无边存在

无边存在

测试服
测试服
官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.9176个评价
嘴替发言2 带图8 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀50 操作流畅36 有趣好玩23 剧情跌宕13 设定独特7 音效动听6
因高专业度入选icon-wow
鱼酱
玩过
首先感谢制作组给的内测资格。
说实话这游戏确实惊艳到我了,
最让我感觉惊艳的首先是游戏画风,本人很喜欢赛博朋克风格,这个游戏的虚拟背景制作的非常精良,非常有层次感,游玩体验非常有代入感,感觉就是置身在异次元的科幻世界里。
其次人物立绘也深得我心,乍一看有种美漫的感觉,其中也有一些日漫二次元的影子,两者我都中意,抛开人物画风不说,单说颜值太讨喜了,必须给美工大大的赞!
再说玩法,传统的肉鸽游戏短板都在游戏剧情,但这个游戏的剧情非常丰富,随着主线慢慢展开,会解锁不同的角色,包括他的人物介绍和背景,让人很有探索欲望。人物对白有些生硬,感觉还需要一些打磨,但是能很直接的通过对白感受到男女主的人物特色,男主有点慵懒高冷,女主也是有点活泼爱八卦,人物性格虽然是比较主流的老CP,但是百看不厌。
目前只打完红衣女伊丽莎白,解锁两个人物,一个近战一个远程,个人感觉远程打击感稍显不足,近战的瞬步之后接攻击是无缝衔接的非常丝滑,操作感爆棚。
除此之外,游戏地图内有很多隐藏宝箱,留心一些就能发现地图的边边角角是可以瞬步闪现过去的,制作组用心了,这种类似的小彩蛋会让游戏增加很多的乐趣。
本尊还有一个惊艳到我的地方,传统的肉鸽rpg游戏都是上帝视角的2.5D,本游却有多个视角,除了2.5D之外,还包括2D横轴操作(不是绝对的2D因为可以稍微上下移动一点点),还有3D视角,如图。这种大胆的创作不会让玩家视觉疲劳,也不会让游戏单调,当然制作组的制作成本会大大增加。
还有,殷切希望能增加支持手柄操作,这种动作手游搓屏幕总感觉不舒服,另外或许是因为机型的原因手机会发烫,略微严重。
除此之外游戏的武器系统,照片系统,角色养成系统等我还没有仔细研究,总之内容很丰富,玩法很多样,画面很惊艳。希望能早日公测上架。
虽然这个游戏才玩了一个小时但一不小心就发了个长评,这也是我第一次对一个刚玩一会的游戏能说这么多话,足以证明带给我的惊喜程度。
TapTap
TapTap
TapTap
因高专业度入选icon-wow
ネロ・クラウディウス
ネロ・クラウディウス
游戏时长 7.0 小时
有幸拿到了测试资格,并且体验了一段时间。不过因为各种各样的原因,游戏我并没有通关,不过除了几个人物之外基本上也都体验过了一遍。
来谈谈优缺点
——优点——
立绘精致,这个没什么好说的。好看就是好看。我喜欢的立绘都精致(暴论)
主观评价:★★★★★
打击手感好。游戏中武器特效很炫酷,此外开技能,清场等等时的慢动作也进一步拉高的游戏手感。操作键位也不多,上手方便。
主观评价:★★★★★
肉鸽要素强。玩家的大招,被动技能,武器等东西都是地图中随机掉落。十分贴合肉鸽类游戏“随机”的特性。不过同时由于随机性过于高了,以至于同一把拿到的东西不同体验差别很大,这点需要调整一下。
主观评价:★★★☆☆
——缺点——
怪物武器种类较少,打来打去也只有那几个,并且有几个武器完全就是换皮加特效的充数武器,实际上手体验差不多。希望后续能丰富武器种类。
主观评价:★★★★☆
地图趋于单一化,时常几个地图打起来感觉没什么区别,除了怪物的变换,地图间的交替变化不能让玩家有很明显的区别感。较为单调。
主观评价:★★★★☆
游戏流畅度有待优化,我玩的时候时常掉帧,虽说不至于一下掉十几帧,但是在有帧率波动时玩游戏对游戏体验也会下降。
主观评价:★★★★☆
