不屈的钦王对 全面憨憨战争模拟器 的评价
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电子斗蛐蛐游戏,下饭菜首选✔️
内容丰富程度足够高,其实自己探索也能玩的不亦乐乎🤩
战斗布局即便再细致,也还是会有不可预料的情况发生,或许这就是游戏的优点❓
可亲手操控战斗中的生物,玩家的参与感肯定也会有的😋
有谁想体验一下即将兵败如山倒时,自己操控最后一名角色狠狠操作回来的那种爽感🤯
————————————————————
玩法与可玩性🎮
简单说就是自己化身为军师在不同的地形中排兵布阵,然后看双方互相对战,以此来看最终是谁会胜利。
————
可玩性这一点我认为游戏其实做得非常的不错,各类士兵种类古代的、现代的、原始部落的、搞魔法的、玩宠物的、是人类的和不是人类的……五花八门应有尽有,甚至让人眼花缭乱。
在这款游戏里你可以看到冷兵器对碰魔法,原始部落对战中世纪的火炮、猴王大战机器人……
视觉观感上堪比各种电影电视剧和动漫番里面不同的世界观杂交在一起,互相碰撞的那种奇特感。
————
而且不同的兵种,他们的攻击方式和特效也都有经过精心设计,因此光是在沙盒模式里面把每一个兵种都放出来体验一下,轮流尝鲜这一块就足够玩家玩好久了。
————————————————————
不可预测的随机性❓
即便战场的布置,完全取决于玩家自己的意愿,但有些事情的发生还是玩家无法控制的。
友军误伤:大体积或者大范围aoe攻击的生物最容易出现这种情况,典型的就比如大象,敌友方靠近都会被踩死。
建模卡住:这个情况倒是不常见,不过确实会出现一些角色卡在树上不动的情况,又或者哪个士兵在某个地方被石头卡住,多绕了一圈多用了几秒也会导致战局的结果产生改变。
索敌犯病:空技能、或者大范围AOE技能不往敌人多的方向放,只起到了大炮轰蚊子的浪费效果。
掉悬崖:比较狭窄的地图,战况如果激烈敌我双方都会有掉悬崖下去的情况。至于哪一方掉的多还真就看运气,每一次都不一样。
————
即便是同样的阵容、同样的站位,每一次开战都可能会有不同的结果。随机性也是这游戏趣味性的一大来源。
不过在我看来随机性上,像是索敌犯病和建模卡住这两样还是需要优化的。尤其是索敌,应该改成优先往敌人多的地方释放技能。
建模卡住,系统检测到有士兵长时间原地不动,就重新刷新一下站位。
————————————————————
画面与人物建模魔性又不失美感😤
人物建模其实细看并不精致,甚至很多地方还有未磨平的棱角。不过从上帝视角上来看这些缺陷也并无伤大雅,有个基本的形体就已成功。
反倒是略带点抽象的人物建模和非正常人般的肢体扭动意外的有种魔性感🥰(如图一)
让观战时又有一种额外的趣味观赏性。
(橡皮人大乱斗❓火柴人大乱斗❓确实有这种即视感😂)
————
画面上,总体是偏向亮色饱和的,看着通透舒服,画质也还可以较为清晰。
配上一些美术设计得当的地图,还有额外的风景观赏是我没想到的。(如图二)
并且不同的地图还有不同的色调风格,有的偏明亮阳光温暖,有的则偏黑暗压抑,满足不同审美😤
————————————————————
亲身参与战场🥊
如果实在觉得自动战斗AI太蠢,玩家可以自己来操控其中一个生物来进行战斗。
在双方差距较小的情况下能稳操胜券。
因为AI对战AI很多时候是一换一,有时会出现己方或者敌方被以少换多的情况,让玩家自己来操作多几次精准命中就可以让以少换多的情况多出现在我方阵营。
简单说就是玩家自己操控能实现一个人顶对面三四个,甚至更多的情况。
————
操控可以远程攻击的后排兵躲在其他队友后面输出就完事。
什么?你问我队友死完了咋办?
呵呵,当然是……走!位!啊!
