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一拳超人:世界
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.1
964个评价
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tttt
期待
〈一拳超人世界〉我是今年九月才玩的,因为等了好久都没有出国服,所以去了东南亚服。
怎么说了呢,刚开始玩的时候特别上瘾,因为我是很喜欢这个游戏ip的,而且这个游戏不是最强之男和正义执行那种回合制,操作起来就很爽,所以最初玩的很起劲,刚开始30抽给我除了个邦古,当时挺高兴的,但慢慢的就开始离谱了,常驻池给我又出了个邦古一个索尼克的专武,后面也开始肝了起来刷钱币刷功勋,后面需要的资源很多,给的体力也越来越不够用,我还想着攒攒银币抽龙卷,所以也跟着一些up的视频收集,提高战力打挑战,到现在攒了30000多银币和7张限定券。其实在玩了20多天的时候就有点撑不住了,因为游戏内容好少,而且也不更新,我玩下去的欲望也在衰减,之后就是清清体力,做一下日常。现在都不登入了。
不过现在游戏还是在维护的,我希望这游戏是能活下去的。
陌上风影
:
手游能玩吗
游戏人阿昊
期待
总体来说,可以期待一波国服
我的评价是
优点:建模、剧情、沉浸感体验、大世界的自由度
建模在二次元中算比较中上的,角色的形象细节和特点,技能和大招以及教学都做得听还原的,上手的难度也比较低;箱庭式的城市很多细节做得很好,很多房间是可以进去的,而且NPC是随机生成的,还有随机对话我觉得听不错的(比如你打死了怪人后,可能晚上在逛街会遇到后喝醉的大叔老哭诉房贷还没还完,房子就被毁了...或者游戏厅门口的不良少年和少女等等)游戏内还有昼夜和天气系统,下雨的时候npc真的会开伞,或者奔跑躲雨,我还没遇到过重复的NPC,体验感很好,撞人会有交互,有的会被人骂...剧情里也是每天登录游戏会收到粉丝.黑粉的信件...这个很沉浸,整个箱庭式的世界,确实很让人惊喜...然后剧情也是大部分照搬IP,翻车的概率低,体验感挺不错的;
缺点:肝、抠、打击感弱
肝帝,真的肝可能因为我还没有长草期,任务根本做不完(这个有待商榷)不过有圣遗物系统,估计原神的肝度起步...而且部分引导做的也不够,比如大月卡的任务叫我去完成团体委托,但是我根本找不到这个委托在哪?希望有个前往键,能帮助玩家指引,不然自己找太痛苦了
抠,海外地区的福利是真的抠,新手十连居然必须付费,而且爆率有点低,虽然七天内会送俩ssr,确实还是满能打的,但是对于玩家来说...你直接送英雄的吸引力,远远没有新手池免费十连有诱惑力好吧...