——游戏内的其他不合理地方——
首先是底片系统,人物在战斗前可以随时更换底片,并且由于资源的限制,玩家必然会把资源向某一个底片倾斜。这就直接导致获得的大多数底片成了无用的东西,希望官方能出一个回收之类的功能变废为宝。
其次是游戏难度的增加只是单纯的数值变化。除了敌人血厚点,挨揍更痛点,感受不到别的变化。这点在打BOSS时尤为明显,期望后续的更新。
——总结——
整体是款很不错的游戏,游戏整体难度偏向于硬核,但也不至于很难。可以称之为佳作。期待早日公测。
山吁
游戏时长 3.7 小时
首先感谢制作组给予的这次测试资格。
然后我表达一下我对这个游戏的看法。
先叠一个甲,
第一次在TapTap发对游戏反馈的评论,肯定会有不足,还希望各位有所担待。
本人也不是什么高玩。只是站在普通玩家的视角上表达自己的看法,如有不足希望各位见谅。
没有打到5-2,所以第三个角色具体是什么观感我还不知道。
那我开始讲一下我对这个游戏的看法。
总体来说我对这个游戏的评价还是不错的。
世界观有点意思,画风也很吸引人,打击感也不错。
当然,如果我是单说这些优点也没必要在这里说了,从其他玩家的评论应该也看得出来这个游戏整体如何,我也没必要再赘述了。
具体来讲一下缺点。
首先让我感触最深的一点就是,太刮了。
虽然你打击感不错,但是你这这这这攻击刮得,我真的感觉我在给怪物搓背。
现在我打到4-1,打了好几次没过,原因就是这伤害是真的刮痧。
首先,男角色。
玩过的玩家都知道男角色有两把武器,一把是常备的小飞机(应该是飞机吧,反正长的很像),另外一把是可以换武器的大炮。
我在打4-1的时候,用50多伤害的大炮(看了一眼,叫巴尔雷冠)只用一炮崩死了一个怪,然后我换小飞机出来打另外一只一模一样的没有伤过任何血的怪,打了差不多十下才死。
十下,关键这还只是一只。
有人可能会说,那你为什么不用那个大炮一直轰呢?
我也想啊。
关键是一炮250能量,我总共能量也就2500,十发就没了,这哪是花销得起的?
说实话,有一把我是拿冲刺输出的,你敢信?
所以我希望官方能在这方面做一下权衡,让小飞机的伤害高一点,或者是大炮的耗能低一点,都可以我觉得。
女角色也是一样。
还是4-1,我拿30多伤害的双刀,打会召唤狗的盒子,打了9下,那个盒子才过半血。
关键是他还会召唤狗啊,兄弟。
关键是他召唤的狗还带霸体啊,兄弟。
关键是当时场上有三个盒子啊,兄弟。
所以我觉得,伤害真的有必要提升一下。
然后讲第二个问题,太硬了。啊,我指的是霸体。
自从打到4-1之后,我见到哪个怪身上没有霸体,我真的觉得稀奇。
飞机,狗,狗盒子之类的都有霸体。
更过分的是,那个三星堆里的抬大盾的,全身霸体加正面无敌,对我年幼的心灵造成了严重的伤害。
最后一个问题,堆怪。
其实堆怪的问题倒不是很常见,不过出现的时候也有点致命。
游戏的房间有大有小。
问题有一次是发生在新都城的回字型大场地,刚打完一波怪,然后就有五个怪围着我冒了出来(平常很少有这种情况),差点把我打得半死。
还有一次是在一个正方形小场地,大小大致就是一个卧室这么大吧,进去就冒出来五个怪,还是那种体型大的,到处乱撞。真的没有地方躲。
另外,我想吐槽一下竞速挑战。记得是在三星堆打的。有远程,有近战,有拿盾的,好像还有会发激光的,林林总总一波大概有七八个怪,而且是两波,拿主角那个刮痧伤害去打水都烧开了。打完掉了1/5的血,得了50块钱,打发叫花子呢属于是。
总的来说就是一个偶尔堆怪,然后你非常刮痧,怪物普遍有霸体的游戏。
当然,这还只是测试而已,进步空间还是很大的,希望官方能积极听取玩家的意见,然后把游戏做得更好吧。
第一次写小作文,希望有不同意见的可以和平交流。
————————————————————
更新
抱歉,才发现小飞机是可以换的,我的问题😓
连锁闪电都可以正面无敌,官方你是怎么想的?
