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官方入驻
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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1736个评价
嘴替发言
2
带图
124
长评
71
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
312
有趣好玩
233
福利丰富
128
音效动听
80
物超所值
41
剧情跌宕
36
轻松护肝
26
玩法设计
103
运行稳定性
73
氪金付费
69
资源获取
65
画面视觉
46
故事情节
39
UI设计
34
游戏福利
31
User381932572
游戏时长 6.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
新手入坑玩了一天了,站在零氪的角度上,浅谈一下玩这款游戏的感受吧:
先说总结吧:有大优点也有小缺点,但是总的来说感觉零氪长期玩下去轻轻松松也很快乐,但是要是急于求成除非氪佬就别想了。满分五分,福利可以给到五分;立绘也很不错,给个四点五吧,因为感觉动态的还是有提升空间;最重要的就是培养角色,这一点让我有点失望,先给三分,看以后能不能改。再从游戏优点和缺点说说吧。
优点:1.抽卡 抽卡这方面真的没的说,建号送的,升几级送五十抽,升几级送三十抽,升级送五星,等等等等开局真的送卡送的非常非常多,相比其他游戏我都有点不敢置信,这也是我玩这个游戏很重要的一个点。
2.立绘 立绘也很不错,升阶之后也会有个和其他游戏形态转换类似的免费皮肤,个个都是很耐看的存在,当板娘轻轻松松。
3.也是很重要的一个点,抽卡概率,一个卡牌游戏好不好玩很重要的一个方面就是抽卡概率,这个游戏概率也是非常高,我个人感觉我很非,但是在这个游戏也能平均二十抽三个五星及以上。这才第一天我就有两个五星升六星总共需要算上抽中共七个本体我就差一个了,六星出了三个,五星也有两个抽中五个本体一个抽中四个本体的。希望这一点能保持下去。(ps:这游戏有本来就是六星也有五星升六星的。)
缺点:
1.资源问题 终于到了我今天玩这款游戏最想吐槽的点了!这款游戏福利确实很好,但是在缺点这里我实在有点忍不了了!升等级慢这是大多数卡牌游戏的通病,也就接受了,但是,除了本体其他资源根本不够用啊!像装备、升级经验、晋级材料都需要刷本,但是刷本就引出来了一个问题,体力,个人感觉这款游戏体力不是不够用,是根本不够用,一天十次体力购买十次买满都不够用,官方几乎也几乎没给什么材料,都是自己打副本打出来的,但是这个游戏能上阵九个角色,九个角色所需要资源太多了,根本刷不过来。
2.重生问题 没错,就是角色重生问题,也是我个人感觉很懵的一点,这游戏没重生功能!?我一开始真以为是我没找到,找了十分钟去网上看了看攻略才知道是真没有,刚才也说了这游戏耗资源真的很多,所以想短时间内换养角色根本做不到,就很难受。希望策划大大能把重生加上,真的很想让加上!
再总结一下吧,总的来说,这款游戏只适合慢慢养老玩,我也相信慢慢的需要的资源都能屯起来,也希望这款游戏越来越好,加油!
