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三国杀OL
12周岁+
官方入驻
4.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
4.9
5734个评价
嘴替发言
1
带图
81
长评
124
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
362
物超所值
98
画面优秀
63
音效动听
40
福利丰富
30
UI美观
24
平衡性佳
22
轻松护肝
20
运行稳定性
783
氪金付费
233
游戏平衡
106
UI设计
62
玩法设计
62
游戏福利
25
画面视觉
19
G
游戏时长 27.8 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
玩了半天血压高
1首先: 我刚刚才玩这个游戏没什么武将,所以就去打斗地主。
而斗地主全是tm几百级几百级的大佬,要不就是人机。如果对面是大佬,先是将面低人一等,其次我还得看技能,那技能描述一言难尽,真是看着就厉害,就算我摸到了好牌,还总有办法用技能化解,如果摸到差牌更逆天了,直接化身10086根本打不了。
2其次: 福利少获得武将困难。而且有的时候会重复,重复概率还特高。
就那个神典韦算了算要4/5个月好像,除非忠实玩家不然别想。ok,如果想要武将怎么办,去获得武将招募卡,这玩意来源就少,我就得去打斗地主,好了,又得回到第一条,完美闭环,然后坐牢,新手极其难打。
3最后: 喜欢又不喜欢人机。
我因为只能打得过人机,所以我喜欢。
但是这毕竟是个游戏,打多了人机又没意思,但我只能打得过打人机,又一次闭环。
我不喜欢人机是因为,就像乐不/兵粮难中的一批,这绝对有问题。而且有时候牌还特好,给我秒了,然后蹦出来给我秒的那个武将的售卖。之后就TM气笑了,这衔接太完美了,很难不想像是故意的。
官方
三国杀小乔
:
您好,实在抱歉给您带来不好的游戏体验呢,我们已收到您的反馈意见,会及时反馈给策划大大,后续会持续优化给您带来更好的游戏体验呢,祝您游戏愉快哦。
jistlike
玩过
都是狗卡游戏,我来对比一下三国杀,十周年,OL吧。(新杀没玩)。先定个基调,狗卡这个游戏几乎不可能有新手了,氪多亏多,租号猫租号倒是划算,但是安全性这方面就仁者见仁,智者见智了。最理智的态度就是线下桌游,实在忍不住可以去其他游戏坐会牢,真没必要来这里。
我主要还是写一下我的体验,写给不知道玩市面上那些三国杀的“新人”来看的。
新人适合玩OL,有了一定技术去十周年体验武将,当然你也可以在这里边体验边坐牢,最后回归三国杀纯坐牢。
来说说原因:十周年将都很强而且免费界限突破。老刘,蛇皮赵云,许攸,这些将强度不值一提,所以几乎算是白送新手了。将都很强。横向对比其他两款,十周年算是各方面都比较权衡的了,就是将有点点超模,当然这都不是问题,狗卡已经越来越喜欢写小作文了,十周年后面也会被暴打,但是区别是你可以用其他狗卡游戏暴打你的将被暴打😈。对比其他两款,这款我觉得最舒服了。
