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1360
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生存几何
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.5
1360个评价
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带图
76
长评
91
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
177
画面优秀
93
轻松护肝
44
音效动听
31
设定独特
26
物超所值
19
福利丰富
11
UI美观
8
剧情跌宕
6
日常肝度
51
执南
玩过
这款游戏我已经玩了很长时间,作为一款模拟经营类的游戏,在画风上是偏向于末日题材的风格,我感觉这还是比较少见的。本以为是那种横屏大型的末日世界,没想到进入游戏映入眼帘的是Q版的画风
我感觉主题场景风格说是末日类的话,我还比较赞同游戏主题是模拟运营之类的,资源获取什么的一般,那个绿色的小钱钱倒还好,卖卖装备就可以得到,甚至还可以捡到
刚开始进去玩,感觉没什么难度,游戏容易上手,就是不停的制造装备、卖装备。我还要不停的与顾客闲聊才能获得能量,然后我再用能量把商品提价后卖出,等到一件商品做的数量达到标准数量之后我就可以解锁新的商品,我还喜欢在店里面养宠物,可以增加和客人的心情,从而获得更多的能量关卡,我如果想获得多一些物体碎片,就是要不停的通过打怪来获得,是对生产武器装备有用的东西。不过越到后期会觉得打怪越来越有难度。
剧情方面就是末世开店经营,游戏内容有卖货经营,也可以外出打怪,可以招募强力角色,升级装备等方式来提升队伍战力。也可以升级店铺扩大营业收入
游戏缺点我觉得就是中期玩法比较单一,可以尝试在探索模块中加入剧情,增加游戏丰富度。还有每次派人员出去探索回来都要休息好久,个人觉得有点麻烦,建议缩短一下时间,音乐倒是挺不错的,挺有那种氛围。这款游戏偏休闲一点,节奏也不是很快,比较悠闲,很适合无聊没事做的时候打开玩玩,还是挺不错的
蜂鼠
游戏时长 18.4 小时
自己经营一家道具店造装备卖装备,可以跟顾客讨价还价的设定还不错。每个装备随着制造次数增多会逐渐精通,也是不错的正反馈。还有木头铁等普通制造材料会自动增加不用自己去采集,这个设定也很喜欢。
夸完了,接下来说说不足。刚开始玩还行,越到后面装备的制造时间越来越长,5分钟是一个门槛,再长了以后会让人厌烦,除了学生党,谁能几分钟看一次手机就为了刷一下这游戏啊?
玩了几天就会发现逼氪严重,加入公会后几十条任务,绝大多数制作任务都是氪金人物才能造的装备,礼包也是动不动就648,每天第一次上线弹10个礼包,如果没点今日不再弹出,下次上线还要再忍受一遍。
游戏最大的优点就是竖屏,可以想摸鱼的时候切上线更新下装备,但还是那句话,谁会每5到10分钟切过来一次啊?
官方
维吉尔
:
您反馈的建议意见我们已收到,我们会收集并交由项目组查看,感谢您的反馈
手机用户72617102
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
以前有玩过生存几何,但那个游戏不是这个,而是玩家控制角色,在充满毒气的房子里战斗。
再谈谈这个游戏,可玩性很高,但是玩法单一,一玩起来就没时间停下来,要不停的生产和销售武器装备。只能说耐玩性不高
游戏可能更偏向店铺经营,其实从这个角度来说,游戏的技术就不用要求太高。如果说唯一的不足,那就是没有加入挂机元素
然后这游戏玩的就是不停的造武器,然后卖掉赚钱,游戏本来挺好的,但是氪金水平太高了!月卡30元,特权68元,各种充值礼包两三百……很多图纸都要充钱才有。
当然我也不是说不给人吃饭云云,关键是这游戏的技术含量对得起消费水平吗?有一说一,接下来我说的可不是这游戏如何如何,我说的是这游戏就这样,我不说它好坏,我只描述事实
你的氪金需求是什么?竞技场PK?战力榜榜一?还是各种花哨的皮肤以及超级稀有的道具?这游戏都没有!造武器练熟练度,熟练度满了,一看,还有星阶,一星两星三星,熟练度满了,造武器高品质概率没啥感觉,一看星阶效果,三星能造超凡品质(一般就出传奇)。再仔细一看,升级的材料需要氪金。
打图,装备损坏了,需要修复啊,一看,需要消耗修复的道具,全部看过去,一乐,还能用新币(相当于游戏普通金币)修复,点一下,好家伙,这项功能需要激活58一个月好几百包年的特权才能享有。这个难道不应该在其他游戏是玩家最基本的权益吗?
