凤彩蝶飞双影对 满庭芳·宋上繁华 的评价
这是一款休闲的模拟经营类国风布局小游戏(X
这是一个考验资源管理人力分配与刁民辽寇官家斗智斗勇的策略游戏(√
只玩了一天的剧情模式,简而言之,难。
难体现在哪,开始我们一穷二白,开局一座府衙,人口全看刁民心情,要怎么样才能有更多的人口呢,提高居民的幸福率,才能吸引更多的刁民,如何提高幸福率呢,尽量满足刁民的各种需要,满足的越多也就越幸福,而想要尽量满足他们的需求,就要建造各种生产设施,比如烧炭的,养猪的,造酒的...然而造这些设施可能需要木材,石头,粘土,最主要的是什么,需要人去工作,各种设施,也就造成了人口完全不够用。
简略图:提升人口→每年吸引刁民太少→提高幸福率→满足刁民多样化需求→需要各种设施和资源采集→工人不够→提升人口
就是这样一个难受的循环,让你得时不时查看一下什么资源溢出较多,缺什么资源,关闭增添开启一定的设施,切换工人身份,可能早上还在种地,下午就需要他们去烧炭了。建造生产的东西有时候也很麻烦,比如要建一支厢军需要5兵器,5绢帛,还有9闲人,首先兵器需要木炭铁矿,绢帛需要金钱和工具,工具制造等同兵器,各种设施都需要人口,而且有时候生产的绢帛,它明明有,但募兵所还是缺,因为它绢帛在你生产的地方,不在募兵所,需要人运过去(真是吐血三升),还有在这个惜人如金的游戏,9个人真是天文数字,还有那谜之训练速度,总之当圣旨到时,你才开始制造兵器,绝对完成不了。
说到前面的物资不在这不能招募,每个设施建造或运作需要物资搬过来,比如建设施的材料,他就需要刁民搬过来,搬了多少完成多少进度,还有脚工(外卖店),需要粮食蔬菜搬过来,才能生产外卖等等,非常地真实且麻烦,当然这个运输是刁民自行完成。这就引出粮仓货仓三种模式,供给,存储,需求,虽然我基本没怎么用到(全点的供给,用法估计就是南城区的原材料生产园建一货仓(供给,加快工人工作效率直接生产好放旁边,北城区工业基地建一货仓(需求,然后南货仓运输给北,生产所需直接在旁边的拿,加快工作效率。
好了,到这里,也只是折磨。真要说难,还要讲那剧情模式的进度,人口增长数两只手数的过来,毫无脾气,建城30多年就会有辽寇骚扰,共有三波,最后一波非常的多,你说你要靠厢军弓箭手斩尽来敌,基本痴人说梦,一支厢军就等同于一支辽军多一点,而厢军弓箭手招募又如此的麻烦。而且辽军进犯到处杀人放火,义庄(停尸房)都装不下了。这估计就是第一个容易失败的点,靠着箭塔好不容易度过黑暗时刻。
先不论一些比较难的圣旨要求,到了建城58年,皇上还要来微服私访,不是,你老人家各地巡游就各地巡游,我这鸟不拉屎的几百人口的小村子,你都要来看一看,严重怀疑后面刺杀皇帝的刺客都是他安排的,一支厢军完全不够打,箭塔?给人极致刮痧,然后皇上就像只老鼠一样被刺客们追着打,到处乱窜,仪轿被打烂后出现禁军杀死刺客,然后玩家保护失职,罢官game over,真要是刺客保护失利,这不得被砍头啊,妥妥的阴谋。
这基本就是一天的体验了,什么,再来一次,不不不,不想再被折磨了。
不过,有一说一,美工各项还是可以的,音乐也很好听,建筑不能全方位旋转一小遗憾,小市民时不时的一些吐槽,建筑不硬性要求连路(这点非常好),还有一些突发的民生纠纷事件处理和朝廷方面的抉择(真的非常有feel),因为难所以可玩性还是有的。就这样吧,看了这么多,也辛苦你啦府君。
