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疯狂的库库姆
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8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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画面优秀
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物超所值
267
轻松护肝
106
福利丰富
73
音效动听
53
UI美观
11
设定独特
9
游戏福利
168
广告频率
155
玩法设计
60
运行稳定性
60
游戏平衡
59
日常肝度
55
资源获取
36
摇
游戏时长 19.5 小时
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不推荐:
运营服务
怎么说呢,游戏值得玩,但老实说我玩这游戏已经是很久之前了,已经不记得新手福利怎么样了。
游戏强调卡组的搭配,已经有很多组合都是墨守陈规的了,基本就是那几张关键的卡加上主要的输出,游戏出金完全是没抽都给你送的,关键是在于你能否抽出好用可用的牌,不过冷门的金卡自己搭配也可以有不错的效果,如果出神话了,按照神话特性合理安排卡组就算冷门也可以打出很好的效果,总体挺有趣的。
抽奖可能是我个人问题,但我真真切切想吐槽,我的金卡基本出的重复,重复概率我凭感觉觉得能有个75-90%吧,就真的出新卡跟彩票中奖一样,而且出的新卡还是冷门的,就很难评,从一周前回游发现号上神话池攒了90抽,自己这几天东拼西凑抽到了180抽,保底200抽,都180了还没出我真的是心态有点破防了,甚至新的整整90抽里都没有一个好用的金卡,其中重复卡出了80抽,哥们我真小丑🤡,目前氪的算少,60元,月卡领完所有钻石就保底出神话了,到时候我还是没出魔术师的话回来破防打个一星。(后面看了概率,估计是按照强度划分,虽然都是传说但是抽中的概率不一,也可能是已经获得的卡概率提高,没太仔细观察。到现在也还是好卡没有,坏卡又没法子拉强度散的很。)
你问我游戏平衡性怎么样的话,我个人认为基本是新手玩家遇到对面有金卡就会难赢,属于你个人方金卡要是少于对面,你的赢面就小了,但不代表赢不了,我新手期大概一两张金卡的时候匹配到三四张的局基本输,但玩久了全金卡一直毫无障碍的连胜26,直到我主力输出问题很大才输,(用的烈焰投矛手,一定要场上存在双数才能高输出高速,每次购买新的总是凑单数还一直回不到双数于是输了,甚至输给了完全新手卡组的,哈哈🤡)不过这样说不够全面,应该是金卡大于多数普通卡,卡的效果本身比其余的更为重要。
可以说是你玩的越久就越能体验到游戏的爽感,所以还是推荐游玩的。
关于游戏的合作模式,我的评价是,是挺适合新手的,新手如果需要哪张金卡可以考虑看看找个大佬带带,或者搞个月卡每天刷刷,看看合作商城里有没有好的库库姆可以拿下。
不过像我这种处于不上不下地步的玩家,玩合作模式属于是大佬见了合上双目,新手见了十分期待,然后都发现内核是史。
游戏氪金程度看人,肝度同理,要休闲的话每天上线玩一会或者刷一下就好了,但对赢有执念的大概要多花钱和时间了。
且实话实说,游戏的平衡性很低,低等级比库库姆稀有程度,同等级或高等比谁有专武。
总之不把游戏当休闲游戏这游戏真的又费钱又费时间。
总体推荐三星吧,评价四星只是我个人喜欢游戏,但推荐出去就需要三思了。
虽然写在这里没什么用,但如果有人看的话,提醒各位,别碰烈焰投矛手阵容,会变得不信。(因为烈焰投矛手要高攻高速一定要双数,但如果数量过少也打不出伤害所以越合越贪,一贪就有可能没合出烈焰投矛手而输。)
谁都说是
:
我也又回来玩了 算是不错的手游 但是玩的人已经太少了 游戏厂商也没再更新了 公众号都没人更新了
摇
玩过
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游戏目前停更了,不知道什么原因。
不过入坑还是挺推荐的。
新手期是这个游戏最坐牢的时期,但是渡过之后你就可以体验到这个游戏的爽点,游戏匹配其实大多数都是人机,你很难看到真人,没办法,冷门游戏能理解的。
游戏的重点在于专武,传说级的卡里有不少强的,但是很多要倚靠专武,不靠专武的一半也很吃等级,因此这个游戏算是一个适合长期游玩,慢慢肝的。
