ネロ・クラウディウス对 无边存在 的评价
有幸拿到了测试资格,并且体验了一段时间。不过因为各种各样的原因,游戏我并没有通关,不过除了几个人物之外基本上也都体验过了一遍。
来谈谈优缺点
——优点——
立绘精致,这个没什么好说的。好看就是好看。我喜欢的立绘都精致(暴论)
主观评价:★★★★★
打击手感好。游戏中武器特效很炫酷,此外开技能,清场等等时的慢动作也进一步拉高的游戏手感。操作键位也不多,上手方便。
主观评价:★★★★★
肉鸽要素强。玩家的大招,被动技能,武器等东西都是地图中随机掉落。十分贴合肉鸽类游戏“随机”的特性。不过同时由于随机性过于高了,以至于同一把拿到的东西不同体验差别很大,这点需要调整一下。
主观评价:★★★☆☆
——缺点——
怪物武器种类较少,打来打去也只有那几个,并且有几个武器完全就是换皮加特效的充数武器,实际上手体验差不多。希望后续能丰富武器种类。
主观评价:★★★★☆
地图趋于单一化,时常几个地图打起来感觉没什么区别,除了怪物的变换,地图间的交替变化不能让玩家有很明显的区别感。较为单调。
主观评价:★★★★☆
游戏流畅度有待优化,我玩的时候时常掉帧,虽说不至于一下掉十几帧,但是在有帧率波动时玩游戏对游戏体验也会下降。
主观评价:★★★★☆
——游戏内的其他不合理地方——
首先是底片系统,人物在战斗前可以随时更换底片,并且由于资源的限制,玩家必然会把资源向某一个底片倾斜。这就直接导致获得的大多数底片成了无用的东西,希望官方能出一个回收之类的功能变废为宝。
其次是游戏难度的增加只是单纯的数值变化。除了敌人血厚点,挨揍更痛点,感受不到别的变化。这点在打BOSS时尤为明显,期望后续的更新。
——总结——
整体是款很不错的游戏,游戏整体难度偏向于硬核,但也不至于很难。可以称之为佳作。期待早日公测。
来谈谈优缺点
——优点——
立绘精致,这个没什么好说的。好看就是好看。我喜欢的立绘都精致(暴论)
主观评价:★★★★★
打击手感好。游戏中武器特效很炫酷,此外开技能,清场等等时的慢动作也进一步拉高的游戏手感。操作键位也不多,上手方便。
主观评价:★★★★★
肉鸽要素强。玩家的大招,被动技能,武器等东西都是地图中随机掉落。十分贴合肉鸽类游戏“随机”的特性。不过同时由于随机性过于高了,以至于同一把拿到的东西不同体验差别很大,这点需要调整一下。
主观评价:★★★☆☆
——缺点——
怪物武器种类较少,打来打去也只有那几个,并且有几个武器完全就是换皮加特效的充数武器,实际上手体验差不多。希望后续能丰富武器种类。
主观评价:★★★★☆
地图趋于单一化,时常几个地图打起来感觉没什么区别,除了怪物的变换,地图间的交替变化不能让玩家有很明显的区别感。较为单调。
主观评价:★★★★☆
游戏流畅度有待优化,我玩的时候时常掉帧,虽说不至于一下掉十几帧,但是在有帧率波动时玩游戏对游戏体验也会下降。
主观评价:★★★★☆
——游戏内的其他不合理地方——
首先是底片系统,人物在战斗前可以随时更换底片,并且由于资源的限制,玩家必然会把资源向某一个底片倾斜。这就直接导致获得的大多数底片成了无用的东西,希望官方能出一个回收之类的功能变废为宝。
其次是游戏难度的增加只是单纯的数值变化。除了敌人血厚点,挨揍更痛点,感受不到别的变化。这点在打BOSS时尤为明显,期望后续的更新。
——总结——
整体是款很不错的游戏,游戏整体难度偏向于硬核,但也不至于很难。可以称之为佳作。期待早日公测。