雷索纳斯

雷索纳斯

先行服
先行服
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.9846个评价
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嘴替发言2 带图130 长评88 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩261 画面优秀160 音效动听88 剧情跌宕49 UI美观25 设定独特25 轻松护肝10 物超所值8 UI设计33 玩法设计28 画面视觉24 日常肝度17 操作体验15
内容较多,希望能看完。
放在最开始,也是本人觉得最重要的,游戏的本质是玩家花钱买服务,你想赚我米可以,别想又恶心人又赚我米,良好的运营态度十分重要,希望可以一直多听玩家意见修改毒点多发福利,我个人还是很喜欢这个游戏,希望能长久运营下去。
总览:这次反馈主要分为三个部分,一是我喜欢的内容,希望不要删改太多,二是这次测试下来玩的毒点雷点,希望有所改进,三是有关氪金和池子方面的意见,这部分严重影响收入估计不是少数人反馈就有用的,但还是想提几句。
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一,我喜欢的内容,不希望删改太多的内容
1.bgm,你们都bgm是真好听啊。
2.角色贴贴,我承认二刺螈就是好哄,角色随便说点什么爱你陪你在一起之类的话就会有人暴米。
3.画风很可爱的运营笔记,希望能把资料库的所有词条介绍都能有这种模式,但是,这只是我的个人喜欢,也会有人觉得这种字体不适合查阅,喜欢现在资料库这种简简单单的词条模板,综上,希望能出个切换风格的按钮,在查询资料库的时候可以自己选择笔记模式和词条模式(或者放到设置里面也行,不过藏到设置里的话记得引导教学的时候提醒玩家可以切换)。
4.本列车长换衣摆JOJO立,真的是泰酷辣,你们制作组成分挺复杂啊,要是可以另外加一列姿势选择按钮那就更棒了。
5.猫猫!可爱即是正义,但是和猫猫的互动太少了,希望多点互动。
6.点触特效,很漂亮的点触特效。
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二,毒点,希望改进的内容(内容比较多我尽量分类讲)
…………美工方面…………
1.首先是UI,你们部分UI和米家实在太像了,希望你们能做出自己的特色来,别到时候我玩游戏的时候别人看到了,说怎么这么像米哈游的UI啊,不会是抄袭怪缝合怪吧,我听着就膈应。
2.都说到UI了,顺便说说主界面的角色能不能自己调位置大小,我真的很想放大欣赏欣赏。
3.说到角色立绘,美工有及格线,但是做二游肯定是越好看越好,希望能更上一层楼,还有就是我找不到欣赏全身立绘的界面,能不能做一个出来,就放在换皮肤那里或者培养界面就行,给个按钮让我看看全身立绘。
4.总界面右上角那一列的UI能不能加个隐藏到角落的按钮,方便看风景。
5.说到看风景,开车的时候左下角点一次换一种视角,但是视角太多了,这样切换起来麻烦,能不能点一下切换视角按钮,就弹出不同视角模式的列表供玩家选择,这样舒服多了。
…………战斗方面…………
1.没有自动战斗,不适合懒鬼,不过自动战斗估计也玩不懂玩家的组卡思路,这方面就需要你们好好优化了。
2.没有关卡扫荡,没有扫荡清体力太慢了,主线卡级练级的时候反复手打累的一批,已经通关的关卡能扫荡很有必要,而且我提前劝你别搞什么扫荡券,扫荡次数,或者要求s通关才能扫荡之类的限制,就老老实实加个普通扫荡给玩家减负就好,再次强调别加扫荡限制。
3.战斗时暂停不能调设置,只能退出,有点不方便但不是什么大毒点,可以不管。
4.前期怪等级涨太快了,我经常要跨三到四级去打怪,太难受了,虽然可以勉勉强强打过,但还是难受,希望下调前期怪的等级。这个也很重要。
5.数值平衡,我不喜欢贷款骂人但是数值真的很重要,别想着卖数值怪和卖命座赚钱,时代变了,做好弱保软才能有留存率和流水。
6.单体技能经常选不对目标,希望优化。
…………资源福利方面(多给点吧)…………
1.没有日常/周常产出桦石,光靠每周3抽,每月10抽去抽你那个50多甚至运气差的70多抽才保底的,还分大小保底的池子是不是太抽象了,而且强化列车的电力模组也要桦石(目前来看消费不多,但是不知道是不是价格递增,被你黑月商店涨价的拉普拉斯协议搞怕了)。而且现在有些游戏搞皮肤池子拿石头抽皮肤的,你们这样没有持续的桦石产出让人很不安心。我个人期望是在大小月卡(30+68)的情况下每个池子能有一个大保底(最多多买个三五十的性价比礼包),不过现在也不知道你们池子的更新频率,但是还是希望增加日常/周常产出。真别抠,23年这么多游戏哪个抠门的不被玩家反复鞭尸。