打击感弱,作为ACT类的游戏,打击感真的很重要,但是一拳大部分都是有霸体的boss,这就导致我打boss,boss跟没反馈一样,这个太吐血了,能不能像原神、战双那样,就算boss是霸体,也有一点交互和反馈呢?另外一点是技能特效,真的被战双这些国内头部ACT吊打,技能特效这些太差了,你其实可以做的浮夸一点的,而且每次大招动画都特别长,能不能缩减下...最后就是数值反馈...打boss那个数值特别小,完全没有爽感,暴击后也特别小,在特效弱的情况下,数值还这么小,act玩家哪来的爽感,起码要到原神那个尺寸的数值吧,普工就算了,技能和暴击都还那么小,太无语了,最后这部分就是大招释放上,虽然是动画,你可不可以在boss受击的时候有大量的数值反馈呢,不然每次都是一样的动画真的很腻
再讲一下组队,这个倒是蛮方便的在招募那边就可以跟其他玩家一起打本了,不用像原神一样还得进入别人世界,这个蛮不错的,就是...为什么组队没有办法用大招...本来普工和小技能都没啥特效,唯一好看的大招组队还没有这个太影响组队体验了
最后再讲一下操作手感,其实我觉得还行,但是再PC端玩的时候,总感觉角色走路轻飘飘的,没有重量,有种塑料感,你去看崩铁、原神这类游戏,走路、跑步其实感觉还是蛮重的...可能是材质问题吧,希望官方能优化下感受,不然大世界这么好的沉浸感,有点破坏了;
(吐槽一波,为什么大世界没有Y轴,不能跳,跟崩铁一样,太难受了,如果能有y轴,体验感拉满了)
yalo
:
爽感不够,也没什么操作感
灵悲雨
期待
我去东南亚服玩了会,感觉如下
1:抽卡。只有两个池,一个新手精选池,需要氪金才有票,没有体验,略过。普池,60抽保底ssr,不报人物还是技能卡。我玩了一天,任务还有几个支线没做,所有奖励有个70抽左右,两个ssr,一个杰诺斯一个金属骑士。
2:玩法。我目前只体验了主线,主要是pve,就是控制琦玉以外的英雄去打怪人,编队有四个人,你主控第一个,其他的ai控制,你可以手动放他们的战吼(游戏里不是这名字)然后克制关系,大概就是石头剪刀布的三角克制。后续也有追击,潜行的一些玩法。特定关卡有一些qte。此外就是就是有一些剧情可以控制老师玩闪躲和弹反,然后成功了就能蓄力然后一拳秒了。然后一些休闲玩法就是什么地图探索找硬币,king在电影院看电影有个小的音游之类的
3:建模我认为还可以,至少比热血航线强多了。蚊女第一形态还挺顶的嘿嘿嘿,但是吹雪不太行。打击感见仁见智,我个人觉得大体型boss没啥打击感,正常体型的类人形怪人还算有打击感吧,然后初始角色三节棍莉莉做的还行。它这个英雄有几个,手感参差不齐的。
4:不足之处就是主线剧情中对话没有配音,就听见闪电麦克斯在那里哟哟哟的,全是语气词。只有cg动画里全程有配音。要么就不配音要么就全程配,一直听着哟哟哟也挺难蚌的。
5:剧情方面其实相当于漫画的一个补充,就比如漫画主线是打疫苗人,游戏主线目前以麦克斯视角在走,就是打疫苗人,被秒了,然后医院治疗,部分群众的不理解和质疑,部分群众的相信和支持,协助灾后重建之类的。然后再进入下一个漫画主线。
总体来说我感觉是个还不错的游戏,操作也比较简单直白,虽然没有扫荡,但是可以倍数体力托管,所以估计长草期也不会太费时间。希望再打磨一下,早点上线,我在手机上找了个加速器下下来准备继续玩玩再说
Agoni
:
可以操控怪人嘛
hi,man
期待
玩的第3天。首先得说一下特别扣,池子的概率也低,我的第一个ssr是第50抽才出的,差点吃保底,但是看上去这老头不好玩。然后注意一点,池子保底不一定出角色!!!
它是角色和武装放一起的,角色是6命算满命。礼包倒是挺多的,大多数得氪金才行。不过会送一个ssr给你,然后认真试炼会给一个3选1,不过这个试炼只有10天,过了可能就没了,7天才能全开放。这活动是认真的吗?