所以不氪金玩这游戏,得有种田的心态,要想野心勃勃,你的野心得匹配的上氪金力度!
最后吧,我觉得,倒也不至于,没玩了。土豪的世界我不理解,只能玩贫民该玩的游戏,我只能说
手机用户73281893
:
没百万家产碰到这些单机强行变氪金的游戏直接卸载就对了,真心没碰到过能玩的。
手机用户50716199
游戏时长 116 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏在内容玩法上和传奇商店撞车。
进度过渡相对比较平滑,相对传奇商店要好一些。
可问题是我这边今天才开服,全服喇叭上就有不停的刷传奇等阶装备的了?
奥,对,一个弱社交的养成游戏你们加了一个全服喇叭,和CSOL那个抽芯片的喇叭如出一辙,就想法设法刺激你打开微信支付宝呗。
店铺装修等级加成,哇,你们太棒了,其它游戏这点就没要求,搁你们这,是把其它地方削了放这里吧,太能了,牛逼。
英雄转职,刚看到的时候没反应过来,觉着就是固定发展方向也没啥,后面反应过来了,真可以啊,加了SSR还不过瘾,还要加材料,咱就是说这块咱怎么不再加个升星觉醒呢,学人米哈游,一个角色再拆成七个,多舒服,有的是冤大头不是。
工会,昂,就是联盟,我看有联盟成员数是7/5我就懂了,上限5个,还能超2,诶,咱工会系统就是强,牛逼~~~(破音)
回过头说氪金,人其它游戏推首充,被人点叉了就静默,你倒好切到城市再切回来又跳出来,推完首充推30,还没一个静默的。咋?你咋不跳到我手机锁屏上。
没的说,游戏内容本身完成度就不是很高,幺蛾子少点整,起点高死的快的这两年每个月都要出那么几个,暗黑不朽背靠玻璃渣,身前还是养猪的,宣发就差赞助中国航天贴火箭外壳了,到现在不也默默无闻么,人作品质量差吗?完成度差吗?就是放国内都找不到一个能打的。
打零件会附加一部分月卡福利能理解,毕竟是一个增长点。黑子要黑也请黑到点子上
你这………有点不太行
官方
银河领航员
:
亲爱的玩家您好 制作传奇装备是跟等级无关的,1阶装备也有几率出传奇 关于公会的bug这里已经反馈给研发了 我们会尽快修复 非常感谢您的宝贵意见!
小邱同学在玩啥
游戏时长 6.9 小时
不推荐:
可玩性
玩的时长不多
玩下来感觉是个纯单机游戏,社交感很低,市场、公会的存在感也不高
玩到了19级,一上来还比较上头,玩了一周,也就是想起来的时候上线收点东西,玩几分钟这样。比较奇怪的是这游戏没有挂机系统,以至于想要获得大量的钱只能一直在线,就比较麻烦
然后不知道是不是官方想要延长玩家游玩时长的原因,升级、扩建的花费跨度很大。我扩建到20之后,再扩建要到30级,要花150万才能扩建。感觉有点离谱,到后面有啥天文数字都不敢想。工匠的升级也是,得一直在线攒钱才能升两级等级上限
整体玩下来感觉是一眼望到头那种,不断造装备卖掉,获得钱,升级扩建,解锁新图纸,再造新装备卖掉。我也不知道是不是商店类游戏都这样,但至少这个游戏玩着就不那么吸引我
大致就这样吧,只能说正好不那么对我胃口
唛麥麦
:
主要没有挂机,我都快30级了
不想瞌睡
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没玩,卡29%进度直接吧我手机干死机了。玩不起溜了溜了
官方
银河判官
:
亲爱的玩家,您的反馈已收到,这边会提交给项目组查看,对您造成不便深感抱歉。
夜未央
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
这款游戏主要是一款经营+战斗的游戏,背景是未世时期,玩家作为未日生存的人类,不得不拿起武器和丧尸战斗,而建立自己的商店,制作武器,规划成长路径是这个游戏的主要玩儿法之一。