OL,新手过度比较舒服,福利介于十周年和手杀之间。当然,如果选择长期玩下去,我觉得OL的福利算是最好的,穷哥迟早也能基本拿满基础加界了,而且肝满给神将(艰难)第一个神吕蒙,就是有些标将显示需要VIP(可以游戏币购买但是抽不到而且看的不舒服。不买没法点灯开新模式)。缺点首先人少,八人国战就别想了,需要开房间等人,其次我有的时候甚至玩的人机伪装毫无意义😅。节奏我感觉也偏慢,挺适合三国杀新人过度了。如果你有朋友一起玩,我推荐OL,不用花太多的钱,也能开房间玩八人局😈总体不推荐,人少啊,如果喜欢五人局的可以来。
三国杀,福利几乎没有,花里胡哨但是和穷哥没关系的活动和功能一大堆。但是是官服,人多,有技术的不少,真没技术也有票子。来这里可以体验被富哥暴打的快感。至于白嫖的骠骑,我想都不敢想,那是何等的毅力,将军牛皮,百夫长已经是我能看到的极限了。我靠着系统送的那些,领排位孙策小乔盒子低保过日子。身份局就祈祷和必胜客一伙了,谈笑间10来张牌,再笑笑,奔20了。至于地主,只能期待队友牛逼,或者对手和我一样了。其他能参加的活动倒是丰富,就是啥也不给。如果对技术和钱包自信的可以来。总体,十周年和这个你看着选吧,原神于吉都送的(小寄巧主公无脑袁,放完就挂机,不放箭你讲毫无坤会,胜率先放一边,高贵的名门不需要脑子😈)于吉需要一点点语言的艺术,运气好可以反杀必胜客,周不疑这些😏你信吗?😈
三个游戏账号等级都是一百级左右(不到一百的也有80了),都充了一百来块(穷比一个)。名字扯到了化腾😇放出来我害怕狗卡策划看到给我小鞋处理,不过如果各位将军看到名字带化腾,0逃,是个穷比。胜率三个号都不太一样,但是身份局一般都是低于55的。那可能就是我了,虽然没啥用,我也不常玩😁与各位将军比,我就是个弟弟。
官方
三国杀小乔
:
感谢您的体验分享,小乔会反馈给策划大大持续优化大家的用户体验,祝您游戏愉快~
喵丷不可言
游戏时长 633 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏还活着,在座的各位都有责任。
——————————
第一次玩三国杀是在高中,记得最好笑的是玩国战,那时不太熟,先翻一张郭嘉,打到后面想到还可以回血,又掏出一张华佗,我同学都被我的操作惊呆了,哈哈哈哈
emmm没啥好说的,这游戏带给我很多快乐和回忆,也不骂他了,就分享几句我喜欢的台词:
臣等正欲死战,陛下何故先降?
放箭放箭!全都去死吧!
吾乃江东小霸王孙伯符~
大丈夫当带三尺剑,立不世之功
就凭你,哼哼哼哼哼哼哼......
纵使困顿难行,亦当砥砺奋进
宁侍庸主,不媚汉贼
我自横扫天下,蔑视群雄又如何
萤烛之火,也敢与日月争辉?
(嘿嘿,可以猜猜都是谁的台词)
官方
三国杀小乔
:
很高兴三国杀OL能给主公大大带来快乐和回忆~~
青冥
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不要相信那些打差评的人,我们三国杀还是很好的!
📖历史/演义还原度:
“还原”历史武将实力
🥷武将/城市丰富度:
武将众多,史诗“便宜”
别问为什么打五星,因为移动版更好玩
移动版让你体验真正的汉灵帝时期的卖官鬻爵,真正的“还原”历史,大家不要下这个,下移动版这个不够“还原”历史
–––––––––––––––––––––––
朕宁拼一死,逆贼安敢一战!
放箭,放箭,全都去死吧!
伏望天恩,誓讨汉贼!
贝蒂小熊,乱世不败!
我怎会有图谋不轨之心!
若要动手,就请先杀我吧!
白马?定叫他有来无回!
这个仇,我记下了!
矢贯金石,劲贯三军!
若敢来犯必叫你大败而归!