当然,如果你不介意玩sr角色,就不用在意这些,还原度算是可以(看看隔壁射雕,哈哈哈),游玩体验是不错,角色感觉挺有特点的。
最后,高难度那只野猪好难打,特别是我这边网络不好,老掉线,压根打不了
手机用户26456087
:
内部消息 一拳和玲珑项目砍了。 一拳只做了一点 无后续更新
飞飞酱
期待
国际服完了两天 先说优点 漫改还原度高 画质优秀 优化优秀 Iphone X Max 高画质60帧和iPhone15 pro max 原画120帧跑图战斗不卡顿 有一定的打击感 不抽人物 (送两个SSR)也能完成各种主线支线任务 而任务也很烦多 主支线 每日任务 地区性(有几个城市)的每日任务 地图上的挑战任务和 找隐藏奖励 有聊天 有共斗 刷材料 小游戏奖励 请护好肝
缺点之一运营太抠diacord上被玩家喷死了 也没有丝毫悔改 开服送20普抽 限定人物氪金才能抽260金币差不多40美金抽一次 而SSR人物大礼包99美金 还能说什么 就是割韭菜 希望国服不要
抛开运营 游戏刷初始成本太高 有很多场手动战斗到首抽25分钟左右 送20抽0.3%的几率SSR技能卡或者人物卡(60抽保底SSR)所以刷一次太累了
游戏任务比较多剧情长 支线任务耗时也长 对剧情党是好事 我都是直接跳过 对话还必须要看 而奖励对比时间不合理 我是能主线就不做支线 除非卡等级 才需要开始清任务
抽卡票和银币(换抽卡票)获取很有限 任务和一次性boss 对零氪不友好 人物有升星强化技能
基本的有随机装备卡 材料升阶 和市面上的游戏系统大同小异
技能确实很酷炫 一场战斗上4个人 一个主控(中途不可切换)3个助战 看的整个画面也确实比较乱 打击感是有的 操作感有待强化 任务需要手动 挂机材料可自动
已经弃了玩到20级 攒满60抽 保底一共3SSR
其实SR和SSR在没有升星前差异不大 抽人物完全是为了体验不同人物的各种技能 攻击方式和操作手感 或者是原著真爱粉 游戏玩下来有值得肯定的地方 半开放式的世界地图 街景 街上的各色行人 小贩 不少可进入的室内场景 细节很到位 很用心 作为手游 非常值得其他厂商学习 但是肝不动啊 各种任务太冗长 还需要手动和技巧(不全是战斗通关)除了任务得到的经验 每日挂机经验上限1800 想要挂满 需要长时间在线和大量体力(体力可以银币买或者自然恢复也比较快)
上班族拖家带口的确实不适合
最后游戏只给了三星 单格斗游戏性来说 并不是太优秀 战斗中人物不能切换 之间没有配合技能 套路单一 打长时间容易操作疲劳 其他需要改进的地方还是不少的 当然冲着琦玉老师也值得下载体验一把的 期待后续有大突破 也期待国服代理更人性合理
二
:
想问一下国际服用什么登陆啊哥们
熊先生
期待
东南亚服来的
价格:648一个ssr明码标价,贵,但不充不影响游戏体验;260新手无限抽,只能充游戏内付费货币获取,这游戏所有的商品给我一种贵,但没必要的感觉
休闲小游戏:目前有三个,分别是看电影(打地鼠),铁甲赛博格(跑酷),深渊迷走(模拟宇宙),很无聊,给的东西不多,难度不低。往游戏里塞小游戏可以,整点有意思的好活,这种又恶心又浪费时间的玩意收一收
地图传送:箱庭游戏,目前四个地图(我打了三个),每个地图里还有很多小的分支,在这种情况下,他每个地图也只有一个传送点,玩的一大半时间都在跑图……
肝度:肝,非常肝(在打这段文字我后台还在挂着)各种主线支线人物传记收集物加一块你就肝吧,打了两周大大小小图开完了会轻松一点,我今天在线一个半小时左右,就是做个每日然后清体力
手操:虽然也有数值,但不是无脑摁技能,会比一般的打斗游戏难一点点,不会出现那种高战碾压的情况,同等战力下还是很吃操作的