前面也说了ai的索敌多少有点那啥🧠❓
但这个作用是双向的敌我双方都会出现,因此玩家可以多多利用。
在己方失去全部前排,自己玩后排兵就要记得后退绕圈拉扯敌方可以躲避大量攻击,然后冷却好了再反攻。注意走位不要停一直风筝对面。
我曾依靠这个方式一个人拉扯对面四五个还全杀掉了🤗
玩家的参与可以很大程度决定战斗的走向,这个参与感也是很强的。
————————————————————
自定义生物🔧
DIY兵种,外观、武器、伤害、技能……
可以将游戏现有的内容来一场超级大缝合,数值玩家自己想拉多高就拉多高。手动创造超模怪。
已经忍不住开始想象我创造的超模怪一抬手秒一片的场景了🤣
————
自制兵种使用注意❗
创造完自己的兵种保存完之后,你还要再额外新建一个派系把自制兵种给添加进去。(如图三)
之后进到游戏里在放兵的那个ui界面,点击最右边的加号,往下滑就可以看到自己自制的派系,派系里边就能看到自己自制的兵种,添加进来就可以使用。
只有兵种没有新建派系,你就找不到自己的兵种无法使用。
反正就是兵种要用出来,必须要有派系!
这点游戏新手教程没有说清楚,搞得我前期摸索半天很懵,算是缺点吧,需要改进。
————————————————————
联机与模组分享🔗
联机自然不必多说,还可以和玩家对战,趣味性翻倍。
那个社区模组才是心动真正用心的地方,把pc版本一些大佬制作的内容移植到了国服移动端,虽说不是全部,但是这个移动端比 pc端要低这么多的价格,还能尽可能的体验到原汁原味的内容早就已经是血赚。
更何况这些大佬自制模组以后还会继续更新不是吗?
————————————————————
⭐⭐⭐⭐
四星推荐,玩这游戏有种小时候看蚂蚁工作的感觉。
每场战斗结果的随机不确定性,也让我们这种爱看戏的玩家更有观战的欲望。
而且手机的便携性也非常高,无聊时随时随地来一把观战解闷不香吗?
18块我认为会花的很值哦。
内容丰富程度足够高,其实自己探索也能玩的不亦乐乎🤩
战斗布局即便再细致,也还是会有不可预料的情况发生,或许这就是游戏的优点❓
可亲手操控战斗中的生物,玩家的参与感肯定也会有的😋
有谁想体验一下即将兵败如山倒时,自己操控最后一名角色狠狠操作回来的那种爽感🤯
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玩法与可玩性🎮
简单说就是自己化身为军师在不同的地形中排兵布阵,然后看双方互相对战,以此来看最终是谁会胜利。
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可玩性这一点我认为游戏其实做得非常的不错,各类士兵种类古代的、现代的、原始部落的、搞魔法的、玩宠物的、是人类的和不是人类的……五花八门应有尽有,甚至让人眼花缭乱。
在这款游戏里你可以看到冷兵器对碰魔法,原始部落对战中世纪的火炮、猴王大战机器人……
视觉观感上堪比各种电影电视剧和动漫番里面不同的世界观杂交在一起,互相碰撞的那种奇特感。
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而且不同的兵种,他们的攻击方式和特效也都有经过精心设计,因此光是在沙盒模式里面把每一个兵种都放出来体验一下,轮流尝鲜这一块就足够玩家玩好久了。
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不可预测的随机性❓
即便战场的布置,完全取决于玩家自己的意愿,但有些事情的发生还是玩家无法控制的。
友军误伤:大体积或者大范围aoe攻击的生物最容易出现这种情况,典型的就比如大象,敌友方靠近都会被踩死。
建模卡住:这个情况倒是不常见,不过确实会出现一些角色卡在树上不动的情况,又或者哪个士兵在某个地方被石头卡住,多绕了一圈多用了几秒也会导致战局的结果产生改变。
索敌犯病:空技能、或者大范围AOE技能不往敌人多的方向放,只起到了大炮轰蚊子的浪费效果。
掉悬崖:比较狭窄的地图,战况如果激烈敌我双方都会有掉悬崖下去的情况。至于哪一方掉的多还真就看运气,每一次都不一样。
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即便是同样的阵容、同样的站位,每一次开战都可能会有不同的结果。随机性也是这游戏趣味性的一大来源。