不是哥们你真信啊?赶紧放弃这个想法,将军不害你
官方
三国杀小乔
:
您好,非常感谢您的支持和陪伴,我们后续会持续优化的呢,祝您游戏愉快哦。
彩易
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩的游戏,三国杀是以四大名著之一的三国演义的二创游戏
以三国为背景,把人物做为对战卡牌
可玩性高
官方
三国杀小乔
:
您好,非常感谢您的支持和陪伴呢,我们后续会持续优化的呢,祝您游戏愉快哦。
手机用户69198991
玩过
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/
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可玩性
很好玩,喜欢卡牌类。想要厉害的武将需要微氪。不过还算比较良心了,2v2能选的武将不多,所以大家都差不多。
官方
三国杀小乔
:
您好,非常感谢您的支持和陪伴呢,我们后续会持续优化的呢,祝您游戏愉快哦。
冫
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
感觉作为卡牌桌游游戏本身还是很不错的~一直在网页上玩了十年了,喜欢三国历史,游戏里武将的技能设计也很贴切~只是觉得游戏创新不是特别足,希望能一直做下去
官方
三国杀小乔
:
您好,非常感谢您的支持和陪伴哦,我们后续会持续优化的呢,祝您游戏愉快哦。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
つ微凉徒眸意浅挚半
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
刚才看了下,OL也是12周年了,这游戏上初中开始玩的,内会不是到是啥版本,还是去渠道服,没有这么多花里胡哨的武将,就是简单的快乐,一晃这么多年过去了,在此我送上最衷心的祝福,希望三国杀早夭,别祸害人了,求你了
官方
三国杀小乔
:
您好,实在抱歉给您带来不好的游戏体验呢,我们后续会持续优化的呢,祝您游戏愉快哦。
Smile Againゾ
玩过
不推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
一款可玩性非常高的卡牌类手游 没有多么华丽的特效 也没有多么不公平的现象出现 优秀的匹配机制 公平的武将强度 让玩家感受到不一样的游戏体验 相比那些不靠操作只靠英雄的无脑游戏 在这里就算你拿什么武将和那些限定武将打都可以平分秋色 比如貂蝉和SP马超 在1v一的情况下都可以用自己超凡的运气,反杀SP马超 玩家们从来不会被气的拍桌子 嗷嗷直叫 直呼运气狗和克佬 如果对这样一款公平正义又有很大可玩性的游戏没有心动的话 我真心为你惋惜 在这里运气和武将不是绝对的 只要你抱着一颗热爱的心去玩这款非常公平的游戏 相信不久你会含笑九泉 玩家们对这款游戏非常的有耐心 在自己失意的时候不会问候对方的父母 放而会非常大度的祝他们父母身体健康 如果你想不开和锻炼自己的骂人口才 三国杀这款游戏一定会非常适合你
官方
三国杀小乔
:
希望主公大大能给个五星好评呦~
因玩家喜爱入选
无医
游戏时长 633 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
唉,看着这个最初被寄予厚望,那时候被人想着能成为国产炉石的ip走到今天这种地步,真的令人感慨万千。
三国杀的发展其实就是一部国产游戏发展史,这个发展史其实都能应用于所有从那时候走到现在还在运营的国产游戏。
记得当时还是2010年接触的三国杀,那时候做这个游戏的还只是一群有志大学生和青年,在那个还是以网游为主的时代,三国杀真的是一曲清流。简洁立体的人物形象,易上手的玩法,前卫的社交属性造就了它的成功。
现在大部分人普遍认为一将成名是三国杀没落的开始,是不够准确的,所有的卡牌类游戏他们最终都会不平等,在测试服还不普及的那个时候,新卡牌或者新模式对于环境的影响和冲击是无法避免的。当时曹冲和伏皇后也是玩家去投稿设计的,说明那些武将也是玩家们想要去玩到的,再者说那时候还是想买就买,不想买可以玩低级场,所以我个人觉得曹冲和伏皇后并不是这游戏衰落的开始原因,让这个游戏走到今天这步的是制作游戏者心态的变化。
从曹冲开始游戏环境慢慢变的急功急利了,三国杀的官方意识到了,玩家真的好应付,出个变态武将竟然有这么高的热度,甚至不玩这个游戏的都能知道有它,之前游戏环境平衡能带来什么,带来了口碑,但是带不来利润啊。那我们为什么要去做好游戏呢,既然被你们骂能赚更多的钱,我们为什么还要有良心?
这种心态是可怕的,但最可怕的是几乎所有国内厂商都意识到了,良心算什么,国内玩家骂完了还得买,与之前运营模式相比,之前为了玩家做出的努力就像个笑话,没错许多玩家就是韭菜,他们就应该被割韭菜,而且他们并不认为他们是韭菜。
于是国产游戏到今天依然维持在10年前的模样,建模画面越来越好,音乐体验感越来越好,似乎所有游戏都在蒸蒸日上,厂商们越来越多走盈利黑红线,不走赚不到钱的良心线,国产游戏过了10年似乎什么都没有变,又似乎什么都变了。
以前觉得蒸蒸日上是个完全的笑话,现在觉得大部分国产游戏不真的都是在蒸蒸日上吗?
aizy
:
所有人都讨厌答辩,但所有人都不得不去食答辩。既然这样,那我就只造答辩
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