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TIRBE NINE:战极死游
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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玄冰之影彡
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本人电脑版玩家游玩时长47小时+。在开服那个反抽奖资源结束后一天入坑的(🌶️🐔加速器害我晚了一天),主线部分第三章通关,前两个世界的涂鸦也是全收集,说一下面前这个游戏的一些特点和优点吧。
1在福利和运营方面:刚刚开服那个b玩意就是个🍳,几乎没有什么福利。现在几次版本更新后增加了每天抽卡资源的获取量(日常3三个任务每天一抽),还加了很多其他玩法的活动(给的主要是素材和随机礼盒(随机礼盒可以开出任何东西,皮肤最好),然后增加了新功能和不止一次的改了一大堆卡片,直到现在这个版本看其实是看的出来策划是在用力去改变。
2玩法方面:就是歧路旅人一样的像素探索进入战斗后变成3D及时战斗。战斗跟绝区零很像有种对标的感觉。然后就是一些像前面说的,活动玩法其中有一个棒球也就是xb是一直存在的,现在还有一个限时的音游。
3画风:这个仁者见仁了,对于我来说游戏画风算得上精致好看了。不过因为是小高负责的美术所以其实弹丸论破系列玩家因为会更喜欢。
4雷点:包括但不限于卡等级和成就,有些迷惑且后期短小的剧情,一些boos很奋,抽卡保底80抽。
游戏中有一个成就系统里面可以收集贴纸,那个贴纸不仅仅是过主线的钥匙还是你等级的上限,里面的任务特别杂有些还特别难包括但不限于(获得300场战斗的胜利,完成30个支线任务,翻找30个垃圾桶之类的)超级扯。这些贴纸你全部都要收集这些任务你一个都逃不掉,如果你只是单纯喜欢战斗那不好意思在你打boos前请先去寻找60个涂鸦(这个涂鸦以前小地图甚至是没有显示的,现在有了好找多了)。
剧情方面。。。。。。很有弹丸的感觉。前期会略显无聊,后面非常加分,但是到了第三章故事太过短小,短到我甚至还没记住人名这个故事已经结束了。但好在里面关于角色的描述和刻画不错,每个出场的角色都会有鲜明的个性让你能依靠这些角色看下去。对了里面的主角偏不聪明,是那种喊羁绊和友情都喊不明白的那种。
本作里面那个boos和一些资源关,它的等级就是你的贴纸收集数量(就是你不可能玩等级压制去打boos)依靠你的装备和手法吧骚年。然后你在地图探索环节会有一堆小兵拦路就跟那个b蚊子一样,你打了浪费时间,不打你只要一个失误被动进入战斗那更是时间消磨者。
抽卡其实没那么难搞,特别是这个游戏他自带删号刷初始,这代表了你可以直接打一半序章拿上30多抽直接开始刷自己喜欢的角色,最起码你一个当期的限定角色开局是没有任何问题的(目前3个限定都不弱)。不过80抽保底一个金(而且这个保底不一定是角色还有可能是卡片)这个卡片十分难绷。
