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Lost:未至之境
测试
8.5
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近期趋势
8.5
2032个评价
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嘴替发言
5
带图
130
长评
97
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
681
剧情跌宕
359
有趣好玩
179
音效动听
154
设定独特
68
UI美观
13
操作流畅
6
运行稳定性
394
故事情节
79
玩法设计
73
音效音乐
31
操作体验
12
背景设定
5
资源获取
3
日常肝度
2
柠檬入我梦
游戏时长 59 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
评分:4分
画风:5分,是我很喜欢的插画风,里面的场景和人物立绘都很好看,玩下来有一种美的享受
游戏性:3分,没什么难的解密,主要是看剧情
剧情:4分,还是有点意思的,规则,自由头的意象比较新鲜,哥哥,老师,陶医生,父母,其他人,分别代表了不同人的选择。当然,最关键的是妹妹也就是玩家的选择,选择戴上头套遵守规则,还是放弃寻找和哥哥一起,还是一心追求外面自由的世界?
不过外面的世界也并非真正的自由,怎样是比较好的结局?并没有明确的答案,但是或许在踏上一段又一段旅途的过程,便是一次次追寻自由的路
亮点:引用了一些书籍的句子,插入在游戏当中,一些对话还是有点思考深度的,能够引发一些思考,整体看上去比较精美。内容短小精悍,或许可以做的更复杂更宏大一些。
另外,哥哥为什么进入那个门以后态度大变了呢,不得而知...感觉可以再多做一些,兄妹视角可以多切换一下,把故事可以做的更满一点
何懼戒律清規
游戏时长 56 分钟
画风不错,立意也还行,但是切题不行,故事讲的实在是粗糙,为何我说故事粗糙呢?
想问为何要把“自由与规则”放在对立面,这本身就不太合适,何为自由?自由为“由于自己,不由外力”;何为规则?规则为群体里所有成员一起遵守的条例或章程。你一心想要自由,难道就意味着必须要打破规则吗?你可以选择打破规则,但这并不意味着你就拥有了自由,换句话说规则与自由并不矛盾,“从心所欲而不逾矩”才是真正的自由,自由与规则本就是共生的。
然后说我认为最大的槽点—主角(八年级学生)选择这个角色你应该是想表示中式教育带来的压抑,中式教育本来就是一个敏感的话题,然后你还带上“自由与规则”这样一个主旨,再加上女孩的内心想法,“什么我不想遵守学校里的死板规则”之类,就显得女孩追寻自由没有一个合理的动机,似乎只是因为我不想遵守规则,这让我感到束缚,所以我选择逃离,那这样就显得女孩追寻自由太过被动,不像是自发的,或者说压根就不知道何为自由。
这个游戏显然是有借鉴于《1984》之类的反乌托邦的书籍,用荒诞的画风来表示各种隐喻,新文化运动,种族歧视,中央集权……关于主角的问题,采用儿童可能会更好,以儿童的视角去叙述“自由与规则”,儿童就代表着真善美,一种未被社会污染的美,以家庭问题用来代替中式教育……
p1.游戏中的一幕改于贝尼尼(意大利)的《被劫持的普洛塞庇娜》描述了普洛塞庇娜被冥王普鲁托抓住并绑架到冥界的场景。可能想要表示对自由的追求……
p2.是游戏中挂在墙上的一幅画。应该是“西西弗斯”,可能想要表示“永恒轮回”这一话题,“自由城”的人们终其一生囿于“高级头”的规则之中。
p3.自由城所信仰的雏菊god
—————————————————————
bug太多影响体验(反人类的屏幕翻转;无自动存档;大量的黑屏)还有大可不必的配音🙅
。
:
诶,作者要不去玩猫博物馆,这个也挺好玩的,
混沌赫兹
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