2.金币太缺了,前期强化列车的电脑,速度,等等都需要花费大量金币,虽然这些是一次性消耗不影响长线游玩体验,但是刚开始的时候真的挤不出金币去黑月商店买拉普拉斯协议和其他核心道具,希望能降低金币花费。
3.说到黑月商店,黑月商店的物品要是会涨价的话,希望说明前多少次多少折扣,明码标价,不要让玩家有种被价格诈骗的感觉,同样阶梯价格,提前说明还让人觉得前面买便宜的还赚了(所谓朝三暮四,淦,我感觉我在骂自己是猴)。
4.想要个新手任务,主要是我想多要点福利,前期很缺金币,也没有资源去换拉普拉斯协议和诱饵气球,也很缺体力,希望弄个新手任务,带玩家多熟悉列车的同时多给点金币,拉普拉斯协议,体力(两种都要),诱饵气球,角色/武器经验等(你要是再大方点送个自选常驻ssr那就更好啰)。这些一次性奖励能很好的提高开服的留存率,也不会对后续运营带来什么负面影响。而且就别搞限时了,新手任务都限时对没接触过类似游戏的人来说就是劝退,也别真把玩家当猴了,朝三暮四把加的这点东西抠门的从别的地方扣掉,运营对玩家好不好玩家自己清楚。
5.主线任务给的石头并不多,第一天下来只有新手池一个金,还是有点劝退的,第一天的产出不高开服留存率真的是个大问题。指望你能多做出来几个第一天能肝的支线还不如指望增加单次任务奖励,毕竟小厂产能有限(本人30+128双月卡,不能说很氪吧,但是你给的真心不多)。
6.目前没有活动,希望活动产出多,别太肝。
7.关于开服福利,少弄点限时兑换码啊,邮件啊之类的,最好弄成不限时的新手活动,让迟入坑晚入坑的玩家也能享受福利。
…………其他(也很重要但是不知道怎么分类)…………
1.什么年代了都,名字还不能重复和改名字还要花资源?删了吧,免费改名挺好的,改名那里你也赚不了几个米。
2.加速弹丸太少了,跑长途经常路上遇不到补给就很慢,太难受了,等以后地图大了更难受。扩容吧,最好是路上能在车里自己能造弹丸。
3.路上遇到的突发情况,撞击武装派的上用场的场合太少了,做了之后以为能档不少怪,结果一天用不上两次,射击武装还没解锁,希望用处大点吧。
4.商会任务里有采购相关的,能不能在接取之后自动弹出采购交易界面并且自动选择任务要买的物品,有时候会忘。
5.议价的时候价格变动会浪费体力。
6.在大地图界面,希望能看到某个城市的特殊npc和副本进度。
7.弹丸加速刚点就遇到怪,直接高血压,能不能加速了就遇不到怪,我都跑这么快了,你说是吧。
8.路边的掉落物品希望可以自动拾取,因为遇到怪刹车的那段距离是拾取不了物品的,白白错过很难受。
9.应该每个城市都能清理垃圾吧,只有一个垃圾回收站点太坑了!
10.我很想能够在列车里和我的崽子们互动。
11.部分功能,比如邮件,招募乘客,等解锁太靠后了,虽然我可以接受,但是在快餐时代你们妥妥吃亏。
12.有些支线,比如诡谲寒潮,没有很好的引导,希望可以追踪之后在地图上标点。
13.你们连个复制自己UID都没有吗,我填个问卷还要手打UID,过分了嗷。
14.提前预防河蟹,能不能学碧蓝开个后门,然后尽情涩涩,可以画的更大胆点。
15.希望可以设置单人语音,比如a角色我想听日配但是b角色我想听中配这样,然后系统提示语音和剧情语音之类的另外选择中/日配这样。
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三,氪金/池子相关
1.限定,我个人对限定深恶痛绝,倒不是没有哪个角色玩不了的问题,这是图鉴党收集癖发自本能的讨厌限定,深空之眼的角色安排就不错,普池抽不出,但是精准池可以歪所有角色。我真的很想改成那种不带限定的,不过这方面的建议感觉你十有八九是不听了的,唉。
2.大小保底,能不能出个只有大保底的池子,比如说100必出up(100只是举个例子,综合概率肯定要和大小保底池子一样),up角色占所有ssr50%,中途出非up角色不重置保底,这种的,供玩家自己选择抽哪个池子。
3.大月卡奖励太少了,68一张大月卡连个十连都没有,很难让人有氪金的欲望啊,虽然里面有个皮肤占模,128档位更是重量级大冤种,就多了点毛毛雨,起码给够差价的600桦石啊,真的这性价比很劝退啊,要不是返利我都不买128价位的。
4.礼包好少,都是养成礼包,抽卡性价比礼包就一个128的20抽,希望多些6-68价位的抽卡性价比礼包,补大保底的时候用得上。
5.你们这个氪金体系很难不说没有参考米哈游,但是你得想清楚你有没有粉丝基础,有没有人家那个体量和游戏质量,别分不清现实。
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总结,我还是很喜欢这个游戏的,希望好好打磨再公测,运营和公关一定要做好,出大节奏及时回复别装死,出问题就好好道歉好好补偿,不要我错了下次还敢,定期发问卷采纳意见,千万别作死别背刺玩家,小厂活下去就是胜利。