ip:还原的不错,支撑我玩下去的最大动力,每个角色特征都很明显,技能设计的也都不错,都有自己的特色
pvp:目前没有
目前评价:一星给战斗操作,一星给世界探索,一星给角色设计
澪
:
哥在那下的😳
four seasons
期待
国际服已经开两个月了,福利少,玩法少,已经被老外冲烂了,但游戏品质绝对ok,sr,ssr每个英雄都有很用心设计,都有自己的特色,画质战斗也很能打。但这个福利是真的没办法玩下去,不氪的话别说以后出的英雄了,按这个福利玩个一年要是运气差一点连开服的英雄都捞不到几个(常驻池武器,人物混池,一天一次免费抽60保底),up池的话准备好屯半年抽90保底(开局一颗银币不用加每个月3000银币也就是十抽)。估计现在在外服试玩家底线,看到时候国服上线改不改吧(这是国产游戏),不改必爆死,光有ip打不过鸣潮和绝区零的。
four seasons
:
还有这抽卡别想着欧不欧了好像是0 .2%的出货率吧
因玩家喜爱入选
吵闹的赤酱
期待
第一篇是二测体验,这个时候游戏本身玩法还是很棒的。最后更新公测版本评论,既然官方不当人,那玩家也没有必要留情面:鉴定为史
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一拳超人世界虽然是漫改游戏,但是摒弃了常规的换皮回合,也避免了站撸的伪动作,而是真正意义上将其打磨成为了偏向动作格斗的3D动作游戏,虽然目前测试期间玩法,角色较少,但也无法掩盖战斗机制的优秀。
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角色制作方面感受:还原,用心
一拳超人世界制作的每个角色都非常用心,每个角色都有自己独特的技能机制。本游戏也是第一款,给我一种:换掉初始R级角色而感到可惜的游戏。不仅角色技能方面制作很用心,官方更是《不走寻常路》不再像动漫那样突出强调琦玉老师的无敌,而是侧重于各个英雄,无论是主线还是角色传记 传闻,能让玩家更深入的了解世界之中的普通英雄,真正把原作动漫少有镜头的设定英雄谱写成了有血有肉的真实存在。没有人能拒绝强者奇谭的king吧?
初始R级角色闪电麦克斯,无论是动漫还是本游戏中都有相当高的人气。但即使这样也避免不了战力悬殊,被疫苗人当做垫子的结果,甚至说仅仅只有一个战败镜头。
虽然说是为了符合原作,在游戏二测第二关同样是操作赶到现场的麦克斯和微笑超人与疫苗人战斗最终失败了。
但是本次战斗不仅让玩家体验到了麦克斯的技能机制:核心Q技能进行qte点火,达到完美点火状态在短时间内强化普攻,E和R技能对敌。
还顺带铺垫了后续剧情和本游戏的主要玩法:联合作战。
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游戏玩法方面:
联合作战是一拳超人世界的主要玩法之一,根据官方的解释,是为了让各自为战的英雄们模拟战斗培养合作共斗的能力。虽然玩遍了各式各样游戏的玩家可能波澜不惊,但是联想到一拳超人世界名场面,众英雄围攻饿狼,通力协作的场面就瞬间热血沸腾了。
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游戏的不足和未来期望:
一拳超人世界目前来说也有很多不足,或者我觉得可以改进的地方,这里我提一些建议:
1.增加疾跑or交通工具,让玩家在基地市区快速移动
2.增加手柄适配功能,因为本作英雄很多都有连续攻击,配合手柄振动,战斗体验一定直线上升。
3.关卡难度平衡,希望循序渐进增加难度,现在没有过度,难度稍显突兀
