无医对 三国杀OL互通版 的评价

唉,看着这个最初被寄予厚望,那时候被人想着能成为国产炉石的ip走到今天这种地步,真的令人感慨万千。
三国杀的发展其实就是一部国产游戏发展史,这个发展史其实都能应用于所有从那时候走到现在还在运营的国产游戏。
记得当时还是2010年接触的三国杀,那时候做这个游戏的还只是一群有志大学生和青年,在那个还是以网游为主的时代,三国杀真的是一曲清流。简洁立体的人物形象,易上手的玩法,前卫的社交属性造就了它的成功。
现在大部分人普遍认为一将成名是三国杀没落的开始,是不够准确的,所有的卡牌类游戏他们最终都会不平等,在测试服还不普及的那个时候,新卡牌或者新模式对于环境的影响和冲击是无法避免的。当时曹冲和伏皇后也是玩家去投稿设计的,说明那些武将也是玩家们想要去玩到的,再者说那时候还是想买就买,不想买可以玩低级场,所以我个人觉得曹冲和伏皇后并不是这游戏衰落的开始原因,让这个游戏走到今天这步的是制作游戏者心态的变化。
从曹冲开始游戏环境慢慢变的急功急利了,三国杀的官方意识到了,玩家真的好应付,出个变态武将竟然有这么高的热度,甚至不玩这个游戏的都能知道有它,之前游戏环境平衡能带来什么,带来了口碑,但是带不来利润啊。那我们为什么要去做好游戏呢,既然被你们骂能赚更多的钱,我们为什么还要有良心?
这种心态是可怕的,但最可怕的是几乎所有国内厂商都意识到了,良心算什么,国内玩家骂完了还得买,与之前运营模式相比,之前为了玩家做出的努力就像个笑话,没错许多玩家就是韭菜,他们就应该被割韭菜,而且他们并不认为他们是韭菜。
于是国产游戏到今天依然维持在10年前的模样,建模画面越来越好,音乐体验感越来越好,似乎所有游戏都在蒸蒸日上,厂商们越来越多走盈利黑红线,不走赚不到钱的良心线,国产游戏过了10年似乎什么都没有变,又似乎什么都变了。
以前觉得蒸蒸日上是个完全的笑话,现在觉得大部分国产游戏不真的都是在蒸蒸日上吗?
三国杀的发展其实就是一部国产游戏发展史,这个发展史其实都能应用于所有从那时候走到现在还在运营的国产游戏。
记得当时还是2010年接触的三国杀,那时候做这个游戏的还只是一群有志大学生和青年,在那个还是以网游为主的时代,三国杀真的是一曲清流。简洁立体的人物形象,易上手的玩法,前卫的社交属性造就了它的成功。
现在大部分人普遍认为一将成名是三国杀没落的开始,是不够准确的,所有的卡牌类游戏他们最终都会不平等,在测试服还不普及的那个时候,新卡牌或者新模式对于环境的影响和冲击是无法避免的。当时曹冲和伏皇后也是玩家去投稿设计的,说明那些武将也是玩家们想要去玩到的,再者说那时候还是想买就买,不想买可以玩低级场,所以我个人觉得曹冲和伏皇后并不是这游戏衰落的开始原因,让这个游戏走到今天这步的是制作游戏者心态的变化。
从曹冲开始游戏环境慢慢变的急功急利了,三国杀的官方意识到了,玩家真的好应付,出个变态武将竟然有这么高的热度,甚至不玩这个游戏的都能知道有它,之前游戏环境平衡能带来什么,带来了口碑,但是带不来利润啊。那我们为什么要去做好游戏呢,既然被你们骂能赚更多的钱,我们为什么还要有良心?
这种心态是可怕的,但最可怕的是几乎所有国内厂商都意识到了,良心算什么,国内玩家骂完了还得买,与之前运营模式相比,之前为了玩家做出的努力就像个笑话,没错许多玩家就是韭菜,他们就应该被割韭菜,而且他们并不认为他们是韭菜。
于是国产游戏到今天依然维持在10年前的模样,建模画面越来越好,音乐体验感越来越好,似乎所有游戏都在蒸蒸日上,厂商们越来越多走盈利黑红线,不走赚不到钱的良心线,国产游戏过了10年似乎什么都没有变,又似乎什么都变了。
以前觉得蒸蒸日上是个完全的笑话,现在觉得大部分国产游戏不真的都是在蒸蒸日上吗?
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