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我们不离不弃
期待
简单试玩了下demo,这游戏给我的第一感觉就是,原来ps的图层也能当做解密游戏的核心玩法啊,并且表现还不错,是我比较喜欢的逻辑性解密,不是那种跟制作人对脑电波的解密。
具体游戏怎么样,我会从5个方面对该游戏进行个大概的分析。
1.画面
简单一句话,简洁而又不简单,整个游戏目前就只有简单的线条和矩形组成的,实话说确实不太好看,但在解密方面确实是符合该游戏的本质。
2.音乐
音乐对于该游戏目前的情况,是有点过于苛刻要求了,若后续有背景音乐的更新和游戏音效的添加,那便再好不过了。
3.游戏玩法
游戏核心玩法我提过了,便是ps的图层机制,上层的图层会覆盖下层图层,几个图层相重叠的部分,优先值是最上层的最高,往下依次递减。由于我们控制的角色也是2d的,无法突破当前所在图层的线条,所以就得切换图层,来使角色或者箱子之类的道具在不同的图层之间移动,来到达终点。这个游戏玩法我是第一次接触的,我自己是比较喜欢,有着比较强的逻辑性。我原想给5星的,但有个问题让我考虑了下,给了4星,那便是玩法的拓展性。就目前的游戏demo来看,玩法的拓展性也仅限于利用图层来移动箱子,或者控制电梯上下。我更希望玩法能有更多的延伸。
4.解密难度
难度方面有点偏向主观感受,我个人是觉得不高不低,逻辑性解密,不用去和制作人对脑电波的一个个试那么烦人。我自己也没有在解密的过程中丧失耐心。总的来说,该游戏是一个更偏向思考的解密游戏,想通了,难度自然不高。
5.操作手感
操作手感不能说有多好,只能说勉勉强强,还有很多需要优化的地方。第一版的demo里的缓降时可以空中跳导致直接起飞,想去哪就去哪;第二版的demo图层切换方面也有着bug,wsad按着没有反应;空中缓降不能按tab切换图层这个不知道是修复bug还是新的bug;再加上角色谈不上好的控制手感,这些加起来都在影响着操作手感,也希望作者能够在这方面多加完善。
总结
8/10
这是一款玩法很不错的逻辑解密游戏,画面虽然简陋,但不简单,有着自己鲜明的特色的独立游戏,推荐给喜欢解密游戏的玩家试试。
KSleepyK
期待
很有意思的游戏,从开头播片有些诙谐的手绘人物和电脑桌面到整个流程中通过移动类似PS的图层从而获得钥匙、打开大门的玩法,都体现了作者与众不同的思考。而具体的关卡是如何的精妙,玩法是如何的有创意感觉很难用语言描述出来,作者在短短五个关卡中设置了相当数量不同的机关设计,亲自上手体验一下才能更好地去感受巧妙的地方。
顺便一说,开头倒下的椅子和墙上“做好玩的游戏”的大字不禁令人感慨,祝愿作者能有机会和条件把自己的想法充分发挥出来。
已经到底了
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