翎对 云京忆梦 的评价
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昨天开放下载以后就开始玩儿,体验了几局,过来评价一下…
目前游戏还在持续开发阶段,所以确实有些瑕疵,希望可以尽快做出新东西
首先必须要说的是,制作组对于宋代史实的考究还是非常用心的,这也体现在了文案和美工的表现上,随机出现的小剧情也能反映出来,这比很多披着古风皮的游戏好太多了🌈
———割———
接下来就要说一些我个人认为的瑕疵了,仅代表个人,如果是因为我自己没玩到或没发现的,还望勿怪🙊
1.体验了几局,还没有体验到壶中世界、世界线等等玩法,不知道是中后期才会触发,还是仍在开发中,有点遗憾…
目前的玩法跟早前的一些游戏没有差别,核心都是在固定的时间内通关倒买倒卖、漕运海运、置办地产等等,不断提升身价,然后时间一到就戛然而止,这一部分几乎是毫无新意的。
科举考试其实挺有意思的(可能和我本身中文系有关),但是做官之后没有任何的具体事务,只能每年随机升降职,官位到从一品之后才能够触发征战玩法,但是征战玩法也并非创新…
至于奇珍、客商等养成…也并无创新
我其实有些遗憾,制作组花了大力气考究史料,却没有带来更新更有趣的游戏玩法…如果是已经开发了或者在开发了,为什么不在游戏中前期就展现出来呢?这才能更好地留住玩家不是吗?
2.游戏的数值平衡其实还算可以的,消磨时间还行…但是由于游戏分为局内游戏和局外养成,每局游戏获取的养成资源真的少得可怜…而且抽取奇珍似乎没有保底???
我今天一次10练加上五六次单抽,几乎全是送礼的那个券,而且大多是2张,连这个道具的掉率都设得这么低吗…(也可能是我脸黑)
如果单局游戏时长较短,或者游戏性很强,其实多刷一刷也没什么…但是重复性极高的操作加上每次开局就要花几十分钟的时长…只能说目前的版本还差了点儿意思😔
3.我还发现了一个小小的bug,关于成就系统的,今天我在两局游戏里都达到了一百万家产以上,结果第二次还是会弹出解锁成就的提示。而我已经完成的解锁全部漕运路线、官居一品,系统却没有判定我达成…希望制作组也可以查看一下
———割———
原本想多提一些自己的建议,想想还是算了,看得出来游戏的框架已经搭起来了,我还是希望先看看后续更新的情况,到时候再根据新版本的游戏体验来修改评价吧👀
作为普通人,我尊重并感激制作组对于历史的态度。作为玩家,我也希望并期待游戏可以更好玩
目前游戏还在持续开发阶段,所以确实有些瑕疵,希望可以尽快做出新东西
首先必须要说的是,制作组对于宋代史实的考究还是非常用心的,这也体现在了文案和美工的表现上,随机出现的小剧情也能反映出来,这比很多披着古风皮的游戏好太多了🌈
———割———
接下来就要说一些我个人认为的瑕疵了,仅代表个人,如果是因为我自己没玩到或没发现的,还望勿怪🙊
1.体验了几局,还没有体验到壶中世界、世界线等等玩法,不知道是中后期才会触发,还是仍在开发中,有点遗憾…
目前的玩法跟早前的一些游戏没有差别,核心都是在固定的时间内通关倒买倒卖、漕运海运、置办地产等等,不断提升身价,然后时间一到就戛然而止,这一部分几乎是毫无新意的。
科举考试其实挺有意思的(可能和我本身中文系有关),但是做官之后没有任何的具体事务,只能每年随机升降职,官位到从一品之后才能够触发征战玩法,但是征战玩法也并非创新…
至于奇珍、客商等养成…也并无创新
我其实有些遗憾,制作组花了大力气考究史料,却没有带来更新更有趣的游戏玩法…如果是已经开发了或者在开发了,为什么不在游戏中前期就展现出来呢?这才能更好地留住玩家不是吗?
2.游戏的数值平衡其实还算可以的,消磨时间还行…但是由于游戏分为局内游戏和局外养成,每局游戏获取的养成资源真的少得可怜…而且抽取奇珍似乎没有保底???
我今天一次10练加上五六次单抽,几乎全是送礼的那个券,而且大多是2张,连这个道具的掉率都设得这么低吗…(也可能是我脸黑)
如果单局游戏时长较短,或者游戏性很强,其实多刷一刷也没什么…但是重复性极高的操作加上每次开局就要花几十分钟的时长…只能说目前的版本还差了点儿意思😔
3.我还发现了一个小小的bug,关于成就系统的,今天我在两局游戏里都达到了一百万家产以上,结果第二次还是会弹出解锁成就的提示。而我已经完成的解锁全部漕运路线、官居一品,系统却没有判定我达成…希望制作组也可以查看一下
———割———
原本想多提一些自己的建议,想想还是算了,看得出来游戏的框架已经搭起来了,我还是希望先看看后续更新的情况,到时候再根据新版本的游戏体验来修改评价吧👀
作为普通人,我尊重并感激制作组对于历史的态度。作为玩家,我也希望并期待游戏可以更好玩
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