这个游戏可以通过制造低阶武器来获得高阶武器的图纸,我觉得这个玩儿法还是比较新颖的,制作出来的武器可以挂出来售卖,一会儿就会被顾客抢购一空,也不用担心仓库会装满,商店外,时不时还能捡到钱,也是一个比较接地气的想法啦,哈哈哈😋😋
通过不停制造武器不仅可以得到新武器,也可能获得物品价格提升属性,同时也会增加相对应的工匠的等级,然后招揽更多不同的工匠来服务,可以一直无限畅玩儿。除此外,还可以带着英雄们去探索打丧尸,但不得不说的是,虽然打赢了丧尸会获得很多意想不到的收获,但是这个打斗的过程太没有参与感了,不过这是一款主经营类的游戏也可以理解啦!😁😁
但是还是有小小的建议,希望可以增加更多趣味的玩儿法,不然如果一直是这样单一的两条线的话,可能很快会让人失去兴趣的哦!🙈🙈
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
悠二
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
好气啊,这游戏。正常游戏慢慢引导玩家氪金,一点点给甜头讲究一个循序渐进,说实话我可以接受。结果这游戏真是商人做游戏,游戏本身就是个商品。开服没有一点福利不说,想玩?对不起,氪金吧您内!
酒馆招募没有传统的免费抽奖,广告抽奖。真就一次白嫖的机会都不给,想玩?用金条给我抽,30金条一次,50抽保底SR(不是SSR),早上看还是30抽不知道是不是记错了。
其次,大月卡68提供探索额外道具,这点无可厚非,福利嘛不寒碜。结果你又搞了个30的通行证,这就不厚道了吧。如果没注意,买错了还得再买另一个。😅
然后是最蛋疼的地方,安卓苹果不分区,早先开的苹果服人均大佬,新手拍卖行的装备完全没人买了,还有你那个工会任务,敢不敢再坑点,所有推荐工会全满员,或者要求15级,只能自建工会才能完成,然后费用5万,前期卖出去一件装备撑死不几百一千,起码几百件才能攒够。还有这个新手签到和拍卖行赚金,你先得花600金才能卖金,一个任务给5金币,我想问问多久能攒够???后期新手的物品还会有人收吗,纯粹的赔本买卖。然后就是数值成长,枯燥乏味的与npc进行小本买卖,梦想着有朝一日走上人生巅峰,挣一些W。这一切还必须本人在线,下线了不好意思,一点收益都不给你。
缺点说完了,再说说游戏所剩不多的优点,1、造装备的成就感和解锁新蓝图的喜悦感不错,可以让人有氪金的冲动。2、画风还不错,人物换装造型也会跟着变化。3、让零氪、微氪玩家知难而退,劝退功夫了得,良心大大滴好,省了不少钱。
老实说,吃相这么难看的游戏,属实是不多见了。😂大家快出来看看吧~
奋斗与改变
:
不玩了算了
问山风你会回来
玩过
游戏本来挺好的,但吃相太难看了,什么都要氪金,要充vip也就算了,一个工人都要几百,貌似现在的手机游戏都这样,把平民往死里整,真黑啊
哈哈哈哈
游戏时长 2.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
体验了两个多小时,对于我自己来说,这个游戏和我想的不太一样,可能是我对它的期待值有点高了。
1.首先它是末日主题,但是游戏中我没有感觉到很大的危机感,虽然是开店的小游戏,但是太和平了,我就是一直制作东西售卖东西,开发新的产品,刚玩还有很大的兴致,长时间玩就有点无聊了,唯一新颖的是我可以售卖东西的时候,和顾客闲聊换得体力,还可以劝他买其他的东西。
2.其次是冒险的时候,是我自己培养的英雄外出打僵尸拿物资,战斗是自动的,没有很大的参与感。
3.最后是他的画风很怀旧,但是人物模型偏差有点大,在我过新手任务的时候那个NPC小艾出现对话框右边,她很好看,但在游戏当中就变了个模样。
对于我个人而言这个游戏,不是很适合长时间一直玩,偶尔打发打发时间就够了。
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