不过在我看来随机性上,像是索敌犯病和建模卡住这两样还是需要优化的。尤其是索敌,应该改成优先往敌人多的地方释放技能。
建模卡住,系统检测到有士兵长时间原地不动,就重新刷新一下站位。
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画面与人物建模魔性又不失美感😤
人物建模其实细看并不精致,甚至很多地方还有未磨平的棱角。不过从上帝视角上来看这些缺陷也并无伤大雅,有个基本的形体就已成功。
反倒是略带点抽象的人物建模和非正常人般的肢体扭动意外的有种魔性感🥰(如图一)
让观战时又有一种额外的趣味观赏性。
(橡皮人大乱斗❓火柴人大乱斗❓确实有这种即视感😂)
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画面上,总体是偏向亮色饱和的,看着通透舒服,画质也还可以较为清晰。
配上一些美术设计得当的地图,还有额外的风景观赏是我没想到的。(如图二)
并且不同的地图还有不同的色调风格,有的偏明亮阳光温暖,有的则偏黑暗压抑,满足不同审美😤
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亲身参与战场🥊
如果实在觉得自动战斗AI太蠢,玩家可以自己来操控其中一个生物来进行战斗。
在双方差距较小的情况下能稳操胜券。
因为AI对战AI很多时候是一换一,有时会出现己方或者敌方被以少换多的情况,让玩家自己来操作多几次精准命中就可以让以少换多的情况多出现在我方阵营。
简单说就是玩家自己操控能实现一个人顶对面三四个,甚至更多的情况。
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操控可以远程攻击的后排兵躲在其他队友后面输出就完事。
什么?你问我队友死完了咋办?
呵呵,当然是……走!位!啊!
前面也说了ai的索敌多少有点那啥🧠❓
但这个作用是双向的敌我双方都会出现,因此玩家可以多多利用。
在己方失去全部前排,自己玩后排兵就要记得后退绕圈拉扯敌方可以躲避大量攻击,然后冷却好了再反攻。注意走位不要停一直风筝对面。
我曾依靠这个方式一个人拉扯对面四五个还全杀掉了🤗
玩家的参与可以很大程度决定战斗的走向,这个参与感也是很强的。
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自定义生物🔧
DIY兵种,外观、武器、伤害、技能……
可以将游戏现有的内容来一场超级大缝合,数值玩家自己想拉多高就拉多高。手动创造超模怪。
已经忍不住开始想象我创造的超模怪一抬手秒一片的场景了🤣
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自制兵种使用注意❗
创造完自己的兵种保存完之后,你还要再额外新建一个派系把自制兵种给添加进去。(如图三)
之后进到游戏里在放兵的那个ui界面,点击最右边的加号,往下滑就可以看到自己自制的派系,派系里边就能看到自己自制的兵种,添加进来就可以使用。
只有兵种没有新建派系,你就找不到自己的兵种无法使用。
反正就是兵种要用出来,必须要有派系!
这点游戏新手教程没有说清楚,搞得我前期摸索半天很懵,算是缺点吧,需要改进。
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联机与模组分享🔗
联机自然不必多说,还可以和玩家对战,趣味性翻倍。
那个社区模组才是心动真正用心的地方,把pc版本一些大佬制作的内容移植到了国服移动端,虽说不是全部,但是这个移动端比 pc端要低这么多的价格,还能尽可能的体验到原汁原味的内容早就已经是血赚。
更何况这些大佬自制模组以后还会继续更新不是吗?
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⭐⭐⭐⭐
四星推荐,玩这游戏有种小时候看蚂蚁工作的感觉。
每场战斗结果的随机不确定性,也让我们这种爱看戏的玩家更有观战的欲望。
而且手机的便携性也非常高,无聊时随时随地来一把观战解闷不香吗?
18块我认为会花的很值哦。
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