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分享一下战国自建武将
自建武将66,出门了不用回城,等到统一了才回城,只需要偶尔在打下的城池补粮食,两个回蓝特性,武将技3个带回血的效果(琴心回血又解异常状态),两个再动,猛攻补充技能冷却时间[表情_大笑]#游戏攻略
第一章 攻略华北(正式做完欢迎测试)
上一版经过大家意见已做了对应更改,此版可玩性、战略性更强。 包含幽州、冀州、并州、司州、兖州、青州。 可以体验和整体大地图不一样的感觉。按郡分,真实历史,微调地形,自己已经测试一般,感觉比较赞。 经过大家投票有83%让寡人继续做完剩下地图(一周内),我听取建议。明天开第二章 一统北方。
超强攻略:一招鲜吃遍天
逐鹿建模超喜欢😍,没有之一。 其实出来的第一时间并未购买,而是先入官1群跟徐凤武的交流群。被群里的氛围感染,三国情怀爆棚,出来三天后才下的手。感谢这些不知名感染🙏🏻但真正委任“出征”更新那一波。 言归正传: 开局先出:2精舍,1太学,终集,终市 武将(高武统)可攻可受:↓↓ 自建武将(拉满武、统)主推:虎卫军、无当飞军、渔阳突骑、鲜卑铁骑 战法攻防 1.ai机器人不可怕,古有云;呸,是群友云: 1
楚汉十大蘸酱(不算100兵的文官)
本篇基于野战能力,攻城能力,守一路能力,辅助计策,上下限等做出排名 1.项羽。不需要很多兵就能打出爆炸伤害,还有范增和虞姬两个挂件。 2.灌婴。野战无敌,爆发极高,地位相当于三国里的魏延的强度。 3.韩信。数值太高,上限也高,能多带3000兵。 4.刘邦。计策太恶心,还有多动。如果不带门客,就是保二争一。 5.彭越。兵种便宜,但是没有很高的爆发。 6.曹参。最强井阑,还有回血计策。 7.樊哙。数值
粗略画了一下州郡分布图
一直觉得游戏地图应该显示州,对照百度上的地图发现很多郡变成了附属城比如凉州的金城还有雍州的陇西,还有的郡划成了别的州的附属城比如泰山郡属兖州变成了徐州下邳的附属城,所以如果游戏要显示州郡的话,可能要调整一下地图[表情_吃瓜]
版本升级了,写点儿总结,不知道算不算攻略
【关于官僚机构】 和开局选的位置有关,常用两种路子: 1.找个地方苟着(坐牢),比如鲜卑、南安,广陵,优先发展射邑,开局在关键路口拍几个高级箭塔,注意一定要高级的。 2.开阔地带,大部分郡,优先发展都江堰,为支援防守也为后期推图做准备 【关于战斗】 机动性优先,无论是前期防守还是后期兵团奔袭推图(个人开始推图的时候曾经两个军团十个部队连续奔袭一年半没进城,从州牧直接到公) 【关于兵种】 1.骑兵,
01:19
黑科技:开局统一全图
缺点费手, 优点无限回血,无限跑图, 打下第一座城以后整编兵越打越多, 运输,两个工具人往返两座城整编,可将 A 城的兵钱粮运到 B 城。 治疗:逆境抉择,循环无端,釜底抽薪 工具人 1:天问,循环无端,釜底抽薪,天赋减蓝必须点 (40) 工具人 2:天问,循环无端,釜底抽薪,天赋减蓝必须点(40)
「逐鹿」不同难度AI的行为表现与资源产出区别
嗨,大家好,我是老帝~ 下面是不同难度情况下AI的行为表现与资源产出区别:
赵叔教你打《逐鹿》:如何攻打港口和高几率俘虏敌方武将?