御命
游戏时长 193 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
想玩的如果看到了我的评论可以先看一看再选择是否入坑。
看我游戏时间就知道我玩了很久,这个游戏并不完美,有让人眼前一亮的地方,也有一些让人诟病的地方,我刚开始是抱着试一试的心态开始玩的(因为别的游戏都长草了)
首先来谈一谈最关心的问题--氪金度:
这也就是我认为唯一需要氪金的就是一个永久卡(98人民币),当然这个永久卡在开通时还会送几发普池和限定池抽奖券,然后每周再给几发抽奖券。当然这不是重点,重点是这个游戏有着和很多游戏一样的体力系统,上限180点,满了以后在不开永久卡的情况下就不会回复了,如果你花98开了就可以享受到一个额外的体力池(500点),它可以将你溢出的体力储存在里面随时取用。这个游戏制约你最严重的就是资源了,然而资源是要通过体力去获取的,所以如果不开的话资源会差很多,很难受。如果合理规划的话是可以一次上线就能把每日任务全部拿完的,然后就是每天固定时间点送的体力了也很多,加起来有300多点,过了规定时间就能领取,不会过期。
肝度:
这个游戏是一个非常需要时间去积累的游戏,游戏会送很多很多的抽奖券,相对应的也有许多人物需要培养,所以需要时间去积累资源培养人物。如果你没有开永久卡,那么你需要每天登陆次数更多,或者养成周期更长。
(有用)角色获取:
这个游戏在这一点上非常值得推荐,目前4星和五星角色也是有些十分有用的,甚至比六星角色还好用(最让我难受的是我不爱看攻略,抽了好多个没用的六星)理论上每个六星角色(除了特典角色)只用抽取一个就行,剩下的可以通过特定的副本进行碎片获取,一天六个进阶一次60个(重复抽到角色自动分解成碎片),最多进阶六次,特典角色的用处很大,碰见了就狠狠的抽,不用担心强度。
装备获取:
目前来说,除了大月卡里面的三把武器,其余所有装备都是能嫖的,所有的武器都能合成到最高,一把高级装备(需要抽奖或者特殊货币购买获得)进阶到最高需要4把同样的装备和其他若干同部位装备。总的来说还是需要时间积累的的。
一下是我扣一星的理由:
剩下的就没什么了,像是离线竞技,实时竞技,争霸赛能打就打,不能打就摆烂(反正我就只拿基础奖励),那是氪佬的舞台(本来摆烂到本服前一百,结果合区了)。每半个月刷新的试练是让我一直都很难受的一点,一次比一次数值高,根本打不了一点,只能一键扫荡拿前20层奖励。
呵呵
:
谢谢你
砂糖
游戏时长 118 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了很久了,整体感觉十个非常好的游戏
首先吧,福利很高很高,真的很高,我是去年九月二十开服入坑,就因为它说送七百,可以说后续确实送了好多好多,每一个池子的双十连,加上活动每日任务毫不吝啬,可以说攒抽数非常快,几乎每个池子都能抽到角色
然后就是玩法方面吧,可以说策略配合很不错,在前中期都很有乐趣,就是玩久了都打光之后略显无聊,但是官方的活动出的真的很快很快,也在更新玩法,除了镜间彼岸我不爱玩意外剩下真的很好。
然后建模方面,个人非常喜欢这里面的角色尤其是茱莉亚,其它角色基本都非常不错,很符合喜好
最后有点惋惜的是,不管怎么样,光隙玩家还是变少了,共斗都没有人,希望光隙以后越来越好吧。
阿苏卫狼星
:
贴贴茱莉亚🥰🥰🥰
哈克萨斯
游戏时长 41.5 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
突然发现这款游戏要停服了,开服玩家来补个评价,念在停服的份上勉强给个四星吧。
可玩性:三星
这个游戏的玩法很像我小学也就是十几年以前玩的一个游戏,不过那个游戏更像tcg的卡组构筑。但玩法基本上是很像的,所以入坑了。
我觉得本身这个玩法还是挺有意思的,但是都2023年了还在学阴阳师做固定时间的活动,没有多少玩家会为了你的活动专门卡点上线的,而且活动多还无聊,还有组队副本卡战力只能靠别人带。好像pvp就是定时开放的,我记得我当时主线好像是差不多打通了,上线没什么事做的,活动也就是刷刷刷,所以可玩性我只能最多给到三星。
立绘建模:五星
吸血鬼皮肤五星。
抽卡体验:四星到五星
给的多,抽的到,不说全图,但是还是能拿很多角色,但是我联动好像没抽出来蕾姆。
养成体验:四星
养成速度也还算快,我记得材料应该是可以扫荡的,也不算难。
我退坑要么是觉得太无聊了,要么就是没抽出来蕾姆退坑了,可惜这么快就关服了。
悔过
:
我去?要停服了?最近刚想起这个游戏打算下回来玩玩呢😂
User111916171
玩过
月卡通行证,多了也充不起,玩起来还是有意思的,这个战斗方式其实比较有操作性了,福利是中上。
前期养成有一点高,十个角色进队,比起很多五个四个的,养成确实需要一点时间。
限时都可以刷,有一只就可以刷四个月可以满命两个角色
只有联动和特典不能刷,目前三个特典艾琳和图腾奶都很强,新出的龙女倒是普通强度没有再继续超标。
立绘很好看,剧情中规中矩,相比较几个出名的二次元文案犯病,温馨轻松的故事还是很放松的,大地图上骑着坐骑很可爱,而且身后面跟着几个小弟很好玩,不忙的时候我还是会找一下每日的几个宝箱。
总体来说,值得一玩。
全球领先元件
:
问问大佬拉姆和雷姆是不是绝版了
三月
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
上坟啊!这款游戏是我当时最爱!它的立绘特别美,全是美女小姐姐。福利是可以的,出六星的概率还挺高。
我还记得只要一下学写完作业就玩这款游戏。一直都维持着新鲜感,不会腻。
唉,现在你咋停服了呀。感觉好可惜。希望你有一天会回归。我真的很爱这款游戏!!!
