足——愚蠢但威猛』
👦之所以TABS会散发出浓烈的沙雕气质,是因为游戏采用了类似《人类一败涂地》的软趴趴物理引擎。无论你是近战兵、远程兵,还是女武神、赛龙舟、牛头怪、猛犸,甚至死神和巨型达芬奇坦克等各种奇特兵种,表面上看似散发着强者的气息,但当真正投入战场时,角色的沙雕本质便会毫无保留地显露出来。
抽象是抽象,但这款游戏的核心确实是一个正经的策略对抗游戏。在大多数情况下,你需要根据对手的兵种类型,研究出有效的应对策略。同时,还需根据当前的资金状况,合理安排你要部署的兵种。
🤴不过,尽管这款游戏具有极高的策略深度,需要动脑思考,但你不必像在《全面战争》系列等同类策略对抗游戏中那样,将玩法想得过于复杂。TABS将这一机制进行了极简化,你只需在战场上研究兵种克制、地形和攻击距离、以及每位兵种的攻击方式等几种核心元素,就能轻松AOE所有人。
🎲如果让我介绍这款游戏的所有兵种属性,那么一篇测评文章的篇幅远远不足以概括。
毕竟,这款游戏经历了9年的风雨,框架和内容早已成熟。
🎎根据现阶段的内容,共有部落、农夫、中世纪、古代、维京、王朝、文艺复兴、海盗、亡灵狂野、西部、传奇、善、恶等13个兵种派系。每个派系涵盖的兵种数量为7个,总计约有221个兵种。
由于游戏中无法查看每个兵种的属性,因此在大多数情况下,你需要根据价格从低到高进行区分,以分析每个兵种的大致能力、技能和攻击力。
⚔️一般来说,价格较高的兵种通常具有较高的血量和防御力,虽然性价比较低,但能够轻松抵御一群小兵的普通范围攻击。然而,如果你派出的兵种,恰好能被对方的兵种给克制,那么他们仍然有很大的翻盘机会来改变战场局势。
🗡️虽然价格低廉的兵种在血量和攻击力上可能不具优势,但其成本低廉,适合运用人海战术。可以布置大量步兵和远程兵,形成密集的队形。如果敌方AI没有复杂的魔法攻击,那么在数量上就能够轻松压制敌方的火力。
了解每个兵种的攻击方式,包括近战、远程和猛攻型,都是非常重要的。
此外,还需熟悉兵种之间的克制关系,以及每个兵种的攻击范围和移动速度。在战前的单位布置上也要进行深入研究,需根据对方的兵种状况来编制自己的军团,制定一套属于自己的策略和战术。只要掌握以上这些逻辑,就相当于掌握了TABS对抗的基本运作机制。
⛓️对了,你还可以代入小兵的主观视角,亲临感受残酷的战场。
凭借每种兵种的特性、技能和属性的不同,军团编队为玩家提供了极大的构筑上限空间。
既然兵种如此丰富,那么游戏模式自然也不会少。
——————————
『二、原汁原味、随时随地、沙雕一局!』
其实,我上述阐述的这些战斗原则,仅适用于战役模式和多人模式。
目前的战役模式共包含9个主题各异的大关卡,每个大关卡可能包含十几种不同兵种和场景的小关卡。仅仅是战役模式,就足以让你琢磨一段时间。
当你充分了解了TABS中所有兵种的属性和战斗逻辑,并且觉得自己是一位知识渊博的军师时,你就可以将自己积累的编队经验和策略战术运用到多人模式中,与他人一较高下。
如果你想在红队和蓝队之间自由编队而不受任何限制,可以进入“沙盒”模式,选择你感兴趣的战斗场景,并随意挑选游戏中的所有兵种。
虽然TABS的底层机制是一款“正经”的策略游戏,但由于它披着“沙雕”的外衣,难免让人忍俊不禁。因此,在游玩这款游戏之前,我不建议你以对待《全面战争系列》的认真态度来对待它。当然,也不要忽视TABS的策略深度。
你只需以放松、休闲、惬意的心态来开启这款游戏,以一种轻松娱乐的方式进行游玩即可。
这种娱乐属性极强的TABS,与移动端的休闲特性更加契合。不限时间,不限地点,不限任何情景,无论你是蹲坑、地铁通勤、排队、课间、上班摸鱼、午休,还是睡前娱乐,都可以随时随地掏出手机,进行一局对战,享受乐趣。
而且你无需花费过多时间,因为一旦编好队伍开始战斗,整场战斗的时间最多也不会超过两分钟,主要的时间都集中在编队上。
关于移动端的《全面憨憨战争模拟器》与PC版本相比,是否进行了大幅度的删减和修改?
