沈焕溪对 全面憨憨战争模拟器 的评价
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沈焕溪
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TapTap玩赏家
2025/1/23
■前言简评:
一款满足玩家们排兵布阵,甚至是亲临战场的模拟策略游戏。
模型上的憨傻缺点可以在游戏内的模组上得到一定改善,让我认为本款游戏更有入手价值的是它的联机模式。
布阵练兵,在古时没点实力可没机会接触到,更不用说与经常梦回战场领兵败敌的好友切磋了。
接下来,我将以多方面的实际游玩体验与感想来做一些分享,以供犹豫的玩家们有更多的一些参考。
——————
■闯关战役的布兵对抗是否有趣?
多场景,多地形,甚至兵种武器还做了碰撞体积。
每一兵种的特别技能以及招募金额所带来的最高性价比。
在限定的招募金下,选取合适的兵种以数量或特性取胜,一不留神手机就只剩下2.5格电量了。
而只是观察必然满足不了玩家们的绝对爽感,战斗中的右下角按键,玩家可以推动视角靠近某一兵种,以类似夺舍一样的操作获得控制权。
憨兵不争!神降取胜!
而在推关挑战中,设计者为了满足部分玩家的这一小兴趣,甚至加入了一V一真男人对战,同等兵种下给足了玩家挑战感。
集布阵选兵,乃至玩家亲临为一体,场景变换,加上兵种技能为变局。
作为一款用来上班摸鱼,消磨时间的游戏而言,单是闯关战役确实就足够有挑战和乐趣了。
——
■沙盒模式的存在赋予了神视感!
当不限金额,不限地形,左右红蓝皆由玩家来进行布局。
摸清兵种上限及特长,观察对抗产生时的滑稽与惊险,当玩家的视角游离于兵种周围时,一种神视的感觉油然而生。
我创造,我设立,挥手间雄兵舞戈,视野下成败一体,我予此无意为有意,我赐此挥剑为夺取。
如我们的P3所见,在特别的地形中,我们能赋予这场游戏更加有趣的意义,而这种感觉,有如造主。
——
■多体系下的争斗战出精彩!
古老至蛮荒部酋,神话如大圣宙斯。
鬼怪类吸血鬼蝠,机关如弓弩千箭。
蛮荒部酋中的萨满类,巨象类兵种无疑是充满了想象色彩。
宙斯的双手闪电标枪以及大圣的吹毛分身也得到一定体现。吸血鬼与教堂骑士甚至有专属成就。
巨弩两箭一头猛犸,达芬奇坦克旋转开火无敌于数量小兵。
在这款游戏当中值得称赞的,他们不再只局限于故事里,而是随着玩家的指尖而跃动于这些鲜艳多样的战场。
也正是因此,紧跟着接下来的联机模式出现,将这款游戏推向了steam高达90%以上的好评率。
——
■联机模式献上绝杀!
面对AI模拟或各种意外,这款游戏本该会随着时间的推移,而逐渐失去原本的精彩。
而联机与模组的开放,将它带到了一个新的高度。
早如部落冲突与皇室战争,布兵对抗类游戏的受众就一直不少。
兵种高达本款游戏的如此多类,还切入了玩家代入操作,也就为不少兄弟间的比拼埋下了种子。
“兄弟不是我说,你真的好装,少吹牛来跟我PK一把,看看到底谁赢。”
一场对抗结束后,你大概会听见类似这样的回答。
“哎呀操作不够灵敏迅速,不然我肯定薄纱你的。”
“你选的兵也太赖了吧?不是什么叫我没有理解?”
“六百六十六,你现在是演都不演了敢质疑我的实力!再来!”
你瞧,这时候就有人问,男孩子不回消息都去干嘛了。
你不如在这时候回:“在跟别人上战场,勿扰。”
复数玩家的集中活跃,是为游戏长期运营的基础。
而本款游戏也大概正是抓住了部分玩家们这样的心理,才在众多不够好的缺点中脱颖而出。
——
■价值适配:
TapTap首发12元,原价18。
对于大部分玩家来说,这样一款控制别扭,建模睿智的游戏,本不该获得如此多的好评。
因需求与看法的不同,这款游戏适合的玩家大概不会有太多,但从游戏性和设计玩法上看,它的思路是有一定优胜性的。
对于笔者而言,12元的花费换取下来,原本该是略有不足,特别是这款游戏的头像太过抽象了。
不过游玩适配后,在成就的激励下确实激起了笔者一部分的好胜心。
大概这就是我仍愿意给高星的原因。
于笔者的看法而言,它适配的玩家该是更注重游戏本质趣味性的,且对创造对抗有一定兴趣。
对于画面质量或操作手感有要求的玩家还是不太建议浪费这个钱了。
——
那么,本次评价到此结束~
一款满足玩家们排兵布阵,甚至是亲临战场的模拟策略游戏。
模型上的憨傻缺点可以在游戏内的模组上得到一定改善,让我认为本款游戏更有入手价值的是它的联机模式。
布阵练兵,在古时没点实力可没机会接触到,更不用说与经常梦回战场领兵败敌的好友切磋了。
接下来,我将以多方面的实际游玩体验与感想来做一些分享,以供犹豫的玩家们有更多的一些参考。
——————
■闯关战役的布兵对抗是否有趣?
