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关于自建
首先,如果是武将,除去输出技能,最好再带一个重整旗鼓,这个技能性价比很高,然后主力将最好有个势如破竹或者持续攻势或者八略战策,能够二次行动,骑兵也可以用迂击或者战术迂击,不过要击溃敌人才能二次行动,用来收割还行,其他的输出技能基本大同小异,因为数值给的都不是太高,蓝还是比较珍贵的大多数时间还是平A,最好也不要为了多出百分之几的伤害而耗费蓝去打一些没有特别作用的输出技 然后是文官,说实话文官打仗确实
三国志 14 的详细地形图,正在建之中
忘了是哪个大佬发出的地图了,在他的基础上编辑的。
介绍下开局行动力的使用
我用的是逐鹿中原剧本的孙策,开局12行动力(命令书),大家开局不同,按照我这个思路随机应变 优先占空城,出一队轻骑兵去柴桑,还剩11行动 重点是科技的点法,左上角虎符的官僚也就是科技树 以孙策为例,孙策开局是自带军师周瑜的,这游戏的军师主要作用就是减少科技时间,智政96为限,各减10天时间,开局周瑜有97智力,所以会减十天科技,但政只有82,所以我们很难通过后天培养让他到96,加智政的方法有武将培
正史之变——司马懿破局思路
正常玩,无自建,最高难度➕迷雾 只讲破局,不讲结局 游戏包含太多随机性与不确定因素(剧本走向或有不同) 我也是开了多个档各种死法 如何统一相信诸位主公自有决断 1 司马懿退位,司马昭即位,司马懿当军师,天赋点出合谋,智力能拉多高拉多高 2.怀柔周围府城(这里包含概率性)但是怀柔不能断,能怀柔就怀柔,成功就派将过去搬空,视情况(如挨打,守不住)割还给曹贼停战自保 3.离间曹刘,曹孙势力,只有他们打得
很多人玩《逐鹿》挑战模式的时候都会闷头发展,啊~等到自己省吃俭用存得几万兵自信俩字飞出来时 ,隔壁最强人机拿着十几万兵马让你直接化身哥谭噩梦。 这时候我们又想拿下城池怎么办,唉臣有一计! 首先我们要有6、7个武将(有先登最好)。 然后我们就把笑脸送给人家,随便割点没兵没粮的港口给他,有经济实力的也可以停战,但是距离近且计谋成功率高的割地最合适。 以上都成功后,直接锁定目标,这时候因为停战人机不会打
起翦颇牧成就,人物出仕点
廉颇,前309,灵寿 白起,前300,咸阳 李牧,前270,邯郸 王翦,前265,咸阳
分享下自建特种兵对应的培养推荐
总结了很长时间
真心有点儿看不上那些什么拼兵的帖子
这游戏打仗拼兵?幼稚 两个省事儿省兵省资源办法: 1.一个主力带一堆大夫遛狗,前提不要抓ai太多的将,ai没将派不出部队的话就只能走第二条路,这办法就别整那些什么虎卫军了,毫无机动性,其他主力在城边境站岗打下手,ai城兵到一万以下一起冲过去,有策定乾坤法师也冲过去,先扔法术主力再砍,一旬砍光兵破城,两旬才能破城那是战术不及格 2.送一队主力先登到城下,三四个兵无常势军师在后面,主力首推乐进,或者搞
子龙最新地图~今日亚洲
子龙出品,必属精品! “极大尺寸”地图今日亚洲。本地图以现代亚洲为基本盘,64座城市数量适中,不会出现卡顿。包含以下国家或城市: 中国:现代版图,各省会、直辖市、特区(台湾是中国不可分割的一部分); 东亚:朝鲜,日本,韩国; 北亚:俄罗斯,蒙古; 中亚:哈萨克斯,吉尔吉斯,塔吉克斯; 南亚:印度,巴基斯坦,孟加拉,不丹,尼泊尔; 东南亚:缅甸,泰国,柬埔寨,越南,老挝,菲律宾,马来西亚。 快来今日
