追梦者 Lost:未至之境 的评价

追梦者
修改于
2024/8/19
玩过
评价历史
推荐
画面音乐
游戏时长
游戏时长 63 分钟
故事篇幅比我想象中的小很多,主要评价写在后面:
🤔谜题设计:
可以说谜题不多且都很简单,基本上跟着叙事来都能比较顺利的推下来,更注重叙事
🌃画面音乐:
美术风格我觉得可以,我比较关注画面中不时出现的标语,和每个章节页的引用,还是比较有意思的
✍🏻建议:
也是我认为不足的地方,一是谜题的设计可玩性不是很强,剧情短小精悍不过也可以尝试设计的更有张力,对于人物的刻画可以更加入骨,二是感觉部分藏品,比如纸雏菊等等和剧情的互动不多(可以说关系不大),导致获得藏品与解谜和剧情的紧凑度不是很高
另外我个人的感受是,从一个牢笼飞到另一个牢笼的立意可以,变相的追求打破规则也是被偏见所裹挟的不自由。问题在于,游戏的作者提出了这样一个问题却没有解决,转而把重点转移在了选择的勇气和前进的无怨无悔上面。当然这并没有错,但是我个人的期待会更多一点,比如,
1.既然我们必定受到各种偏见的裹挟,那么我们是否可能彻底从这些牢笼(全部的牢笼中)彻底脱离出来?如果不能,该如何选择我们的生活态度?如果能,我们可以怎样追求?
2.既然一味受规则的束缚和一味为反抗而反抗规则同样不是自由,那么什么是真正意义上的自由?什么是我们可以去合理追寻的自由?
3.
1)关于妹妹的选择,我是毫不犹豫的选择离开去看外面的世界。但正如我说的,哥哥的设计和对自由城的留恋设计的可以,但是细节不够,刻画不深入,试想,一个比妹妹还早就厌烦规则的人,为什么最后反而和妹妹的选择不一样,关于哥哥的张力塑造在哪里?
2)关于妹妹的离开,我是认为可以有更多可能,比如除了自由城和智慧城,还有其他地方,是不是可能存在一个确实是妹妹想要的那种世界?或者妹妹重新回到自由城,她会做什么,会不会继续让其他人去自由城以外的地方等等
总而言之,是个不错的游戏,但我认为作者可以在游戏中尝试提出自己进一步的答案,或者提供更多的可能性,以及在人物和剧情上面可以适度在丰满一些,也许会更好。以上仅为个人意见。
9
9