游戏人阿昊 一拳超人:世界 的评价

游戏人阿昊
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设备
Redmi K50
总体来说,可以期待一波国服
我的评价是
优点:建模、剧情、沉浸感体验、大世界的自由度
建模在二次元中算比较中上的,角色的形象细节和特点,技能和大招以及教学都做得听还原的,上手的难度也比较低;箱庭式的城市很多细节做得很好,很多房间是可以进去的,而且NPC是随机生成的,还有随机对话我觉得听不错的(比如你打死了怪人后,可能晚上在逛街会遇到后喝醉的大叔老哭诉房贷还没还完,房子就被毁了...或者游戏厅门口的不良少年和少女等等)游戏内还有昼夜和天气系统,下雨的时候npc真的会开伞,或者奔跑躲雨,我还没遇到过重复的NPC,体验感很好,撞人会有交互,有的会被人骂...剧情里也是每天登录游戏会收到粉丝.黑粉的信件...这个很沉浸,整个箱庭式的世界,确实很让人惊喜...然后剧情也是大部分照搬IP,翻车的概率低,体验感挺不错的;
缺点:肝、抠、打击感弱
肝帝,真的肝可能因为我还没有长草期,任务根本做不完(这个有待商榷)不过有圣遗物系统,估计原神的肝度起步...而且部分引导做的也不够,比如大月卡的任务叫我去完成团体委托,但是我根本找不到这个委托在哪?希望有个前往键,能帮助玩家指引,不然自己找太痛苦了
抠,海外地区的福利是真的抠,新手十连居然必须付费,而且爆率有点低,虽然七天内会送俩ssr,确实还是满能打的,但是对于玩家来说...你直接送英雄的吸引力,远远没有新手池免费十连有诱惑力好吧...
打击感弱,作为ACT类的游戏,打击感真的很重要,但是一拳大部分都是有霸体的boss,这就导致我打boss,boss跟没反馈一样,这个太吐血了,能不能像原神、战双那样,就算boss是霸体,也有一点交互和反馈呢?另外一点是技能特效,真的被战双这些国内头部ACT吊打,技能特效这些太差了,你其实可以做的浮夸一点的,而且每次大招动画都特别长,能不能缩减下...最后就是数值反馈...打boss那个数值特别小,完全没有爽感,暴击后也特别小,在特效弱的情况下,数值还这么小,act玩家哪来的爽感,起码要到原神那个尺寸的数值吧,普工就算了,技能和暴击都还那么小,太无语了,最后这部分就是大招释放上,虽然是动画,你可不可以在boss受击的时候有大量的数值反馈呢,不然每次都是一样的动画真的很腻
再讲一下组队,这个倒是蛮方便的在招募那边就可以跟其他玩家一起打本了,不用像原神一样还得进入别人世界,这个蛮不错的,就是...为什么组队没有办法用大招...本来普工和小技能都没啥特效,唯一好看的大招组队还没有这个太影响组队体验了
最后再讲一下操作手感,其实我觉得还行,但是再PC端玩的时候,总感觉角色走路轻飘飘的,没有重量,有种塑料感,你去看崩铁、原神这类游戏,走路、跑步其实感觉还是蛮重的...可能是材质问题吧,希望官方能优化下感受,不然大世界这么好的沉浸感,有点破坏了;
(吐槽一波,为什么大世界没有Y轴,不能跳,跟崩铁一样,太难受了,如果能有y轴,体验感拉满了)
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