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满庭芳·宋上繁华
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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眠眠
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过了段时间又回来玩,感觉是纪元和缺氧的结合版。
但还差很多细节。装饰物种类肯定是太少了,不够吸引造景党。策略方面呢,各个物资的统计不太明确,我需要像纪元1800一样直观的供需图。我还需要蓝图模式,否则前期无法做规划。修建筑最好再加上小格子,让我清楚修路时知道该留多少格。
另外,其实住宅的升级并没有带来产业的升级,高级的房子还是要大量最低级的作物,玩到后面几乎一半的地都在种菜……这样并不美观,也缺乏乐趣。
可爱的噗噗噗
:
这个游戏在哪里能玩呀
No way!
期待
1.增加节日系统,例如五月端午河边出现划龙舟,九月重阳居民外出登高,还有中秋赏月,上元赏灯。佛寺道观之类的宗教性建筑节日时出现庙会大集会的特效。
2.更新季节系统,换季可以更换音乐,建筑随季节变化皮肤。
3.玩游戏时为了增益建筑都必须挨着,酒楼必须挨着客店,也必须挨着舞楼,能不能改一下增益的范围,不是必须挨着,几个建筑挨着一起看起来太堵了!!!改成范围内有这几个建筑就触发增益,增加布局的可能性。
4.出一个随机生成地图的功能,虽然现在有自定义地图,但制作自定义太耗时了,希望可以出随机生成地图的功能。
5.集市贸易太随机了,更改集市贸易,玩家可以随时通过集市买卖粮食货物,在航海还没开启之前前期也能以此增加收入。(如果觉得随时贸易不合理,也可以改成设置每年贸易的次数或每次贸易根据交易的粮食货物的数量有不同的冷却时间,数量越大冷却时长越长)。
6.建造时工人搬运材料的速度太慢,改成库吏驾车搬运资源到建筑点,提升搬运效率。
7.优化!优化!优化!游戏后期卡成PPT了!
————2024年1月20日评价————
玩了几个小时了,总体来说挺不错的。但实在太肝了,又废脑子。
新手教程希望能丰富一些,刚开始玩的时候建设采石场一直显示选址不合适,希望新手教程能增加建筑如何选址。
建造速度太慢了而且游戏时间流速太快,砍一棵树花几个月时间,我真想直接上手帮伐木工砍了。另外小人走路太慢了,怀疑他们在摸鱼。
资源太紧缺了,希望能调高开局物资量或者调高产量。
————2022年10月28日评价————
超越
:
哪里能玩
加鱼仔
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最近几天在玩剧情模式。突然想起来县官不是是食俸禄的吗,为什么没有呢
77宝贝
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下了demo玩了4小时,有点上头啊,我的科举目标不知道为啥就是不能考,私塾建成3年没人来读书🥲🥲
SkywalkerQ
:
好像说必须闲人多,才会有人去私塾读书
User430156507
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出手机端吧,这类经营模拟还是喜欢在手机上操作,Steam上玩了还行,不过优化得改进一下
大漠孤烟
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pc端很不错就是移动端希望做成江南百景图那种持续性类型的吧 月卡什么的的,当然这只代表我个人看法,因为我喜欢这种持续性类型的游戏😍
又见陆离
:
买断制不是挺好的吗
月蚀
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管理民生农业民政方面,试玩的demo可以体验前面两章还不错。开场动画可以戳那个花瓶,好喜欢那个声音!玩法类似于有个游戏桃源记
直男在线撩妹
:
怎么下啊
路小洲
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手机端的快点出吧,steam上面的买了一次都玩不了,不知道为什么总是在动画片头那里卡住,其他游戏也不会😭😭
kekl
:
等得花儿都快谢了😅
生活有进退
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玩了二十多个小时但是只玩了无尽模式(和平),剧情模式听别人说有点难就没玩。下面说说我的感受吧。
这个游戏跟王国与建造有点像,古风建筑看上去更舒服些。比江南百景图的风格糙一点,但还是很棒的。
这是昨天下午玩了一下午,建成的成果。开的是特大地图,然后在贴吧看到了一张布局(18✖️20格)社区建成后就基本解决了💰的问题。
