白夜极光

白夜极光

官方入驻
7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.25129个评价
嘴替发言41 带图474 长评201 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀903 有趣好玩699 物超所值259 福利丰富201 轻松护肝198 音效动听170 剧情跌宕162 UI美观48 设定独特43 操作流畅13 运行稳定性228 游戏福利111 音效音乐78 背景设定11
陌莫
游戏时长 6.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
小时候没什么人陪我玩儿 那时候有了自己的第一部手机做的第一个游戏就是白夜极光他陪伴自己度过了许多悲伤的时刻😔
《白夜极光》于我而言,是一段充满惊喜与感动的游戏之旅。
从视觉体验来说,它无疑是一场视觉盛宴。游戏的美术风格独特,色彩的运用堪称一绝。白夜与极光的主题设定,让整个游戏画面充满了梦幻感。无论是角色那细致入微的外貌设计,还是不同地域场景中独特的建筑风格、地形地貌,每一处细节都彰显出制作团队的用心。那在白夜下闪烁的极光,仿佛将玩家带入了一个神秘而又迷人的异世界。
在游戏玩法上,它展现出了高度的创新性。独特的连线式战斗机制打破了传统回合制游戏的单调。玩家需要根据角色技能、敌人布局等因素灵活规划连线策略,这不仅考验操作,更考验策略规划能力。丰富的角色系统也极具吸引力,每个角色都有自己的背景故事、独特技能,角色之间的搭配组合更是有着无限的可能性,大大增加了游戏的可玩度和深度。
剧情方面,它构建了一个宏大而复杂的世界观。种族之间的纷争、神秘力量的探索以及主角团的冒险之旅,每一个情节都引人入胜。故事中蕴含着友情、信念、牺牲等诸多元素,能让玩家深深沉浸其中,与角色们同喜同悲。
如今听闻《白夜极光》要停服,心中满是不舍。它就像一颗璀璨的流星,在我的游戏世界里划过一道绚丽的痕迹,那些曾经投入的时间和情感,都将成为我珍贵的回忆,永远被珍藏。
随心2024大赏 : 还不是因为滕子的游戏你不氪金,不氪金就关了呗。
推荐:可玩性
可以这么说,这游戏爆率和已经死掉的nier:re[in]carnation差不多,有种重返re[in]carnation快乐日子的感觉(俗称:登陆,领日常,打活动,打日常,打副本,看到爱的抽一抽),悠闲快乐完全够。
而且角色梯度也还好,没有什么特别不拿没法玩的人权卡,主线还可以蹭大佬光灵。
轮转池子虽然没有道具保底兑换强娶,但有首10连必5星,嗯,限定池3次大保底也算强娶机制?
总之对比隔壁某游140抽才掉限定6星真的好多了(隔壁也是70保,首70保歪了)。
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剧情,很子供向哈(?),在轻日常快乐有趣galgame风和古早冒险漫风穿梭(特指虹猫蓝兔、神兵小将-动画片、星纪元、匿龙密语等)。苦大仇深深刻故事看多了,用这种轻日常冒险风调剂一下真的…又仿佛回到了那个年代。白夜你就是个没有恶趣味的日系轻小说(不是)。
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画风,画风没啥好说的。如果要吐槽一下,那就是燕尾大家族(虽然撑画面,但打架不会不方便吗?——哦,那是光灵)。
说是二游但又是和其他二游有点不一样的二游,因为白夜是男的女的都可露可不露,一视同仁。(re[in]carnation你学学,哦,你好像死掉了)
~
音乐和语音,不怎么开,就不评价了。
顺便薇丝那个龙舞皮肤好可爱哦,有点想听薇丝“偶”“偶”“偶”的…
扣一星因为联动太难喝了,啊呸,还是四杯。下次联动点能喝的能吃的…还有就是扣在害怕这游戏暴死…真的好冷啊,你能撑几周年啊?只剩你了啊…隔壁sino和re[in]carnation都暴死了啊…
狛枝凪斗万花丛中过 : 隔壁是9吗
patter
玩过
因为退游有一段时间了,所以下面的评价和真实情况或许有些出入,总之,这款游戏给我的感觉和1999还有绝区零差不多,赛博盆栽,好看不好玩。
以下是具体看法:
1.我玩的时候爆率主观体验上还不错,玩起来也没什么进度焦虑和强度焦虑,活动奖励也很容易拿满,没有出现崩铁碎星王虫卡主线进度导致猫猫糕活动做不了的情况
2.剧情完全可跳,也没有鸣潮那样半跳不跳的情况(我全跳过了所以具体这方面就不评价了
3.没有圣遗物、烙印、刻痕诸如此类的东西,角色抽到就能直接上手培养,不用抽专武刷装备。至于类似命座的东西,这个游戏里也有,但基本零命也不会出现像无期可可莉可那样半条腿的情况(但强度肯定会有所影响,比如龙女仆联动的时候的草龙),至于高命会不会改变角色机制我就不太清楚了
4.关于立绘,初始立绘有些是静态的,我本人不认为这款游戏的美术有多么好,只能算中等吧,也没有什么个人风格,另外,每局开场的3D大头娃娃建模特写真的丑爆了
5.这个游戏因为有固定了角色属性的模式玩法,所以一般来说,每个属性都要养至少一只成型的队伍,这点算不上好,但扫荡的合理护肝又对此有了一定的弥补
6.关卡是有自动战斗的,但就我个人体验来说,这个自动AI的战斗逻辑不太行,有些关地上的格子会挖掉几个,怪也有特有的机制,而AI却不能据此做出改变,这点我很不满意
7.这个游戏的家园系统是纵切图,可以放家具提升舒适度,从而提升产出,装饰自由度客观上还不错
8.总的来说,虽然不是个很好的游戏,但闲得没事也可以玩玩,长期玩下去容易感到无聊。也许是口味独特,我挺喜欢这种走格子的玩法的,但我更喜欢地下城联萌那种对格子地图没什么区块限制的玩法,本游戏的格子地图有几关还会出现湖心岛的格子布局,条条大路通死路,只能用远程杀,有点恶心,但也或许是我游戏理解的问题
Cynicism : 9的剧情你没怎么看吧,很不错的,而且多国语言可以训练听力
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
你怎么似了!别似啊!
