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Melbourne
2021/12/28
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刚开始打开游戏 工作室的这个小cg还是我蛮喜欢的那种画风 第0关的时候我以为这是一个跑酷类型的游戏 后来发现我错了(ㅇㅅㅇ❀) 这竟然是利用图层过关的游戏!! 我突然就想起以前学习PS的时候被支配的恐惧╭(°A°`)╮ 但是这个利用起来要比PS活的多 下面这一关卡了我快20分钟 相信我 你玩完之后你的PS水平绝对有所提高(✧∇✧) 下面是给作者大大的一些建议 建议加一些新手教程 要不然第二关的时候可能会卡很久很久 加入一些颜色来区分一下图层可以让人们更加直观的看出区别 当然您可能觉得这样就没什么难度了 所以同时也可以增加一些图层数量来增加难度 要不然这个黑白的真的好难分辨(◞‸◟ ) 最后希望作者大大越做越好哦!!
KSleepyK
2021/12/28
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很有意思的游戏,从开头播片有些诙谐的手绘人物和 电脑桌面到整个流程中通过移动类似PS的图层从而获 得钥匙、打开大门的玩法,都体现了作者与众不同的思考。而具体的关卡是如何的精妙,玩法是如何的有创意 感觉很难用语言描述出来,作者在短短五个关卡中设置了相当数量不同的机关设计,亲自上手体验一下才能更 好地去感受巧妙的地方。 顺便一说,开头倒下的椅子和墙上“做好玩的游戏”的大字不禁令人感慨,祝愿作者能有机会和条件把自己的想法充分发挥出来吧。
L M Kiny Zhang
2021/12/28
· 综合
游戏的创意还是不错的,使用常见的软件元素作为核心玩法的切入点,能带来主观的游玩兴趣和一些通用逻辑,易于玩家快速了解规则。 虽然创意不错,但游戏的解密要素并不丰富,移动图层改变障碍便是唯一思路,理清路线即能通关,5关的体验是恰当好处的,即使再增加关卡而不使用新元素也不过是线路更复杂的相似关卡,迷题的难度会远大于新鲜感。 游戏的关卡设计是不错的,在不多的格子中设计出充满障碍的唯一路线,是要花费很多精力,值得肯定。但游戏中的过关路线过于明确,如果脑力允许可以适当增加误导性的路线,让试错更有趣。 界面切换的衔接动画感觉有点长,虽然操作可以从动画开始时响应,但缩放过程对人眼还是有影响的,同时需要大量的切换,可以适当减少两三百毫秒。 逻辑解密游戏对于画面的要求确实不高,如此极简是能满足游戏需求的,但如果能增加一些阴影效果来表达图层的上下关系或许能让游戏观感更好一些。
哥哥的歌
2021/12/25
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图层大冒险
由于是解密类闯关游戏所以画面要求不高,可以直接满分 音乐,音效也都还不错 玩法有创意,操控图层之间的先后关系让火柴人拿到地图中的钥匙到达大门从而进入下一关,但是玩到后期可能稍微烧脑。 说说不足之处,游戏中遇到一个BUG(个人认为是BUG不知道是游戏特色还是啥),按住空格键跳起来之后再按下“S”按键你可以停留在半空中,同时你再按下“A”“D”按键你可以实现太空漫步,落下来之后会有概率WASD移动失效
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我们不离不弃
2021/12/28
· 综合
《2D世界》-一款简洁而又不简单的逻辑解密游戏
简单试玩了下demo,这游戏给我的第一感觉就是,原来ps的图层也能当做解密游戏的核心玩法啊,并且表现还不错,是我比较喜欢的逻辑性解密,不是那种跟制作人对脑电波的解密。 具体游戏怎么样,我会从5个方面对该游戏进行个大概的分析。 1.画面 简单一句话,简洁而又不简单,整个游戏目前就只有简单的线条和矩形组成的,实话说确实不太好看,但在解密方面确实是符合该游戏的本质。 2.音乐 音乐对于该游戏目前的情况,
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已经到底了
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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