有的房间开局就是几个自爆的往脸上飞,我真不觉得这个设计有什么意义。一场战斗中途你放,我还可以理解。但是开局的话,是打算一开场就要把玩家追的到处乱窜吗?我不觉得这样会给玩家带来好的游戏体验。
转换了一下思维,如果把男角色的大炮视为主要输出手段,小飞机视为补充能量的手段的话,实际上就没有这么刮痧了。
仔细想了一下,游戏里的问题有没有这么夸张?可能是我太过激了。还望各位见谅。
TapTap
与卿醉酒踏歌 : 所以...你不会技能搭配吗?4-1我2级角色随随便便过
与卿醉酒踏歌
游戏时长 6.3 小时
原本只是抱着试玩的态度玩了一下,觉得国产手游能好到哪里去,可是玩着玩着,差点老泪留下来,因为我想起暗黑3不朽了,为啥一个猪厂做不出像你们这样的游戏,为什么啊!为什么啊!你要是能做到这个游戏的一半,我也不会果断卸载你啊!知道我期待了多久吗!!!呵!tui!晦气
然后再来说说这个游戏,目前没有让我不满的地方!有以后再再说,再改,可就目前来说,这个游戏打击感太棒了!不会让你产生你在打纸片人的感觉!角色通过极限走位躲掉任何技能 包括平A!那种刺激感,尤其是当你操作角色,躲掉无数的技能,把一个个小怪和一个个boss干翻的感觉,那种让你忍不住想嚎叫感觉,我好久没有在手游上体验到了!真的好久了,请原谅我比较中二,因为确实有些激动了,终于找到一个对我胃口的游戏,请大家原谅我
还有啊,里面的技能搭配和武器效果,人物背景,人物对话,战斗效果,真的很对很对很对我的胃口!就目前来说!真的太棒了!!!
我希望你们继续努力!继续完善游戏!只要你们保持住!我会心甘情愿的把我的私房钱交给你!
最后给你提一个建议,我希望你们能出一点武器皮肤,角色皮肤,技能特效皮肤!这也是个可以让玩家心甘情愿的氪金点啊!并且也是无伤大雅的一种!希望你们能考虑一下!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
三先生
期待
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
感谢测试资格!
目前仅体验了新手环节,之后应该没时间玩了,随便写写~
以及!送周边找我访谈好不好(星星眼
【测前认知】
| 关注优先级依次递减
1、美术
初看时感觉有点像影之刃(不是碰瓷,只是觉得线条风格有点像XD如果冒犯到俺道歉!
总之感觉很有风格,icon的美女姐姐也很飒~
2、剧情
当时第一反应是“SCP基金会”(小编也很想知道为什么)
3、玩法
个人玩肉鸽不是很多,所主要是被美术和剧情吸引填了问卷~
【测中认知】
1、新手教学
(1)体验时长:30mins,个人觉得中途关卡有些重复,比如buff选择,可以稍微减少,更多突出“击破场景道具”、“视角转换”等亮点?
(2)人物技能介绍:目前只在操作模式选择时有技能介绍?可以在NPC(重明小姐姐~~)提供人物行动动机时补充一下技能介绍&技能演示小图?(类似于添加一个技能指导教学(到Boss都没摸清爆发的用法5555
(3)道具文本:点开关卡地图发现有很多道具的文本,可以在初次点开关卡地图时添加一个【提示框】,告知玩家可以在此了解详细信息?
举个栗子:虽然初次点击buff,便看到了直接退出buff界面可以获得蓝券,但此前并未看到关于蓝券作用的说明~
2、玩法
(1)打击感稍差:目前总有种【打在了空气】上的感觉(战斗策划出来battle.jpg),之后试着从体感、敌人击倒特效和小怪最终击败镜头上做一定优化?
(2)关卡场景交互:很喜欢击败油罐时的爆破效果,之后可以考虑:1、优化一下爆炸特效、伤害数值一类内容?以及2、添加一些伤害效果(比如毒?)
(3)视角切换:希望除了行动,在战斗中也可以有视角切换
| roguelike+ARPG
3、美术
(1)电话亭传送:很有怪谈感!
(2)UI应该在优化了?
4、音乐
新手教程缺少BGM,整体氛围感营造相对较弱,导致部分剧情过长略尴尬(哎嘿
5、剧情
(1)世界观设定
很喜欢开场末世废土设定,夸夸~
(2)角色相关
不好笑的笑话:男主开玩笑次数略多,有的时候会让人觉得不好笑(罗夏:你再骂?)
自我感动的尴尬感:可能是因为信息量较少,在看到男主对场景内道具相关交互台词时,会觉得有一丝自我感动(罗夏:你再骂??)
(3)对话文本
你也是谜语人?:可能是因为信息量较少,目前看重明和罗夏的对话会让我觉得有些懵逼(因为暂时没有看见整体世界观描述),可以试着在开场时融一下世界观的相关内容,让玩家不至于懵逼。
不含信息的废话文本:一些感慨、打趣可以在支线时用于人物塑造,但在新手教程会让人觉得有些拖沓,同时会让本就对男主不感冒的人更加不感冒(罗夏:别骂了别骂了555)
【探查】:从男主视角评述带有一丢丢主观性,略影响玩家观感(特别是当我看到不好笑的笑话时)
【电波】buff包装在最初时可以解释一下?如果没有世界观铺垫直接使用电波会不会有点怪
5、其他
优化:玩了10mins手机有点烫XD
【整体评价】
一、游戏亮点
1、画风特色,世界观有趣(潜入意识、基金会)
2、关卡视角切换
二、可改进方面
1、动作打击感
2、BGM,BGM,BGM