🖥️鉴于笔者同时是PC和手机端的玩家,可以直观地告诉你们:完全原汁原味。
🖱️PC版中的兵种、战役以及操作玩法都原汁原味地移植到了移动端。
📲甚至在PC上备受欢迎的创意工坊也被原汁原味地移植到了这里。你可以在“社区模组”一栏中体验玩家们亲手打造的高质量关卡。
同时,制作组在Steam的创意工坊中精选了一部分玩家自制的关卡和MOD,并取得作者授权后,将其移植到了移动端的“社区模组”中。未来,制作组还将持续移植PC创意工坊上的优质MOD。
因此,在移动端版本中,你同样可以体验到PC上的MOD内容。你还可以发挥你的脑洞,自定义关卡供其他玩家体验。
🖨️关于移动端的“多人模式”,已简化为“房间大厅”,玩家可以直接创建房间,与陌生人或亲友们搓上一局。同时,游戏也保留了PC端上的“快速匹配”功能。
没有皮肤、没有抽卡、没有任何金钱交易,也没有复杂的养成系统和军队规划。除了编队,剩下的就是畅快的战斗。
🫧如果你想在游戏中体验到沙雕般的欢乐感,那么这款《全面憨憨战争模拟器》(TABS)绝对是你的不二之选。
TapTap
TapTap
TapTap
御坂12306号嘴替担当 : 最优质的评测,不愧是白菜佬,膜拜👍
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
gei yi xiao cou : 什么时候更新地图编辑器
因玩家喜爱入选icon-wow
MISS龙莲
已购买 游戏时长 9.9 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
原价18现价12,我的结论:物超所值
PC端70,说实话,在之前爆料出价格之前,我一直都以着35为基础去看待的,毕竟这个游戏足够优秀。我要是记得没错的话,当时PC端最低价格应该是17,所以现在12是可以无脑入手的
记得是2019年入坑的全战。当时还在上学,我一个好哥们儿对这种电子逗蛐蛐游戏非常喜欢,偶然一次我去他家玩,发现他在玩这款游戏,问他这是什么游戏,他说这是《全面战争模拟器》。这也是我与全战接触的开始,后来一玩无法自拔。
好了,让我们来说回游戏本身。单独从名字来看的话,你可能会认为这是一款庄重的严肃的战争游戏,那种黑云压城城欲摧的感觉,直到你看到了主页面,一群没有穿衣服的原始人举着棍子往前跑......
傻了,这是什么?!
是的,战争是有的,排兵布阵也是有的,但是严肃感是没有的。优秀的物理引擎使得每一个小人都变成了布娃娃,而他们在战斗中也有可能让你血压升高或开怀大笑,最后口中忍不住吐出一个词:
沙雕!
游戏本体分为三个部分:闯关,沙盒,多人。
在闯关模式中,你需要面对上百个关卡,在每一关中用有限的金钱拼出可以打过敌方的阵容,实际上,这个游戏的关卡也没有多么难,但有一个东西是绕不过去的,那就是:
随机性
是的,这个游戏里面大多数发生的事情都是随机的。比如说你的后排兵种给你家的前排兵种放冷箭;再比如说打着打着,由于动作幅度过大,导致把武器卡在了某个地方使得无法正常攻击;还有地形问题,有些兵种因为自己的重量,身高,以及武器,导致经常会匪夷所思的卡在某些地方。这些都会成为干扰战斗的因素,同时也是这款游戏欢乐的源泉。在对局中,你时常能看到两个小兵一来一回的打了几十回合都无法将对方拿下,因为攻击全都打空;也能看到有小兵的拼命摩擦墙体,就为了打到墙上面的对手;还有几个小兵被车的尸体卡住,想往前冲却动弹不得。在这游戏中,如果你想追求严肃的战斗,那可能他无法满足你,因为他的战斗真实情况就是一群小人挤在一起斗殴,沙雕而又快乐。
在你将关卡全部通关后,你会发现沙盒正向你缓缓展开大门:
电子逗蛐蛐!
“谁会拒绝在一天忙碌后打开电脑,放置几个小兵看他们打斗呢?”在沙盒模式里,兵种限制和金钱限制会被完全解除,你可以随心所欲的选择地图,布置阵容,观看红蓝双方的大战,在战斗中实验每一种兵种,创造独一无二的宏大场面。当然,除了这些,你也可以在其中完成一些高难度的挑战,比如我图中的草叉兵单杀国王,以及在这些地图中寻找一些你之前未曾见过的隐藏兵种。无规则,无限制,能限制你的只有你的手机配置,这就是沙盒。
多人模式,这也是最近几年才开发出来的新玩意。之前你无论再怎么玩,也只有你一个人在玩,很有可能会感到无聊,但在多人模式出了之后就改变了这种情况。在多人模式中,你可以与网上的其他玩家或者是现实中的好友来一场真人PK,在迷雾覆盖的战场上猜测对方是什么阵容,然后再将自己心目中的最强阵容派出去与他们斗上一斗,比比谁更强。不过这方面也有缺点,那就是有的时候房间数量太少,线上对战可选择性不足,以及优化不是很好,有时会掉线,这些都是要优化的点。不过瑕不掩瑜,这个模式总归是优秀的。
还有最重要的一点,那就是创意工坊!天马行空,奇思妙想,有了这个东西,原本的一切就都打破了限制。100多个兵种,什么?谁告诉你这游戏只有100多个兵种?明明是无限的兵种。自由组合小人的服装,武器,技能,一拳超人、火影忍者、哥斯拉,只有你想不到,没有他做不到。
总而言之,如果满分是10分,这款游戏我给9.5分。你不用担心会玩腻,因为他可玩的东西真的有很多,12块钱收获一份可以随时打开的快乐,不亏!
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出生 : 没钱啊,气的我肚子疼😭