4.pc鼠标在动画中会突然蹦出来影响二创效果
5.期待更多的社交玩法,比如让联合作战可以联机带人等。
6.希望能把委托加到手机通讯(esc)英雄通过手机接受委托合情合理吧,每次要走那么一段路,还那么慢,挺烦人的
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总的来说,不要根据别人的评价,和哪家厂商怎样去直接裁判一个游戏,还是要通过多方面深入了解和实机游玩体验来具体分析,这一款游戏,我喜欢什么,讨厌什么,最终结论为我喜不喜欢,这游戏适不适合我。其实一拳超人世界还是有很多不足,也有很多地方要打磨的,但是官方的积极态度让玩家有希望,也就无限淡化了这些二测期间的不足,更何况现阶段未开放充值系统,所以玩家玩起来还是很舒服的,只能说希望公测之后运营保住玩家体验吧。如果你喜欢动作游戏,那么一定不要错过一拳超人世界
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—————————最新感受————————
运营:好的盘点到这里我们该直面游戏的问题了,正如我开局所讲一切的一切都是运营福利方面的问题。氪金方面我不细讲了,毕竟他涉及到美元汇率问题。首先,作为长期抽卡游戏,他并没有稳定循环获取银币的每日每周任务,仅有基础玩法送的蚊子腿。比如说关卡送五十银币,成就分为金银铜三级,分别给20,10,5银币。支线有限,80,100银币不等,其他模式大多属于挖矿式一次性奖励,大多以50为准,月卡也是一个月够一次十连。十连一次2600银币,保底SR,随机为角色或者武装卡,每日基础卡池一次免费,也就是六十天保底一个SSR,这种额外送的勉强不谈,因为有游戏需要攒几个月半年抽一个保底。这个武装卡也就是额外辅助技能,保靠回血加攻净化负面效果等。专属武装卡还会有额外的被动加成。未来会出限定概率池,在这种大小保底的基础上再进一步随机给角色或者武装卡,感觉运营是真的活不起。1-2关卡打完会解锁邮件,这时候应该是有二十多抽一千多银币,第一天如果刷一刷到第四章左右,银币都拿来抽卡可以保底至少一个SSR,同时赠送SSR正义改造人的任务也差不多完成了,也就是第一天俩SSR,配合上SR角色制作非常精致,前期也能坚持下去,就是看到那个蚊子腿奖励跟吃了苍蝇一样。该夸夸,该骂骂,运营方面评价拉到最低C
☘️卟离。
:
出皮肤吗
因高专业度入选
三清
期待
口碑没法是吹出来的,而是靠着质量和运营手段打造出来的。本测上线以后体验了一段时间,感觉确实对得起目前的分数。顺便感谢完美社区给的游戏测试资格~
【游戏流程】
首先,进到游戏后第一时间不是新手引导也不是取名字,而是一场战斗,这样的设计虽然不是独创,但是相对于很多进入游戏就开始进行强制引导把人当弱智的恶臭流程好了很多(因为部分游戏为了保证低年龄段的玩家也能玩的明白,所以这样设计也无可厚非,但是对于很多不喜欢这类引导的人来说的确是降低了游戏体验,属于是为了扩大受众强行拉低了一定的体验)
在进行了一场地底人大战后,玩家可以取名字了,然后紧接着就是第二场战斗。除了必要的衔接动画外没有设计多余的引导,感觉就是在跟玩家说,我们游戏的亮点就是“战斗系统”,希望给到玩家的同样是战斗的乐趣。
另外也不是没引导,而是以提示的方式融入在战斗当中,属于是比较好接受的那种。游戏中各个角色的技能效果和操作技巧是慢慢在不同的boss战中给到引导的,循序渐进没有指望一口气把玩家喂成胖子,也属于是比较让我有好感的设计。
【音效美术】