作为一则短篇故事挺好,美术风格统一,细节不算少能把氛围感体现出来,立意较浅但还算阳光,可惜解谜环节太薄弱了支撑不起一个游戏的完整体验,个人感觉这游戏适合17岁左右的高三学生,对于其它年龄段哪怕是这类游戏的爱好者来说都是不推荐的,比如以我体验来说,兄妹之间的感情戏严重缺失,路还是哥哥的对头指的,我一心救鸽子,结果结尾找到鸽子了来一句鸽子没事,问你怎么想,我咋想,我只想把这货推下悬崖逼鸽子去飞,咕咕咕的啥想法都没得,要我来写就是这鸽子找老师凑钱只买得起一张车票给妹妹交学费去城里见识下世面,最后呆呆的望着妹妹在车上远去的身影,这搞得结局妹妹望着窗外感受不到一点人情,开头还有被鸽子们兜着布旅行的幻想,到结尾却戛然而止了,而妹妹来到城里这游戏才算第一章开始。咋这游戏作者到这就落笔了,终究不是一路人,但我还是就等待这几乎不会到来的世界吧。
曌歌
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
“自由城的自由是规则书写的。”
故事线由“我”和哥哥串联起来,在哥哥成人前,“我”发现哥哥不见了。“我”认为,哥哥是去寻找真正的自由了;他是为了避免因长不出“自由头”被抓去做苦役, 从而离家出走。不遵守规则、不循规蹈矩的哥哥突然消失在了“我”的世界里。此时的“我”,需要在探索哥哥消失真相的过程中一次又一次作出选择,为自己的人生道路上色。
然而,当“我”一次次坚定选择突破桎梏,去向远方时,久未谋面的哥哥却突然顶着已经长出来的“自由头”出现在“我” 面前。 “自由头”是标准和模范的象征,每个人有不同的头的类型;雏菊头最高尚,其他头也不错,但人类的头是绝对不行的——那证明着这些孩子没有开化,人类的“原装头”=“低态头”。而哥哥的头是鸽子头🕊️;白鸽原本是“我”与哥哥约定好一起奔赴远方的象征,到头来却成了哥哥束缚自己的枷锁。最后,“我”仍然选择坐上列车去往新的城镇,也探寻到了自由城家乡的秘密:原来,所谓的“自由头”实际上是变异人类才会有的头,世界上的所有人也没有那么多的不同,每个地方都有规则,每个人都生活在规则之下。但是如果让“我”再次选择,我仍然会踏上列车,只为追求一刹那的自在和辽阔。
游戏整体的谜题设计非常简单,处处都有引导,剧情设计引人入胜,开关灯变换精神世界的设计也让人眼前一亮,但是游戏中可交互的机关和人物其实很有限。不过这仍然不影响它成为一部佳作,愿我们在面对人生时,都有选择的勇气、前行的果敢和探索的力量。
圆规画不圆
:
内部收费吗
追梦者
游戏时长 63 分钟
推荐:
画面音乐
故事篇幅比我想象中的小很多,主要评价写在后面:
🤔谜题设计:
可以说谜题不多且都很简单,基本上跟着叙事来都能比较顺利的推下来,更注重叙事
🌃画面音乐:
美术风格我觉得可以,我比较关注画面中不时出现的标语,和每个章节页的引用,还是比较有意思的
✍🏻建议:
也是我认为不足的地方,一是谜题的设计可玩性不是很强,剧情短小精悍不过也可以尝试设计的更有张力,对于人物的刻画可以更加入骨,二是感觉部分藏品,比如纸雏菊等等和剧情的互动不多(可以说关系不大),导致获得藏品与解谜和剧情的紧凑度不是很高
另外我个人的感受是,从一个牢笼飞到另一个牢笼的立意可以,变相的追求打破规则也是被偏见所裹挟的不自由。问题在于,游戏的作者提出了这样一个问题却没有解决,转而把重点转移在了选择的勇气和前进的无怨无悔上面。当然这并没有错,但是我个人的期待会更多一点,比如,
1.既然我们必定受到各种偏见的裹挟,那么我们是否可能彻底从这些牢笼(全部的牢笼中)彻底脱离出来?如果不能,该如何选择我们的生活态度?如果能,我们可以怎样追求?
2.既然一味受规则的束缚和一味为反抗而反抗规则同样不是自由,那么什么是真正意义上的自由?什么是我们可以去合理追寻的自由?
3.
1)关于妹妹的选择,我是毫不犹豫的选择离开去看外面的世界。但正如我说的,哥哥的设计和对自由城的留恋设计的可以,但是细节不够,刻画不深入,试想,一个比妹妹还早就厌烦规则的人,为什么最后反而和妹妹的选择不一样,关于哥哥的张力塑造在哪里?