龙血
玩过
玩过一段时间,还可以,立绘也不错,福利还行,希望有一天你们能重新归来吧
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
叶海婵
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
真的很好玩,特别的好玩呀,但是突然停服让我意想不到,我玩了那么久还能充了一些钱的这游戏并没有让我感觉到失望,反而停服让我感觉到震惊
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 57 分钟
〖省流系测评〗(写于23年10月,仅供分享,不具有时效性)
<抽卡常驻福利多><主线过于谜语人>
<角色动态亦静态><群战放置杀队长>
先说说个人体验,在福利中,这款游戏属于中上等了,起码这波福利是实实在在的开局福利而不是硬ex人一波。
(刚玩的的《山海镜花》就离谱,打了一小时才给二十抽,而且首十还歪,根本抽不到ssr,同样一个小时的体验,本作《光隙解语》好太多了)
▲内容
▼扩流
<抽卡常驻福利多>
这里有两个点我先说明:1.七百抽我的确没了解过,只说目前一下得到80+30抽的体验(80送的,30是池子直接免费给的);2.对于up角色是否抽到看个人需求,而我只需要长得好看且有战斗能力就行(实在是被《山海镜花》给压低了下限)。
对于本作的体验来说,它的福利的确不错,我开局一小时已经一百多抽了,目前到手2个六星(其实三个,重复了一个),其中第一次十连可以抽十次、最终自己选择哪一次(也算是颇为良心的常态抽池方式,尽管只有一次机会;这点在《召唤与合成2》也有哦)。
池子本身前期就能蹦出六星,对我来说体验还不错,可能这也算是吃了一定的开服福利吧?而且送的东西也有。
<主线过于谜语人>
这款游戏有没有明显的缺点,自然是有的,也是很多二游的硬伤——为了卖人设可所谓的剧情文本,嗯...很寄的状态。
游戏开局中的部分文案稍显正常,但是大部分状态,尤其开头谜语人状态是极为疯狂的:“众强者赌上性命浴血奋战,最终成功驱逐了布隆特德,之后,在艾尔格的建议下,[我]前往艾尔格·卡萨诺瓦的封地——散花港,开始逐步了解这个世界”。
发现了异常没有?众强者是哪些、如何驱逐、为什么驱逐、布隆特德是谁、艾尔格是谁、和[我]什么关系、对方封地在哪是什么模样、散花港在哪、这个世界是指异世界吗。
而这只是开头其中一段(没画面,黑底),如果是不需要思考剧情、对剧情囫囵吞枣并自我脑补相关“宏伟叙事”什么的,对于青少年来说或许可以?但是你看完了前面整个文案,甚至完全凑不出一个活灵活现的画面感(哪怕配合背景图)。
后续一堆地点、人名是真的心态安详,好在开头很快入了村庄,虽然剧情有些牵强,又是了解神秘少女、又是解决妖兽、然后又击败一个防御强悍的当坐骑...其实这一段看得出很认真写文案了(相对来说的)。
<角色动态亦静态>
游戏的画风其实属于22年左右的中上等,也就是说能稳定良好水平、不过也轮不到极为精致的那种(个人审美被《无期迷途》给提高上限了)。
游戏本身的画风是偏向于媚宅的,作为b站发行的游戏,目标受众很精准,大招cg为比较中二且日漫的风格(不过似乎有部分角色没有大招cg,且这玩意双击可跳过),剧情画风也比较动漫风格化。
而有的角色穿的比较严严实实,有的角色则穿的——很“涩”,但不是r18那种,尤其是配合动态立绘更是;当然,有的角色没有动态立绘,只有静态的。
<群战放置杀队长>