美术效果很棒,角色的建模和立绘质量挺高的,右下角角色的表情挺生动的。战斗界面整体技能排布非常整洁,不是那种右下角一堆技能的那种。主界面的布局和icon 的设置也不错,美术策划是有审美的。
剧情过场动画质量不错,不是纯粹的贴图,路人也有做一些动作,右下角还有角色的“颜艺现场”。剧情的bgm听着很带感,音效不错,建议带耳机玩(支线没剧情挺可惜的,但是感觉为了减少包体大小可能不会做了)
然后战斗时游戏场景的破坏效果做的不错,部分建筑的破坏是持续的,路面受到冲击后会有皲裂的特效,路边的护栏会被破坏,金属落地会有相应的音效,为打击感方面提供了不错的加持。怪人的受击表现也很细节(挨打表情会变)蚊女的翅膀也很有实感,攻击的时候各种灰尘烟尘特效非常有实感,不管角色的技能还是怪人技能的特效都做的不错,至于到底多优秀我是说不出个所以然来,但是应该所谓的大厂水准是有的。(另外盔甲大猩猩的剧情是真的有意思,看一次笑一次)
【角色养成】
一开始新手指南送仨个角色,之后可以通过剧情拿杰诺斯,后面传记可以拿个有头发的埼玉,索尼克剧情拿,索尼克囚徒和无证骑士收集道具拿,做任务还有性感囚犯和睡梦埼玉、原子武士和杰诺斯·Arms Mode,也就是说基本上角色都是通过做任务探索游戏拿的。
主要养成的点是记忆和意志,通过搭配不同的技能可以获得一些差异化的体验,譬如微笑超人降低会心率的攻击一心,每个角色的养成深度不错。游戏关卡难度对普通玩家来说不低的,除了战斗胜利还有受击次数,英雄血量百分比,还有受控表现等都会给到星数,耐性性应该是不错的。
【其他比较喜欢的点】
①战斗的结算设计还不错,TO BE CONTINUE有种镜头定格的感觉(动漫里好像也有)。
②还原做得真心很不多,不是那种嘴上喊着正版授权主打还原的,而且也没有完全拘泥于原著,看得出来是有花心思在设计内容的。
③怪物难度高但是也代表了可玩性高,不是纯粹的血量高,怪物出手的前摇和很多技能理论熟悉以后是能追求完美通关的,再加上每个角色的打法玩法都不一样,保证了至少一段时间内不会主线过了就无聊长草啥的。
【对游戏的一些建议】
①作为箱庭游戏,感觉跑图的时候还是给个疾跑或者直接加快跑步速度比较好。
②二测优化还不够,发热闪退之类的问题偶尔也会有,不过毕竟只是测试,能够做出这质量已经很不错了。
③索敌机制感觉还需要优化,别的问题不大。
④闪避的作用太小,会被打断,而且还有僵直非常难受,如果是设定的希望改改。
⑤不知道后期怎么样,前期没有太多的aoe技能(目前龙卷玩不到)怪太多血也厚打起来会比较难受,希望最开始有流程短一点的副本。
总的来说游戏完成度已经很高了,感觉本测结束优化一些内容就可以商测上线了,就目前质量来说10分值也能有个8.5到9分了,非常期待游戏正式上线!
@度°
:
刚玩完一字烂
白菜Lame
期待
二次元手游市场,自然少不了热门番剧漫画的改编IP。而我一直期盼着有哪些是有战斗类型的漫画拿来改编动作ACT游戏,那么绝对会令人眼前一亮。
这时《一拳超人:世界》出现了
即不是卡牌回合制,也不是需要你堆砌数值的战略性游戏。
这个“光头”,完美契合番剧,正是我所期待的纯正ACT动作手游,令人热血。
——————————
因为当时错过了一测,无法对比一测与二测区别,以下试玩体验全来源于现阶段二测的直观游玩感受:
✨这作是注重剧情向的动作手游,在原作世界观基础上也加入了一些原创故事情节。通过"社区论坛"设定也能体验到不同的角色故事,可以从路人的视角上感受不一样的叙事视角,剧情党可以慢慢游玩不同角色来体验故事。
✨前面玩家操控琦玉去打爆地底王,这段是整个故事开端,也是能让玩家快速上手的教程设计。而之后就是玩家在不同的英雄角色中来去操控体验。