2)关于妹妹的离开,我是认为可以有更多可能,比如除了自由城和智慧城,还有其他地方,是不是可能存在一个确实是妹妹想要的那种世界?或者妹妹重新回到自由城,她会做什么,会不会继续让其他人去自由城以外的地方等等
总而言之,是个不错的游戏,但我认为作者可以在游戏中尝试提出自己进一步的答案,或者提供更多的可能性,以及在人物和剧情上面可以适度在丰满一些,也许会更好。以上仅为个人意见。
岛
游戏时长 65 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不同的选择,不同的结局。
怪诞的画风和独特的世界观
(美术对部分人来说会有点惊悚)
对我来说,喜欢👍🏻
bug倒是没遇到过,玩的很顺畅
🤔谜题设计:
偏简单,主要是在探索途中,引人思考和做出选择,然后走向不同的结局。
🧝🏻♀️角色人设:
令人惋惜但也合理
🕵️剧情分析:
张弛有度,节奏舒适,个人觉得剧情很完整,就像看小说,每个人有每个人的见解,加一些自己的脑补,很好。
阿折
游戏时长 44 分钟
推荐:
画面音乐
关于剧情的讨论在最后一点,避免被剧透的可以忽略。
游戏很短,甚至可以说是半成品,解密很简单,整个游戏的内核仅在于剧情,剧情也比较好理解,就是规则和自由的论题。
第一,游戏美工很好,哥哥是真的帅(虽然最后还是成了自由头很可惜),妹妹也很可爱,游戏画风一直在我的审美点上,至少这一点是值得肯定的
第二,游戏里bug不少,没有自动存档点,需要手动,在做完雏菊花到坐火车离开自由城,这一大段都比较卡顿(这一点我有点不太理解,一个解密的单机小游戏有什么好卡的),甚至黑屏不动,没点耐心等他加载完的就会直接退出重进,然后发现没有存档,又要重新开始(本人),这里真的很减分。
第三,解密等于没有,至少在我玩的各种密室逃脱纸嫁衣等解密游戏,这个游戏需要的智商可以忽略不计,如果是冲着解密来的就算了。
第四,关于剧情。先说优点,一个很具有讽刺意味又很现实的论题,关于规则和自由,关于人类和人性,哥哥在妹妹心中永远是自由的,却在结局长出了“自由头”,因为害怕未知的未来给自己带来的究竟是自由还是下一个牢笼,选择回到“自由城”,和班主任曲老师一样,抱着年轻时的勇气,最后却止步于未知,我很喜欢终章的的几句话
“人都是差不多的,被观念捆绑,被群体束缚,被偏见裹挟”
“选择无关对错,愿我们在抵达终点时,都不后悔”
再说缺点,剧情选题虽然比较老套,但其实可以大做文章的,不知道是本身只计划做到这还是这只是个半成品,很多地方没有得到充分的解说,我其实本身很感兴趣他的新自由运动和陶医生的结局,但是结局给我一种仓促,潦草的感觉。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Fibleer
游戏时长 59 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
太精彩了,太精彩了,玩完游戏,我感觉内容应该完全不止这点,短小但是紧凑故事层层一步步引导和推进,游戏内容怎么这么少!怎么能这样!我想要玩到24小时的游戏内容!!!啊啊啊啊啊啊啊,这游戏太棒啦!
贴切现实的游戏主题,但是却添加奇幻的内容,太棒了吧,那是一种让人向往的神秘感,火车是谁修的?这个世界还有多少神器的地区?这个世界之前是怎么样的?
宝藏游戏,宝藏游戏,能找到这款游戏然后爱上这款游戏的真不是一般人
。_ 。
游戏时长 56 分钟
推荐:
画面音乐
游戏画面极佳,作为首次创作可以说很优秀了,主页随手机晃动的鸽子让人眼前一亮。
人物动态也流畅,“反抗规则”“规则之外是另一层规则”的内核也很好。多结局也很有意思
问题在于可玩性不高,迷题未经过更多设计,希望有更多佳作吧,期待新人
爱霉霉
游戏时长 44 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
美术对我来说挺好看的,我玩的是逃出去,配乐好评,自我感觉这个游戏很惊艳。插画有点中世纪的风格,很漂亮,也很戳我。然后就是那几个动画(也可能是动图),真得让我眼前一亮。
我平时不怎么玩这种游戏,都是玩绝区零,原神这种。这是我第二次玩解迷的这种。
真的好玩!墙裂推荐!
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