多场景,多地形,甚至兵种武器还做了碰撞体积。
每一兵种的特别技能以及招募金额所带来的最高性价比。
在限定的招募金下,选取合适的兵种以数量或特性取胜,一不留神手机就只剩下2.5格电量了。
而只是观察必然满足不了玩家们的绝对爽感,战斗中的右下角按键,玩家可以推动视角靠近某一兵种,以类似夺舍一样的操作获得控制权。
憨兵不争!神降取胜!
而在推关挑战中,设计者为了满足部分玩家的这一小兴趣,甚至加入了一V一真男人对战,同等兵种下给足了玩家挑战感。
集布阵选兵,乃至玩家亲临为一体,场景变换,加上兵种技能为变局。
作为一款用来上班摸鱼,消磨时间的游戏而言,单是闯关战役确实就足够有挑战和乐趣了。
——
■沙盒模式的存在赋予了神视感!
当不限金额,不限地形,左右红蓝皆由玩家来进行布局。
摸清兵种上限及特长,观察对抗产生时的滑稽与惊险,当玩家的视角游离于兵种周围时,一种神视的感觉油然而生。
我创造,我设立,挥手间雄兵舞戈,视野下成败一体,我予此无意为有意,我赐此挥剑为夺取。
如我们的P3所见,在特别的地形中,我们能赋予这场游戏更加有趣的意义,而这种感觉,有如造主。
——
■多体系下的争斗战出精彩!
古老至蛮荒部酋,神话如大圣宙斯。
鬼怪类吸血鬼蝠,机关如弓弩千箭。
蛮荒部酋中的萨满类,巨象类兵种无疑是充满了想象色彩。
宙斯的双手闪电标枪以及大圣的吹毛分身也得到一定体现。吸血鬼与教堂骑士甚至有专属成就。
巨弩两箭一头猛犸,达芬奇坦克旋转开火无敌于数量小兵。
在这款游戏当中值得称赞的,他们不再只局限于故事里,而是随着玩家的指尖而跃动于这些鲜艳多样的战场。
也正是因此,紧跟着接下来的联机模式出现,将这款游戏推向了steam高达90%以上的好评率。
——
■联机模式献上绝杀!
面对AI模拟或各种意外,这款游戏本该会随着时间的推移,而逐渐失去原本的精彩。
而联机与模组的开放,将它带到了一个新的高度。
早如部落冲突与皇室战争,布兵对抗类游戏的受众就一直不少。
兵种高达本款游戏的如此多类,还切入了玩家代入操作,也就为不少兄弟间的比拼埋下了种子。
“兄弟不是我说,你真的好装,少吹牛来跟我PK一把,看看到底谁赢。”
一场对抗结束后,你大概会听见类似这样的回答。
“哎呀操作不够灵敏迅速,不然我肯定薄纱你的。”
“你选的兵也太赖了吧?不是什么叫我没有理解?”
“六百六十六,你现在是演都不演了敢质疑我的实力!再来!”
你瞧,这时候就有人问,男孩子不回消息都去干嘛了。
你不如在这时候回:“在跟别人上战场,勿扰。”
复数玩家的集中活跃,是为游戏长期运营的基础。
而本款游戏也大概正是抓住了部分玩家们这样的心理,才在众多不够好的缺点中脱颖而出。
——
■价值适配:
TapTap首发12元,原价18。
对于大部分玩家来说,这样一款控制别扭,建模睿智的游戏,本不该获得如此多的好评。
因需求与看法的不同,这款游戏适合的玩家大概不会有太多,但从游戏性和设计玩法上看,它的思路是有一定优胜性的。
对于笔者而言,12元的花费换取下来,原本该是略有不足,特别是这款游戏的头像太过抽象了。
不过游玩适配后,在成就的激励下确实激起了笔者一部分的好胜心。
大概这就是我仍愿意给高星的原因。
于笔者的看法而言,它适配的玩家该是更注重游戏本质趣味性的,且对创造对抗有一定兴趣。
对于画面质量或操作手感有要求的玩家还是不太建议浪费这个钱了。
——
那么,本次评价到此结束~
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