✨最颇具特色是:它跟一贯的动作手游不同,在这游戏中,什么公式化动作技能,所有角色的技能搓招都是一个样换了皮似的。在《世界》你可以完完全全体验到每一个角色,都有自己与众不同攻击方式与技能。有"闪电麦克斯"这类主动上去输出的角色,也有专注"king"远程攻击的角色(最牛的是可以时停)以及最开始第一个角色的"性感囚犯"是主打以守为攻。打击感非常有质感,动作设计也颇具新鲜,
✨因机制不同,需要对每个角色的属性,针对BOSS要使用不同的打法,技能特性可能就会更加匹配一些,输出攻击力也会更高。所以这就需要玩家要合理搭配不同角色机制,要用策略性的去选择角色出战了。
✨提到策略性,一局战斗可以选四名角色出场,一名角色作为主控,其他三位作为辅助性的去自动战斗。这点玩家可以搭配好各自强力角色,可以更有力的去打更高输出。
✨角色养成升级,会根据意志来体现出不同的差异化属性。
✨BOSS设计颇具特色,也不是公式化的BOSS换皮,比如狮王、蚁女等令我印象深刻
✨主要战斗内容:故事-挑战-强者奇谭。故事便是主线,体验剧情通关即可;挑战是打主线故事中每个关卡,会比故事模式更多的挑战目标,比如你要两分钟内通关,主控角色不被敌人集中必须无伤等等这些高难度挑战,都可以去尝试;强者奇谭是我上述提到的"社区论坛"故事情节中所体验到的,每个角色也不同单元剧情。
✨大家最关心的氪金,但很可惜,一测没有开放抽卡,二测仍然还没开放抽卡。设置界面中右侧最后一个"卡牌"标志应该就是抽角色内购,但未开放。因为删档所以充值也未开放,商店东西少,这点留到公测评测。
✨地图是开放性探索,也有不同支线任务需要你去不同场景去寻找并完成。探索过程可任意切换操控角色。
✨部分物品不是纯贴图,可破坏。
✨过场动画非常有质感,还原,也还原的很像番剧。
————————
🩹不足地方:
●作为动作游戏,角色的技能与动作设计都很丰富,可以说是下了心血去制作的,但目前打击感我觉得还是太薄弱一些,主要是出现在打击感反馈给我个人感觉没那么强烈,望优化一下。
●虽然可以供四个角色出战,但你在战斗中你不可中途切换主控角色,就很蛋疼。
●过场动画配音味很足,但游戏中主线对话没有配音,就嘴巴在动,我以为在打唇语。
●探索过程中人物走路速度很慢,希望加个奔跑
●快速传送也只能选主城区传送,不能在其他场景任意传送,不过这个设计因人而异。我是觉得多几个传送点方便点。
●锁定机制有点问题,按照最近敌人锁的,但有个敌人我打残血了但又不知不觉切换另一个满血敌人上,希望这个可以优化下
●任务跟踪功能会时不时消失
●以上建议是手游和PC版都通用,但尤其这条我是针对PC版来提建议的:
由于我手机下好打开游戏时,还提醒我"建议PC体验获取最佳效果",我就跑去官网下载。但PC的操作给我感觉有点别扭,我只能通过点鼠标来释放技能,也不能隐藏鼠标光标(可能我没找到),只能右键切换视角,以及暂时不支持手柄(不过只是测试这个不作为主要评测)。所以PC体验战斗时感觉操作上有失流畅感,但60帧以上的无卡顿体验还是挺爽快的,要是pc体验优化好估计我会常驻PC上玩,但目前来讲我暂时切换在手机端了。
————————
以上二测试玩报告,不代表正式版评测
说实话,在今年众多动作二游《一拳超人:世界》是超出我预期的作品了,以目前测试来看完成度相对较高。
不是换皮,动作不是公式化,而是完完全全的纯正ACT,很丰富,很有特色,玩起来也很酷炫,爽。
但目前玩法上,体验感等还存在一些优化方面的问题,所以这些就留到公测,一一改进。
在这坐着板凳,该游戏也进行两波测试了,期待公测会带来什么样的新内容。
复鞠躬
:
是不是按照剧情走?
论坛