发展到接近两千人的时候,所有的资源都跟不上了,只好把那些作坊停了,等它自己恢复过来。资源数值的问题做的不够好,旱的旱死,涝的涝死。还有仓库供给,储存,需求这三个设定是怎么计算的,有时候能用有时候就突然失灵,不知道该怎么解决只好多建几个仓库。我觉得粮仓的配给设定就挺好的,比仓库的好用多了。(在产区附近把员工关了)
关于仓库配给问题一般是在矿区建一座大仓库,如果离工业区远的话就在仓库里面设置成供给,在工业区建一座小仓库选择需求。前期建议把衙邸选在三种矿产中间,就可以更快的发展城市了。
民宅我觉得最优的就是茅屋了,一个屋子四个人,只消耗一块炭。后面的大房子比较占资源,不建议建。要发展人口就多建小房子,大别墅只是起到了一个装饰的作用。
菜园和田地有一张9✖️9的布局,大概六个农业区就够一千多人吃了。渔业只建两个就差不多,建的多的话后边会爆仓。农产品也建议用粮仓分开储存,一个粮仓只存一种作物。
提示食物多样性就去民宅附近建二次加工作坊,(磨坊,酒坊,肉铺等)这个是有辐射范围的,跟民宅挨着建。
希望官方能多优化下数值和ai方面的问题吧
手机用户14704470
:
还真是,感觉大宅院里的人都没什么用事情还多,感觉和其他模拟类游戏设置某个岗位对某个阶的人好点
凤彩蝶飞双影
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这是一款休闲的模拟经营类国风布局小游戏(X
这是一个考验资源管理人力分配与刁民辽寇官家斗智斗勇的策略游戏(√
只玩了一天的剧情模式,简而言之,难。
难体现在哪,开始我们一穷二白,开局一座府衙,人口全看刁民心情,要怎么样才能有更多的人口呢,提高居民的幸福率,才能吸引更多的刁民,如何提高幸福率呢,尽量满足刁民的各种需要,满足的越多也就越幸福,而想要尽量满足他们的需求,就要建造各种生产设施,比如烧炭的,养猪的,造酒的...然而造这些设施可能需要木材,石头,粘土,最主要的是什么,需要人去工作,各种设施,也就造成了人口完全不够用。
简略图:提升人口→每年吸引刁民太少→提高幸福率→满足刁民多样化需求→需要各种设施和资源采集→工人不够→提升人口
就是这样一个难受的循环,让你得时不时查看一下什么资源溢出较多,缺什么资源,关闭增添开启一定的设施,切换工人身份,可能早上还在种地,下午就需要他们去烧炭了。建造生产的东西有时候也很麻烦,比如要建一支厢军需要5兵器,5绢帛,还有9闲人,首先兵器需要木炭铁矿,绢帛需要金钱和工具,工具制造等同兵器,各种设施都需要人口,而且有时候生产的绢帛,它明明有,但募兵所还是缺,因为它绢帛在你生产的地方,不在募兵所,需要人运过去(真是吐血三升),还有在这个惜人如金的游戏,9个人真是天文数字,还有那谜之训练速度,总之当圣旨到时,你才开始制造兵器,绝对完成不了。
说到前面的物资不在这不能招募,每个设施建造或运作需要物资搬过来,比如建设施的材料,他就需要刁民搬过来,搬了多少完成多少进度,还有脚工(外卖店),需要粮食蔬菜搬过来,才能生产外卖等等,非常地真实且麻烦,当然这个运输是刁民自行完成。这就引出粮仓货仓三种模式,供给,存储,需求,虽然我基本没怎么用到(全点的供给,用法估计就是南城区的原材料生产园建一货仓(供给,加快工人工作效率直接生产好放旁边,北城区工业基地建一货仓(需求,然后南货仓运输给北,生产所需直接在旁边的拿,加快工作效率。
好了,到这里,也只是折磨。真要说难,还要讲那剧情模式的进度,人口增长数两只手数的过来,毫无脾气,建城30多年就会有辽寇骚扰,共有三波,最后一波非常的多,你说你要靠厢军弓箭手斩尽来敌,基本痴人说梦,一支厢军就等同于一支辽军多一点,而厢军弓箭手招募又如此的麻烦。而且辽军进犯到处杀人放火,义庄(停尸房)都装不下了。这估计就是第一个容易失败的点,靠着箭塔好不容易度过黑暗时刻。
先不论一些比较难的圣旨要求,到了建城58年,皇上还要来微服私访,不是,你老人家各地巡游就各地巡游,我这鸟不拉屎的几百人口的小村子,你都要来看一看,严重怀疑后面刺杀皇帝的刺客都是他安排的,一支厢军完全不够打,箭塔?给人极致刮痧,然后皇上就像只老鼠一样被刺客们追着打,到处乱窜,仪轿被打烂后出现禁军杀死刺客,然后玩家保护失职,罢官game over,真要是刺客保护失利,这不得被砍头啊,妥妥的阴谋。
这基本就是一天的体验了,什么,再来一次,不不不,不想再被折磨了。
不过,有一说一,美工各项还是可以的,音乐也很好听,建筑不能全方位旋转一小遗憾,小市民时不时的一些吐槽,建筑不硬性要求连路(这点非常好),还有一些突发的民生纠纷事件处理和朝廷方面的抉择(真的非常有feel),因为难所以可玩性还是有的。就这样吧,看了这么多,也辛苦你啦府君。
春夏冬
:
姐妹说出了我的心声啊
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