生活有进退 满庭芳·宋上繁华 的评价

生活有进退
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Nubia NX702J
玩了二十多个小时但是只玩了无尽模式(和平),剧情模式听别人说有点难就没玩。下面说说我的感受吧。
这个游戏跟王国与建造有点像,古风建筑看上去更舒服些。比江南百景图的风格糙一点,但还是很棒的。
这是昨天下午玩了一下午,建成的成果。开的是特大地图,然后在贴吧看到了一张布局(18✖️20格)社区建成后就基本解决了💰的问题。
发展到接近两千人的时候,所有的资源都跟不上了,只好把那些作坊停了,等它自己恢复过来。资源数值的问题做的不够好,旱的旱死,涝的涝死。还有仓库供给,储存,需求这三个设定是怎么计算的,有时候能用有时候就突然失灵,不知道该怎么解决只好多建几个仓库。我觉得粮仓的配给设定就挺好的,比仓库的好用多了。(在产区附近把员工关了)
关于仓库配给问题一般是在矿区建一座大仓库,如果离工业区远的话就在仓库里面设置成供给,在工业区建一座小仓库选择需求。前期建议把衙邸选在三种矿产中间,就可以更快的发展城市了。
民宅我觉得最优的就是茅屋了,一个屋子四个人,只消耗一块炭。后面的大房子比较占资源,不建议建。要发展人口就多建小房子,大别墅只是起到了一个装饰的作用。
菜园和田地有一张9✖️9的布局,大概六个农业区就够一千多人吃了。渔业只建两个就差不多,建的多的话后边会爆仓。农产品也建议用粮仓分开储存,一个粮仓只存一种作物。
提示食物多样性就去民宅附近建二次加工作坊,(磨坊,酒坊,肉铺等)这个是有辐射范围的,跟民宅挨着建。
希望官方能多优化下数值和ai方面的问题吧
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