神话级的确强于很多未解锁专武的传说卡,但是并不代表遇到了神话你就打不赢,神话每张都有各自的强度,因此可以看看遇到的神话不用急着投降。
一个与神话初始同等级传说赢面很小,但如果传说有专武那是可以有一战之力的,打个比方,我在打争霸赛的时候禁了对面三个神话,对面没禁我的常用神话于是我选了,结果进去一看对面十二级的传说专武等级+3自然而然的输掉了。
以我目前拥有的和见过的神话可以给新人推荐一下哪些值得用。(如果不赞同别喷友善讨论就好)
1.红莲,不太推荐抽,强度处于不上不下很尴尬的位置。
2.游侠,是大热门,但我个人目前没发觉它强的地方,可能要搭配专武会好些,目前我5000冠训练模式和实战都没体现太大的强度,估计是我无专武加初始等级的缘故,不推荐无资源情况下抽。
3.吹箭,结论是可以抽,前段时间在热门排行前几,不过最近降了,实战强度无专武初始等级中上,比较怕攻速队速推,可以考虑带督军加暴击。
4.血怒,我冲5000冠的神话,基本是不遇到神话都能赢,高伤害,但缺点是怕高血量怪物站场,可以抽。(卡池更新不上,只能神话宝箱和传说神话随机卡)
5.风雷,合作很常见,但低等级的风雷完全不如同等级的占卜,无资源不推荐。
6.聚亡,推荐抽,缺点是实战不要被秒成型之后很强。
7.暗影,前期不错用的神话,特地抽没必要,但如果意外拿到用来刷关拿神话石抽别的神话挺好用的。
8.忍者,不好用,别抽,我奔着和暗影搭配使用抽的,但感觉不强。
我个人觉得万能的撘配是紫卡滑头,传说菜鸟,传说教官,魔术,神话输出/传说输出。(等级上来的快铺场也快)
部分依赖干扰的卡搭配可以是紫卡滑头/菜鸟(二者选一)干扰类厄运/巨像/暴龙(三选一)教官,春夏秋冬舞者四选一
心静若水
:
一点也不推荐,停更了,为什么,因为钱圈够了,就是开服的时候也是人机一大堆。别问我为什么知道因为我被圈了 3000+
喜欢
玩过
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游戏做的都挺好玩,但是有点太氪了平民玩家要保底才能出神话希望多点福利
Jordan
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总结一下 官方运营还不错 游戏画风和质量我都很喜欢 很期待下一次更新🙌
是宇宇呀QvQ
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一种新的游戏体验,可玩性还不错,不过新手入坑可能会有点肝。(之前玩过,但号不见了,所以就又打了一遍)
老顾客
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避坑,避坑,没人运营,摆烂了,新区去和2年前的跨服,除了传说石头,你啥也得不到,滚雪球,老区霸榜拿神话武器,石头,广告全是毒,远离,远离……
手机用户108122252
玩过
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1.游戏很好,非氪勿进
2.匹配机制,排行机制无力吐槽
3.假人和广告比较多
零氪,低氪,中氪玩家永远是大多数,留不住这部分人迟早得崩。
希望运营关注玩家体验,改善不合理机制,能够像coc一样长期存活。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
NO REASON
玩过
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游戏是好玩的,抽卡一次运气,进局随机合成一次运气,还是比较有乐趣的,输赢都平常心,当收集养成游戏玩也挺好的。每个角色都是个土豆人形象,不同的面具和颜色来区分,玩了第三天,除了自己常用的五个能一眼看出来作用,对别的都需要一个个点开看,还有些角色的平面图和战斗中实际的样子不太一样,估计得玩个把月能把角色的脸和对应的作用记熟。
不得不提的是广告,很多游戏都有看广告获取额外奖励或者特殊奖励的机制,给的不多不少适中就行,但是,你的广告真的让人火大。有长达60秒不让跳过的,有1G以上的一碰屏幕就跨过所有权限不提示网络环境后台下载安装的,有稍微一碰手机就触发陀螺仪跳转去别的游戏直接进去注册页面的,更过分的是我第一次见广告放一半自动暂停弹窗要交互操作才能看完的(如图)……国内游戏玩家的容忍上限和游戏厂商的恰烂饭下限成反比!你要我花68买断广告的引诱手段就是把广告模式做恶心吗?