给新人的建议
前几个剧本尽量别玩 因为很多都是需要开疆拓土需要点操作和战略的 不然只能坐牢 在挨打和被打之间疯狂赔钱求和割地 送老婆 后面几个剧本不需要 慢慢玩往前线运兵 守城当割据诸侯就好 然后熟悉功能 里面有很多功能还是很实用的 不然就像我开困难逐鹿曹老板 被隔壁何老板💩都干出来了[表情_捂脸哭]
02:00
新版本卡经验方法
既然运输可以得经验,那么运输加暂停,不就随便卡经验了[表情_斜眼笑]
分享一些技能选择的技巧
第一次完成统一,有点肝啊,大部分都是靠着后勤无限补给硬拼打下的,没什么技巧,玩的很累,但其实也发现了很多可以使自己轻松的东西,也看了大家的攻略技巧,这里我来分享一下自己发现的。 1,前期后方城市放3人,两个较高政,智。一个较高武统。反正打仗用不上的,方便切换政策军事和收税还有登录和运输,然后委托登录,运输,募兵,治安。基本就不用管了,大大减少自己操作。(探索一键不用委托) 2,技能选择,首先我把技
新屯兵方法直接突破各种小城市上限
实测了,方法可行!就是直接从都城出征,然后你想打哪个城,就找个最近的自己的州府,别进去敌方地界,就在野外站着,只要不被对面攻击到就行,然后往州府送资源,在野队伍直接补给就行了,位置安全的话还可以扎营攒士气,如果生病了负伤了也不需要回来,调个治病的去那个州府,出征治好就回去,或者留在那里以备不时之需。这里呢,其他地方的兵也可以继续屯都城,还攻不下来的话至少可以继续派兵,不仅进可攻,退亦可守。方法基本
真在无脑肝极大地图中#逐鹿 #逐鹿攻略 #逐鹿自建
分享先登和后勤
先登方面选用了爆城专用的27号天赋页,这天赋页优点在于攻城快,缺点在于冷却慢,所以选择了4个进攻战法,一个回血战法,而这也会导致技力不够用,所以后勤的能力就体现出来了。 后勤方面选用了通用的四十号天赋页减冷却减技力,技能方面选择号令三军主要是为了缺蓝的先登,辅国主要是解除异常状态,兵无保命,再来个回复技力的技能。 而后勤天赋选虎痴主要是提高自带虎卫的抗伤能力,而铁臂同理,而护主主要是保证主公不会损
先锋词条正确用法
首先,先锋词条写着精锐枪兵加强,然后打塔和城池免反伤,那么满配(先锋+铁壁)的打3级塔伤害平a是3-5k(记不清了),3级塔8000+快9000血要3下,打城池平a一次2千多可以说没啥用处。 精锐枪兵攻守易型很强(满级一次干掉快10000)但是5回合一动还是不咋地。 所以先锋这个词条的正确用法应该是免城池和塔的反伤! 有什么打塔非常快而且非常脆的兵种加上先锋那不是爽歪歪(击刹弩兵/西楚义军),弓兵
开局守城攻略
[表情_开心]好像还有很多萌新兄弟前期被揍得很惨,我就来给大家提点意见,进游戏先观察军师,勤政特性可以加速科技研发一回合,96智或政也可以加速一回两个可以叠加,军师不满足条件就换有勤政或者给官职后能达到96智或政的人为军师,之后就是认命太守等杂事,留好4体力加上第二回合回复的8点用于研发精舍 科技方面优先精舍再兵力收益,兵力上限可以不用升满毕竟前期也没那么多兵力,然后把开仓放粮搞出来,被打会降低
阵前斗将——单挑
抓人灭队首选单挑,性价比高[表情_吃瓜]
资源上限是摆设
用整编功能可以无限叠资源
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