总结:目前来说游戏已经变得越来越好了,不过因为流水少貌似有赶工痕迹。画风玩法都是达到了二游水准之上了,4星主要是运营的几次正确的更新和改变还有第三章的剧情虽然短但是有后续还是提分了。喜欢及时战斗或者收集的还有玩弹丸可以来尝试下。
注:游戏需要加速器更新,更新后你不开加速器也能玩。但是锁手机有的手机就算开了加速器都是进不了游戏的建议玩电脑的。
永不褪去的疤痕
:
很有用的经验分享,马上电脑上玩一下
祖罗·祖班纳
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本人0-2章主线已过完,目前游玩40多小时贴纸未维护前84张,挺喜欢这游戏的但还是想吐槽一下。
首先喜欢有男不玩的别进,男角色挺多好几个比女角色实用(比如4星战神乡哥哥,瞬奶小男孩)boss还疑似男同,喜欢麻辣的别进,好几个女角色基本都有各自的cp,比如眼镜女和社长,听人说好吃女和动画男主好像也是,男主目前的异性cp主要还是女主,不喜欢米池和没有剧情跳过的的别进。
剧情方面怎么说呢,不能说特别优秀吧,反正能吸引我继续玩下去,和同像素的某游前期相比也比较多的爆点就看后续能不能圆了,建模相比动画好太多了,棒球那演出也挺好,基本上每个人都有自己的演出也非常的酷炫,地图也非常的大内容也很多看出来是想做好的,我个人也比较喜欢这画风。。
好了夸完了开始吐槽。。小高到底是招了哪个神人干的运营啊,日本二次元手游那么多了稍微参考一下也干不出来每日任务0砖石奖励啊(虽然现在改了)爆率就更不说了(公告说今天改返还砖石),战斗设计帅是挺帅,但手感很拉很多人都感觉不适,还有那个贴纸数量限制等级又是那个神人设计的,第一章过完还好差几张只要到43张就行,第二章后过完什么鬼,意思我想突破40级必须有86张贴纸,好几个必须打几百场战斗(目前低等级能跳过还好)关键是还必须打赢周本迷宫的红高达才能拿到最后一章贴纸刚好85张?那是红色吗?那是Trans-am啊!容错率贼低,很多平民或主播全靠乡哥哥硬扛,关键还带全屏秒杀,我乡哥哥还能抗抗,奶妈和输出可就太惨了,不知道我还以为玩的是12层深渊呢,属于不升级打不过,打不过升不了级(我看维护后增加贴纸数量,到时候再看吧,刚上线看把打红高达的条件改了也算知道错了)。还有那卡片也是神人设计,我就问那ex卡片大多时候能起效吗,要么还没到2我就把怪干没了,要么就看着乡哥哥挨打一直在0-1徘徊,大多人都00012或者00112的,更别说三人共用必杀槽的设计,zzz已经证明了手游里弄共用必杀槽是个很蠢设计于是改了,我看zzz改后星剑雅日本流水挺高的啊,小高这300人是一心做手游是吧,而且我前面说了地图大,可太大了,但你别加那么多挡路的啊,特别是第二章,好几个就在眼前,非要我绕一大段路,被一堆机器追着打,然后就拿到个层数6的紫色圣遗物。。。你有这产能多做几个cg啊也好啊。 普票获取途径还好也改了,原来除了开服十连普票其他基本没有送的。。
总之原来开服是暴死的,我看日本ios榜才130多名,然后确定返还砖石后一下子变成50多名一直到现在,steam最高人数都没破万,我自己一时糊涂充了几百,总之这游戏质量还是有的,但运营操作很逆天,就看后续产能,小高那那么多知名IP完全可以联动啊,后面别没活动,把普池角色扔限定卡池了
陳什麼澤啊?!