虽然早就退了但也算是不间断签到玩了很久的二游之一,也冲过每周的榜,也着急忙慌地在凌晨截榜前才开始抄作业,这一年还是挺多回忆的,有外服先例也确实知道白夜活不长,一直以为还能苟活到二周年,没想到这么快就要结束了,立绘是我最觉得可惜的地方,每一个角色的立绘品质都相当的高,皮肤赠送的插图也是十分耐看,不管怎么说还是有点舍不得吧,送了这么多抽这下再也不怕转色抽不到先制技能突破了,手里也没啥图就放个这个吧,听说有数据保留的陪伴版,到时候还会再见吗😢
——24.3原评——
基本全勤玩到接近满级了
因为最近被池子连发和狂歪狠狠恶心所以来留评
就用模板写评价了
💃🏻立绘建模:
很顶,纯粹的二次元风格,立绘是走哪都吃香的画风,缺点是角色立绘虽然能动但也就只是能动而已,有点触l2d的不多
🧝🏻‍♀️角色人设:
角色都很有个性,作为skip党……只看资料和语音也能知道性格
💰肝氪度:
主线可以借助战,推起来很快,后期日常五分钟。
抽卡双六连发,空降六星
角色大部分都是一破起用
有千里眼,抽卡计划本来是雷双击,结果半道空降个雷转色,我个人还是喜欢挤一挤雷荒典的排名的,所以allin,抽歪了两个才勉强一个本体,前几天雷双击又开始歪了😅
🎛️数值合理性:
不知道是不是我没练水队等级,明显本期梦境难度有点高,ex3就打不动了
各种高难新入坑的基本上是不用想了,六星大都满破质变
🎮可玩性:
连连看要什么可玩性。。消消乐也还行,打榜基本抄作业
✍🏻建议:
别空降六星了白夜哥,能平稳走完国际服的两年活动就算赢😥
TapTap
Kacrty神农尝百草 : 一定要再见啊.....😭😭
风寒寒寒寒寒寒
游戏时长 19.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我真得好难过好难过……谢谢这些时间的陪伴,如果可以,还有未来多好😭😭😭
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白宝你别死了……我的快乐老家你要好好活着🙏
不是这个机子上玩得游戏,应该没时长记录
🎮可玩性:
简单形容一下就是同色格子连连看,对轴有一定策略性,还挺好玩的。
但是希望官方活动多出点核心爬格子内容,别总是活动出杂七杂八的小游戏啦,偶尔幻视4399()
💃🏻立绘建模:
神!我白伟大无需多言!!
媚宅,不过是平等媚每一种xp的那种媚宅,xp多元化真的很绝,画风还美!!!
🧝🏻‍♀️角色人设:
主线是非常标准的王道漫剧情,视角锁男主,但是男主刻画非常立体可爱,活动剧情也是我玩过的手游剧情里数一数二的,每一期都有小亮点,人物非常多样性,好评✓
💰肝氪度:
全游戏只有一个榜单,而且是积分榜单,不追求排名打够分数线就可以养老,非常友好
运营给得福利不能说特别良心吧,但是也不能说少,月卡+心悦+战令一期双六稳出一个大保底,单月卡每期双六大概能垫两次,运气好全拿运气不好就是垫卡池,但是这游戏整体角色使用率都还不错,下水道仓管角色并不多(雷子姐——康娜——),所以都还能接受。而且限定数量较少,非限定角色up结束直接进常驻,常驻有轮换up并且常驻抽卡道具有单独获取(每周保底秘境2个
🌃画面音乐:
复读:我白伟大无需多言!
🔖运营服务:
前瞻视频整活真的很爱看,雪人和熊熊超可爱的,请多出
✍🏻建议:
快点出谷啊啊啊啊——————
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