子都子充丶
游戏时长 13.1 小时
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【写在前面,总的看法】
从本质上,这就是一款经典休闲小游戏,核心玩法是类似于土豆英雄的,这个游戏主要是题材换成了部落题材,同时玩法方面融入了植物大战僵尸那种三行五列的排列玩法, 融合了两种玩法的系统,因此在今天聊的过程中,我只会把它当成一款普通的休闲小游戏来聊,毕竟比起那种大厂的作品,你甚至找不到横比的空间。
①玩法分析
这款游戏在玩法方面,其实体验中规中矩,总的来说就是一个拖动同星级同名角色合成,进化成新一级的角色的玩法,而怪物会临近,靠近就会把库库姆打倒,怪物走进警戒线就会扣血,大怪2点血,小怪1点血,一共3点血,扣完就输,没错,听起来其实就是很像【土豆英雄】那样的玩法。
比起土豆英雄这类核心玩法很接近的游戏来说,它最大的改变的点是:
(1) 视角从俯视变成了横屏的2D视角。从操作上来说其实更困难,即使官方设置了就是拉动角色会出现提示可合成目标的特效指引,在实际操作中,感觉也是很容易弄错的,尤其在很多角色其实都只能靠面具进行区分的情况下,这块建议官方能在美术上有更多的区分,这点的体验感我觉得远比不上俯视视角的。
(2) 游戏的节奏加快很多。这个游戏基本怪物要走进警戒线,都是要打倒起码一行库库姆的,因此基本走进去的怪物绝不会只是一只,基本都是一次性扣血扣完,游戏节奏很快,竞技体验下来,普遍也就在2,3回合结束,就算久一点的,也只是在10分钟左右。
②游戏成长体验
从游戏体验来讲,核心影响体验的点主要是:游戏角色的收集速度。
在游戏里,角色是分等级的,从低到高分别是普通、稀有、史诗、传说和神话,游戏里只有史诗以上的英雄是有用的,其中传说是最主要的,神话的只有4个,获取难度太高,暂时不做考虑。
在游戏里,排除掉直接购买的方式(一只普遍在30块左右),然后其他的主要是通过游戏里的前期活动,还有日常的商店和合作商店什么的获取,方式比较多,实际体验下来,前期的话前一个星期,预估能拿到5-10只的传说,后面的话应该是按照1天或2天1只左右的进度获取(主要是通过日常商店刷出,同时每周合作商店会有4只随机的传说库库姆可以用合作货币购买),如果官方在传说角色的获取上没有做限制(比如说某些强力角色拿不到)的话,那其实有好的初始号是可以长期玩下去的,其中我觉得最重要的是合作模式的【深潜占卜师】,竞技的话,有一个主流的攻击角色都是可以围绕它组阵容的。
但是普通玩家比起氪金玩家来说,还是有差距的,一方面是角色的收集速度,另一方面其实是角色的升级是需要和本体一样的角色的,而角色初始等级是7级,到达9级才会激活觉醒技能,而从7级到9级,算上本体,一共需要4只,后续升级需要的量级也是增长比较明显的,而角色每升2级技能觉醒效果也会增强。
所以重氪玩家对于小R和0氪玩家会有一个数值和效果上的压制,结合其它游戏的经验,后面玩家的群体之间,其实可能会有一个明显的竞技分段的差异,比如可能0氪会有挺长一段时间停留在5000杯以下,只有通过收集库库姆累计数值突破到下一层次,才能够打到下一分段,这个时间段是比较难熬的,成长比较艰难。
③平衡性