:
可能是国产二游玩多了,怎么这款游戏都要提醒玩家“有男不玩/喜欢麻辣”了,这可以当单机玩,不是那种卡属性卡机制的卖角色二游
林无味
期待
Steam上玩了20多个小时
国际服运营发了公告,因为很多玩家都在吐槽概率低,官方运营公开道歉,把池子的概率调高了五倍并且返还所有玩家消耗的抽奖道具。
鉴于运营态度还可以特地来写一下游玩体验。
首先画风很不错,如果喜欢小高弹丸论破画风的有福了,剧情设计也很有弹丸味,玩过弹丸的肯定可以感觉到制作组使用弹丸元素的地方。地图设计和等级限制也是比较顺畅的,细节很多,文本细节也很足。
画风推销完了说一下玩法。看到tap里面包括steam上,很多人说游戏的战斗手感很差,容易死,弹反困难,作为玩了20小时都没死过的玩家——
——强烈推荐用远程角色推图,强烈推荐用远程角色推图,强烈推荐用远程角色推图。
重要的事情说三遍。用开局送的女主就行,因为远程角色在地图上探图的时候可以在敌人的视野范围外主动开怪,不会因为被敌人发现触发连续作战从而导致敌人ex槽爆表。其次操作远程角色打防反也更自由。近战相对僵直很大,交给ai操作就行。只要一直普攻积攒战技槽,弹反几次打破敌人破绽就能一直释放连携技清怪。
稍微手残一点也没关系,新手教程送的绿毛可以奶,基本上主控一个女主带一个绿毛随便再加一个角色就能推图了。
地图上的基础道具每天都会刷新,个人猜测是一些低级材料可收集可不收集,我一般是上班摸鱼的时候懒得打架就到处传送捡捡垃圾。
总结来说,电脑体验比手机体验要好很多,战斗手感比测试时候好多了,公测之后的战斗基本靠反击,但是手机上UI小,加上手机屏幕小,反击时机容易把握不准。所以我个人手机都是拿来上班摸鱼跑图。个人还是比较推荐体验一下这个游戏的。游戏细节很多,能感受到制作比较投入。玩到现在没有明显感觉角色品质会太过影响战斗,战斗机制明确了,礼装带得合适基本上没有什么压力。
不过二游嘛,都想抽到喜欢的角色,等3.4号改了抽卡概率再感受一下。
Cr.s
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本人在steam上玩了大概30小时,大部分时间其实是我在挂机,实际操作时间没这么多。画风经典,有时候有点颜艺。第二章剧情通关了在跑第二个区域。整体感觉其实还不错,摸鱼的时候可以玩玩。打击感虽然不如一些某米游戏但是也是能玩的,整体不怎么吃内存和性能就让让它吧。我在玩的时候反击连击什么的都挺流畅,有时候感觉连击合击挺畅快的,打不过可以中途退出到附近传送点,没必要似在那里,而且这真的满血都能刷小boss,掌握好节奏就不会掉血。基本跑跑图就能出金色部件,我玩到目前也没需要购买。关于抽卡反正我一个十连就出了up和两个陪跑,现在概率应该是不算低的。里面剧情现在也是可以快进的,可以自动播放。里面怪物有索敌范围,你只要不在索敌范围内或者怪物边上奔跑就不会被发现,不要说什么到边上就被发现,自己没掌握好规律怪人家机制,普通小兵你比它低个几级有正常装备也能刷。里面支线任务挺轻松的,也没有冗长复杂剧情,动动手就能完成每日任务。剧情内容我觉得还可以,有推下去的欲望。感觉节奏不快不慢,比较推荐摸鱼时候玩这个,如果看不上这游戏那就别玩了。
山茶花の眼
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steam上已经能玩了
中肯说两句。
抽卡确实概率低,不过这两天算上正常玩和活动送了大概四十发了。我反正已经出三星了,不过没留意up会不会歪。
武器系统是全队三人带五张卡,根据条件发动加成,通用卡理论可以用蛮久。
整体打架像zzz,有点代餐感,手感没法和米比。但是男主女主这俩开局送的角色倍率很离谱,还白送一个复活甲武器卡。有点游戏基础就能无脑过。我11极就敲通了那个18极的工业区游荡BOSS
特色是弹丸画风,战斗时全队一起上,npc操作比你好,该放的分支该奶的人一个都不落,大叔锤子抡起来能按着怪站不起来,弥补了一点手感差的缺点。
还有经典言弹系统,但是开场剧情里的言弹部分特别谜语人全靠猜,后面主线里就正常了,给人印象不好。
大地图是像素,像3d宝可梦
目前痛点是抽卡石头获取慢,角色培养素材和升级材料都在大地图上刮,宝箱会刷新捡圣遗物可以直接穿,圣遗物数值给的比较大方然后会roll到角色技能等级提升的词条。导致每天都要逛一遍地图。