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推荐:可玩性/ 画面音乐
本人目前22级稍微说说优缺点仅限个人想法
大家看法不一样,求同存异
优点:
第一点:音乐非常好我个人非常喜欢
第二点:以开火车前往各地的模式非常新鲜也是冲这个来玩的,货物运输交易也做的不错,个人目前觉得的东西太少不够丰富,不过,相信未来更多版本之后东西后会好起来
第三点:本人目前的机型(oppoA92s)大概玩了一天,也没有出现卡顿发热掉电过快,这点也做的不错
第四点:我非常喜欢这种笔记形式可反复查看的教学和小贴士也是一处加分,同时动画部分做的也很好,会真的感觉自己在看动漫不是在打游戏
这是我目前体会到的优点来稍微说一下缺点
缺点
第一点:教学战力问题,我没办法很清楚的知道哪些技能有优势,哪些技能是没有优势,同时角色的技能牌文字过于繁琐,希望可以出一个简单版和复杂版像我这种不太能看懂复杂解释的人,也能知道这个有什么作用,战力体现也不够明显,不知道从哪里提升我的战力(目前已经卡住),而让我打主线更加顺利,个人是更偏向开火车到处跑,没有很关注战力和技能描述,导致我比较痛苦,只能勉强知道哪些燃烧啊,触电啊之类,对于我这种玩家来说进行战斗,这部分会非常难受,希望稍微修改或者降低主线难度
第两点:开火车视角太多没办法立刻切到自己想要视角,也因为这个经常错过地图上的资源,同时第三人称视角的灵敏度,希望可以调节目前太高了轻轻划一下就拉好远对于的这种喜欢开火车非常难受,开火车可用的加速太少了一直两三座城市来回跑,风景都是一样的会很无聊,但是就三个加速,一下就用完了同时,路上还会出现很多的拦路,就导致整个过程更加耗费时间让人无聊
第三点:界面太多个人可以理解,使用各种各样的药剂时,有一个好看的画面可以显得有趣但是我使用的时候却要再跳出一个界面让我选择用几个就显得之前的很多余,为什么不能直接让我在这个比较好看的界面里,直接选择自己要用几个?商城界面里为什么没有一发单抽的数量,虽然可以通过自己算出来,但是有总比没有好,也希望在成就里面加一键领取在个人看来,有很多很多的成就,我一个一个点过去,会嫌麻烦但是这是能薅到抽卡资源的地方,又不得不去按就会非常让人厌烦
抽卡这方面我觉得没必要多说大部分游戏都差不多,玩游戏嘛,遇到喜欢的就抽嘛
配音方面,虽然是测试可以理解大部分角色都没有语音,但是已经有语音的角色还是希望配的有感情一点,有一部分角色的中配语音听起来还是很别扭
目前就是本人体验了开服第一天的所有想法,未来有更多想法会在下面补充,虽然说的不全面也不一定就点到重点,但还是希望官方好好做,我个人还是非常喜欢这款游戏的希望之后的修改不像副游,也祝早日上线正式服
TapTap
TapTap
TapTap
Sakura•天空树嗒啦啦生日 : 同22卡在20主线,有没有xd说说咋能过,目前主玩的伊洛娜红牌梆梆梆(70一金的老非酋没有其他体系玩)
saviet
玩过
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默小神农尝百草 : 跑商那边狠狠的赞了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
弥弥
玩过
推荐:可玩性
游戏主要玩法还是抽卡养成战斗。战斗是有一定策略性的回合制卡牌,但游戏性只能说一般,并且角色养成繁琐,机制略微复杂,不易上手。
相比战斗更吸引我的是开火车,听着歌看风景还是很美好的。不过运输过程较长且没有什么太多的交互,多玩一会儿就腻了。希望官方之后能加上更多地图,更多音乐,更多交互。一个建议是,可以减少遇袭概率增,加遇袭之外的随机事件,我真的很讨厌开火车时突然又要打起来。
剧情挺欢乐自然,立绘不错但谈不上惊艳,有配音,有双立绘,有live2d,角色目前没有遇到特别戳我的。
过场动画做的不错,音乐也还行。
声优给了我一点惊喜,开头旁白是组长,后面那个白毛应该是石头吧。
游玩过程最大的痛点是搞不懂贸易机制,钱全换了抽,连升角色的钱都没有,真的很折磨。很希望能多出一点除贸易,战斗,做任务之外较为轻松获取钱的方式,不然整对于一些玩家游戏体验会很差。
游戏指引我不懂是什么意思,战斗强制指引了3遍吧,但是没有介绍红卡蓝卡等基础概念,反而是教我怎么用引雷队?这个逻辑,嗯,我是不太理解的。而且只有战斗指引,其它玩法,包括我觉得更有意思的开火车,贸易,只有简单的说明,没有明确的指引,容易让新手迷惑。
以及,玩法说明的字体不仅小还模糊,让人没有看下去的欲望。
目前游戏我看来只是中等,但是很喜欢开火车和倒卖的玩法,它们还有很多值得开发的地方,四星期待一下。
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