这是一个考验资源管理人力分配与刁民辽寇官家斗智斗勇的策略游戏(√
只玩了一天的剧情模式,简而言之,难。
难体现在哪,开始我们一穷二白,开局一座府衙,人口全看刁民心情,要怎么样才能有更多的人口呢,提高居民的幸福率,才能吸引更多的刁民,如何提高幸福率呢,尽量满足刁民的各种需要,满足的越多也就越幸福,而想要尽量满足他们的需求,就要建造各种生产设施,比如烧炭的,养猪的,造酒的...然而造这些设施可能需要木材,石头,粘土,最主要的是什么,需要人去工作,各种设施,也就造成了人口完全不够用。
简略图:提升人口→每年吸引刁民太少→提高幸福率→满足刁民多样化需求→需要各种设施和资源采集→工人不够→提升人口
就是这样一个难受的循环,让你得时不时查看一下什么资源溢出较多,缺什么资源,关闭增添开启一定的设施,切换工人身份,可能早上还在种地,下午就需要他们去烧炭了。建造生产的东西有时候也很麻烦,比如要建一支厢军需要5兵器,5绢帛,还有9闲人,首先兵器需要木炭铁矿,绢帛需要金钱和工具,工具制造等同兵器,各种设施都需要人口,而且有时候生产的绢帛,它明明有,但募兵所还是缺,因为它绢帛在你生产的地方,不在募兵所,需要人运过去(真是吐血三升),还有在这个惜人如金的游戏,9个人真是天文数字,还有那谜之训练速度,总之当圣旨到时,你才开始制造兵器,绝对完成不了。
说到前面的物资不在这不能招募,每个设施建造或运作需要物资搬过来,比如建设施的材料,他就需要刁民搬过来,搬了多少完成多少进度,还有脚工(外卖店),需要粮食蔬菜搬过来,才能生产外卖等等,非常地真实且麻烦,当然这个运输是刁民自行完成。这就引出粮仓货仓三种模式,供给,存储,需求,虽然我基本没怎么用到(全点的供给,用法估计就是南城区的原材料生产园建一货仓(供给,加快工人工作效率直接生产好放旁边,北城区工业基地建一货仓(需求,然后南货仓运输给北,生产所需直接在旁边的拿,加快工作效率。
好了,到这里,也只是折磨。真要说难,还要讲那剧情模式的进度,人口增长数两只手数的过来,毫无脾气,建城30多年就会有辽寇骚扰,共有三波,最后一波非常的多,你说你要靠厢军弓箭手斩尽来敌,基本痴人说梦,一支厢军就等同于一支辽军多一点,而厢军弓箭手招募又如此的麻烦。而且辽军进犯到处杀人放火,义庄(停尸房)都装不下了。这估计就是第一个容易失败的点,靠着箭塔好不容易度过黑暗时刻。
先不论一些比较难的圣旨要求,到了建城58年,皇上还要来微服私访,不是,你老人家各地巡游就各地巡游,我这鸟不拉屎的几百人口的小村子,你都要来看一看,严重怀疑后面刺杀皇帝的刺客都是他安排的,一支厢军完全不够打,箭塔?给人极致刮痧,然后皇上就像只老鼠一样被刺客们追着打,到处乱窜,仪轿被打烂后出现禁军杀死刺客,然后玩家保护失职,罢官game over,真要是刺客保护失利,这不得被砍头啊,妥妥的阴谋。
这基本就是一天的体验了,什么,再来一次,不不不,不想再被折磨了。
不过,有一说一,美工各项还是可以的,音乐也很好听,建筑不能全方位旋转一小遗憾,小市民时不时的一些吐槽,建筑不硬性要求连路(这点非常好),还有一些突发的民生纠纷事件处理和朝廷方面的抉择(真的非常有feel),因为难所以可玩性还是有的。就这样吧,看了这么多,也辛苦你啦府君。
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