游戏的玩法表现是群战,也就是你可以放置自己的角色,在地形上和敌人厮杀,并且又根据实时战斗状态有战场线,大部分角色都只能在己方战场线内释放并且进行推进;其实叫群战也是因为它不受格子约束,打斗起来是比较混乱的,这种“乱战”个人比较推荐《选王之剑》。
不过本作的玩法目标是要成功斩杀对方队长,也因此合理保护己方队长也很重要,而每个角色都有登场技、满能量使用的技能(自动释放)和普攻,并且效果各有不同,这方面做的比较“百花齐放”。
▲扩流
▼总结
作为一款b站发行的媚宅向二游,目标受众明确,前期砸福利(普池其实足够了,up池真就是捞氪金大佬的钱),画风和配音不崩,在运营没捉妖的情况下,已经算个不错的合格品二游了。
而且游戏有一个很赞的点,你可以选择是否额外下载一堆内容,包括语音包,如果想听的话完全可以选择下载,而不是太在意的也可以因此省掉了内存。
最后说一点,游戏除了在媚宅上做的不错,加的很多都是正反馈,在体力、抽池、福利方面,不过资源养成这一点的确“卡”,如果是个白嫖党或者月卡党玩起来更慢一些。
ঞ*ིྀ🥀⃟心已ꦹ上ꦼ锁꧔ꦿ
:
1楼
CHNNo
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
——以下评价的内容是建立在短期游玩的基础上,并不涉及游戏内的长线内容,仅代表这款游戏在入坑初期的游玩体验。
6分,《光隙解语》:一款有想法的流水线产品。在我的短时间体验后,这个游戏给我带来了一定程度的惊喜,但更多的程度上,它却让我有一种玩不下去感觉。
游戏的缺点有很多:
首先是最影响游戏体验的玩法方面,主线的推进既做了地图探索,又有推关挂机元素,不仅显得杂糅,并且两种玩法的完成度都不高,很难让人产生持续游玩的兴趣;
并且这款游戏在其他细节上也做得并不够好:在音乐上,游戏中各种BGM的切入非常混乱,不只是有些音乐响起的时机不合适,更夸张的是,在游戏主页,BGM经常会自己变动,不仅是完全没有衔接的硬切,并且音乐的风格也不统一;无独有偶,在画面上,在地图探索和关卡推进中使用了2d小人,无论是精细程度,还是动作质量都不够好,虽然也有能把2d小人做得好的厂家,但显然《光隙解语》的开发商并不是;在与画面相似的UI设计上,这款游戏做得很差劲,各种按钮功能排布并不合理,部分按钮的标题并没有明指或是暗指这个按钮的功能,使得初见的人并不能理解其意义,除此之外,游戏的各类一、二级界面都排布混乱,功能不清,我没想到仅仅是这样一个UI的设计也会极大的影响我的游玩体验;
抽卡方面,我致力于给每一个有着“大小保底”这种抽卡模式的游戏扣分。
但也并不是说这款游戏就并没有闪光点:
玩法上,在初体验中你便能发现制作组很有自己的想法,尽管如同我在上面说的做得并不够好,但创意摆在这里,初玩还是会感到有些新奇;
画面上,立绘质量在线,尽管部分立绘的live2d效果有些奇怪,但说不上是缺点,只能说是无过即是功;
剧情上,根据我暂时体验到的内容,并没有出现明显的问题,世界观的介绍也很清晰;
游戏的运营也很懂玩家,通过大量等级奖励的方式来留着部分玩家,这使得尽管游戏的抽卡是经典(贬义)的大小保底,也有了抽卡的爽感。
总体而言,在我看来《光隙解语》是一款非常罐头化的工业流水线产品,这使得他在拥有更高的下限的同时,也限制了它的上限。在创意和部分方面表现亮眼,然而,需要在玩法及其整合性、音乐和UI设计等方面进一步改进。
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