反正如果后面数据膨胀得不快我还是乐意慢慢玩玩的。
MIO本人
:
看着不像是会膨胀的,这个五星满命提升和某游戏比差远了
黑色金属
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steam第二章主线通关+地图支线更新马上完成
本人没看见公告,抽奖全返吓死我
关于这个游戏,我跟朋友这样描述:“弹丸论破制作组+八方旅人的像素大世界探索+近乎绝区零的战斗”
小高先生真是加了很多分()
本人相当喜欢像素风,所以我还挺喜欢的😋对于敌方小怪各有应对方法也觉得蛮有意思(也有点麻烦)
谁能想到我在里面打高达,我真的是一边打一边吐槽
剧情还是那么喜欢埋伏笔,光是主角发小三人组各有秘密,主角还自带黑化属性……
另外,玩了游戏再去看番,感觉我吃了口史……
夺命板砖
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目前第二章打完,改完版也解锁50级了。目前没啥新内容了。总体评价下这游戏。
首先剧情还是弹丸论破那一套,过程各种夸张演出,中二发言。世界观却惨不忍睹,根本没法细想。Boss莫名南通动机。人物黑化莫名其妙。喜欢的也许有,我反正看着当个乐呵。
庭箱探索挺好玩的,我走剧情时新地图乱跑开宝箱还挺欢乐的。慢慢收集贴纸解锁等级也有RPG的感觉。至于抽卡概率低,其实问题也不大,主线Boss不难,慢慢躲技能,就是不抽卡靠试用也能过。
这游戏最大,最大的问题就是战斗系统。属于刚玩很帅气,后来越玩槽点越多。因为打小怪没难度,快速秒,就说Boss战。操作的人物基本是主仇恨,导致Boss战很难输出,被高频攻击。那么主操人物就只能崩解或抗伤两个功能。而Boss崩解难度很高,鲨鱼还简单,高达到处乱跑,目前崩解角色都是近战。不崩解的话,能量条基本上不去,卡片只能带0能量的垃圾被动,也放不出大招来。倒是Boss能量条涨的极快,掉的超慢,动不动就全屏模式。这不是难度,而是战斗底层设计有问题。公用能量和不崩解基本无能量都是错误设计。直接导致大部分大招和卡片都无用了。
首发限定更是败笔,3能量的大招,笨重的输出模式。首发应该是个强力主操崩解或是抗伤T。哪怕强力奶妈也行。我缺的是输出吗?更别说输出还不咋高。我对这游戏持悲观态度,明显厂家手游经验不足。充钱慎重,看后续了。
像个笑话、、、、
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不肝不氪没有强度焦虑也没有收集焦虑,看上去类似米游,但是这里面角色的深化并不是特别重要,有一个本体一般就能发挥这个角色百分之七八十的作用,独特的卡片系统虽然还不够完善体系不够齐全,不过卡片也是只需要一张就能有百分之九十作用。游戏内也不需要加好友,只是单方面的追踪就能完成小任务。唯一有点肝度的是每周更新的碎形活域(小怪不能秒杀)。我在想小高是不是自己也玩这游戏🤣
三眼五显仙人前来嘲笑
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有没有人知道什么时候上国服啊?日服弄了n中方法都登不上放弃了,但里面有两个我特别喜欢的角色,想玩玩不到😢
和华
:
不上线国服都有可能,别太期待国服
曹小君
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我感觉这款游戏很有特色,但美中不足的是,玩起来卡卡的,还不能调帧率,起码现在不能调,想要更流畅喜欢格斗类型的玩家,还不如去玩绝区零。其次福利也是少的,抽卡是贵的还容易歪的80抽保底的,你游福利我觉得还没绝区零好,绝区零不氪,肝一个版本,也就只能抽出一个角色还有可能歪,就更别说这款了。美术和音乐还是蛮好的,小高的味也很浓,看看剧情也可以,但路上的小怪又多又杂,不是在跑图就是在跑图的路上,遇见小怪又要被硬控一分钟以上,建议别玩最好在视频网站上看看剧情的了。现在把日常任务改为做一个给40,做三个给120,相当于一抽,我觉得不错,上调为三星。
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