Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方HopefulCity : 认真读完了,非常非常感谢,可能很多修改我这边也需要沉淀一下,不能马上给出对策。我们问题主要是人力不足,所以可能需要用有限的力量做对项目乐趣提升最高的事情,问题很大的细节我们会马上更新,后续追加内容的话也还需要思考。最后非常感谢大佬的支持。
见多食广 : 总结的很有道理,我也觉得这个游戏规则没有说明,需要慢慢上手,另外就是科举全靠论坛攻略,否则很难做对,可以说第一局的时候,完全不知道自己在玩什么,如果不去看论坛的话,可能就不会再玩了。
仓库的显示可能是因为之前也买了小酒,然后这一次再买的话,显示的是自己的综合成本价涨跌。
现在玩了很多局之后,觉得玩法太少了。场景那么多,但是只有大学是能够获得书的,别的地方都没有什么互动,只是偶尔会跳出来一些故事。
官方HopefulCity : “存在问题”这个提到的点可能是因为我比较贪心吧,希望模拟出一个社会出来,完全体就变成p社游戏了。工作量确实是力所不及,副本内因为涉及高重复性,我觉得可以在壶中世界增加还原历史风貌的玩法,从一个很小的点去展开会容易得多,比如只做插花、只做点茶这样。
然后单机玩法的话我觉得可以适度优化,更多的内容放在局外养成,让玩家每天提升一点这样,可以避免单机内容消耗过快和重复性过大的问题。
最后非常非常感谢中肯的建议,会努力更新的。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方HopefulCity : 这太难了,我觉得是定位在还原社会这个切入点太大,要是选个小一点的点切入会简单很多,假设以这个切入点想做的优秀可能就奔着p社游戏去了,算是力所不能及的事情,不过总得挑战一下哈哈,谢谢大佬的评价,后续会想办法的。