从角色强度来看,目前没有看到特别强的角色在强度上的压制,看别人说游戏里的神话卡(红卡)的属性就很强,但是获取的难度和成本很高,基本到那个级别不是氪了很多就是玩了很久,在竞技上会出现明显的天梯分数断层,除了在每个月的天梯上分初期,大概率是遇不到的,对大部分人来说影响不会很大,当然后面如果出现一些低氪金的数值角色,那可能就不一样了,对此暂时持保留意见。
④社交系统
社交系统在这个游戏,基本是围绕【合作】和【部落】来进行的,前者是点对点的社交,后者是集体社交,尤其是合作,在30层后还能选择自己的阵容是【输出】还是【辅助】,从而更好找到合适的队友,建立长期社交,我觉得是思考得比较周到的,但是部落社交就比较重度,玩家容易集中在头部部落,后面的部落会容易沉默和流失,同时部落都是GVG或者是比较重度的集体活动去,期待能有更多休闲的活动。
最后简单总结一下,这个游戏:
总评分(单项最高五颗星):
【可玩性】:4颗星
【体验感】:4颗星
【氪金设计】:3.5颗星
【前期体验】:4.5颗星
【后期体验】:4颗星
【平衡性】:4颗星
【社交系统】:4颗星
总的来说,是一个比较中规中矩的游戏,前期的用户引导和福利设计得还算合理,但无法掩盖它玩法的乏力,玩家很快会在重复的玩法和收集的过程中,陷入到循环之中,而且就实际体验玩法来说,也并不比同类核心玩法的更出色,或者说这个我持保留意见,可能只是我个人不喜欢,且养成线比较深,玩家在前期的爽感过后会快速进入比较长一段时间的折磨期,如果没有人带路,过渡不过去基本就玩不下去了,有兴趣的可以玩,一款无功无过的商业化休闲游戏。
官方
库库姆
:
谢谢酋长大人的用心长评!!库库立刻掏出小本本把建议都记下来,希望可以和酋长一起在快乐中成长鸭
手机用户43569452
玩过
推荐:
可玩性
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不推荐:
运营服务
目前游玩时间50天,氪金100多。近年来,比较好玩的新游,综合评价还是给四星吧。
优点:
1、有一些些策略性(确实有搭配/操作的感觉,但不多,不费脑),但这是优点,从我来说不想花太多的时间去专研;
2、画面(我喜欢);
3、省时(一天1小时轻轻松松);
4、收集养成;
瑕疵:
1、广告太多(除去看广告的时间,其实真正游玩时间大概一天20分钟即可),这个可以忍,就时不时的登录一下刷一下;
2、策略性其实很弱,还是看数值强弱以及运气(这个也不算缺点,本身就是养成游戏,你也可以慢慢变强)
3、这个游戏是必须氪金的,30元的月卡必须要续,不然差很多。
给新手的一些建议:
首先这是的好游戏,真的挺好玩的。玩这游戏的时间成本不高,1小时/天足以,30元的月卡必氪,长期玩的话128元的终身战令可以考虑,其他倒也没花钱的地方。
这游戏专武才是王道,宝石不要用来抽红色英雄(除非氪个几千,不然红色英雄还不如橙色英雄食用),优先抽武器(在你想要的武器概率上升的时候),其次是抽橙色角色(在你想要的角色概率上升的时候)
西凤1963
:
不给我魔术师吗
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