在《逐鹿》中府关港都在主城附近,要想占主城,必先占府关港作为立足点。 但电脑的AI也不是负数,当然会派兵前来争夺府关港。 如何以较小的代价占领府关港,进而攻占主城呢? 今天赵叔就先讲讲如何攻占港口。 其实在游戏中,攻占港口的作战,玩家要比电脑占很大优势。 原因有两个。 第一个是电脑很少会出动楼船。 玩家都知道在水战中楼船的战斗力很强,但电脑出动部队变成楼船的几率很小,一般都是小舢板。 玩家如果用楼
1、四动双侠步兵组。 优点:耗钱少,防御高,耗蓝低,满级快,机动性极强,能从南天门一路砍到蓬莱东路。 缺点:虽然能打四次,但单次技能伤害略低,操作复杂,玩多了会恶心到自己;无法清除负面状态,无法回血,需要带辅助。 操作:持续——连攻——循环——持续——连攻——釜底抽薪 注:天赋页没升满前存在缺蓝问题,难以持久 2、双动沧溟法师组 优点:单体伤害爆表,一套1级下去7000血,3级就能秒天地;成型快,
成就攻略
统一天下之前换君主可以刷统一霸业的成就,诸侯伐董可以整完36个成就,就是杀俘虏有点麻烦,还有曹魏八将要等到240年,另外要建未央宫才算称帝,强制称帝拿不到曹魏八将、五虎上将这类成就
伤害型计策测试及分析报告
测试过程附图 本次测试标准样本为四维75,96,100,89的无特性自建武将,变量如图所示 靶子分别为400血70防79统帅【枪盾步兵】,以及560血56防72统帅的【普通船只】 这次测试主要为了解答一些比较有争议的点 1.通神与卧龙增伤均为15%,振奋增伤为5%,但同时携带通神/卧龙和振奋的话增伤效果是加法计算,最终值为20%。这点和兵种增伤计算方式不同,有点出乎意料。 2.装备词条的【武将技伤
给新手分享一下招降技巧
当你抓到好武将 是不是要等很久才能降忠诚。学会运用计谋里的流言 能快速降忠诚。军师智力越高成功率越高。学会的点个赞哦😁😁
三国志 14 的详细地形图,正在建之中
忘了是哪个大佬发出的地图了,在他的基础上编辑的。
萌新攻略进阶篇 I Do
开局小知识: 剧本设定:推荐新人关闭武将病死、斩杀、处决、俘虏监故。关闭迷雾;自定义:可以自建势力,多选可批量操作加入自建。 ⭐右上角白色小方块点一下: 1.开仅受攻击跟随。 2.开双倍速游戏。 一.发展科技: 内政→官僚: 起步:2精1太学(行动力)。军事>内政>商业>农业 军事必出:募兵署(资金快速换兵,治安越高统越高换的越多)、工坊(主城修缮防御值) 商业必出:漕运(水路运输) 内政必出:粥
「新人必看」养兵千日用兵一时(特别篇)
上一期我们对基础兵种做了介绍,本期我们选择了一些比较独特和有代表性的专属兵种进行解读。 先登死士【步兵】 代表人物:麴义 攻击58 防御66 生命420 速度35 特性:对骑乘单位增加15%的伤害;减少远程伤害15%;攻击建筑时对耐久额外造成150%的伤害。 陷阵营【步兵】 代表人物:高顺 攻击64 防御60 生命470 速度35 特性:对持盾兵种增加15%的伤害;减少远程伤害15%;无视反击带来
【测试】攻城器械tag对伤害的影响
之前看到有个老哥做了骑兵测试,想拜托他做一下攻城的,结果兴许人太忙没看见,就自己动手丰衣足食了。 本次测试使用100,96,89,75武将,携带1000井阑,无任何其他加成,特性只带相应测试内容,通过SL攻击同一座城池确保变量纯净,数值为兵力伤害 本文提到的兵势为“兵势-绝” “兵势-极”的增伤幅度经测试仅为2% 战必先登推测只对先登死士起作用,我也注意了一下城池耐久伤害,对其他兵种确实毫无加成,
自动运输
运输具有 周期性(距离). 溢出性(满资源会直接浪费) . 不平等性(黄金/兵/粮草) . 条件性(城里的武将符合运输,太守不可以运,足够的行动点、优先设置到第一个位置.很急可以四个都选运输). 有人说为啥他不运兵 那么如果运兵你没黄金怎么打,或者说只运黄金,没兵也是白搭 ,所以运输需要几个城运往一个地方(兼容,就算有一两个没运 其他的还在运) 这时候重要的不是他上面几万资源或者兵 因为就算满
武将属性
我在这讲一下,武,智,统,政的作用 武力 智力 统帅 政治 希望对一些新人有帮助吧😊 如还什么补充的,欢迎各位大佬回复😃
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