生存几何

生存几何

6.5
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带图76 长评91 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩177 画面优秀93 轻松护肝44 音效动听31 设定独特26 物超所值19 福利丰富11 玩法设计127 运行稳定性76 日常肝度51 资源获取44 画面视觉25 广告频率14 操作体验10 游戏福利9
胡宏杰
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不管是不是以末日论为主题的游戏,店旁破旧的房子,以及大地图上堆积的雪花冰雪场景,恰恰符合末日论的背景设定,睡前自己编故事。
最后,我创造了一个开店的故事,我认为这对我来说是非常好的。
这个游戏基本上是管理枪炮店,创建不同的武器风格,产生足够的武器达到一定的技能,并解锁新的武器风格,从最基本的近战武器,木棒,弓箭到狙击手步枪。铠甲和首饰一应俱全,我的店是万能的。这个游戏给玩家足够的空间在高度方面。首先,生产的主要资源会随着时间的推移而反应。如果没有资源,则需要等待时间。基本上,武器的生产没有持卡人。二是客户长时间等待,尽管生产插槽有限,但客户可以等到你。如果现在的工作结束了,不拒绝卖给他,他将永远等待,而不会感觉到生产的压力。钱随时都可以挣。游戏还可以设置战斗链接,通过酒吧招募士兵在荒野作战,以获得更先进的资源,4人可以非常快速地探索交替,并成为2个团队。只要能从小店达到一定程度的水平,战斗人员也可以免费拿到,发放自军武器也会提高战斗人员的战斗力,智力水平也会逐步解锁,基本不会陷入僵局。
此外,游戏有几个有趣的选择,比如可以通过聊天或降低价格来获得能量,或者可以通过消耗一定量的能量来提高价格,但需要大量的能量。所以,我通常会为了获得能源而降低便宜商品的价格,然后再提高更昂贵商品的价格。
游戏中金钱的压力不大。不仅是为了赚钱,制造武器,也是为了像上述那样提高价格。
此外,游戏有一个“市场”的概念,更多的钱可以把自己的产品,以便其他玩家可以购买。邮寄一些项目可能会获得比销售给NPC更高的价格。嘿,那是赚钱的小把戏。另外,因为枪太慢,客人离不开,所以不管赚得多快,不管赚得多晚,都没有压力,可以慢慢来。
正如我刚才所说,这个游戏没有必须生存的压力,但同时也会降低动力,而且我觉得我们可以设定一个里程碑的目标。
可爱无敌的小南枝💭
游戏时长 2 分钟
官方银河判官 : 亲爱的玩家,烦请提供您的游戏昵称以及带有详细订单编号的充值截图,这边提交给项目组查看。
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玩过
官方TBG监查 : 亲爱的店主您好,感谢您的支持,您有关于更好的优化建议可以通过邮箱:support@teebik-inc.com反馈的哈~祝您游戏愉快!
某某人
游戏时长 5.8 小时
有点上头…刚下载就玩了一晚上,本来以为可以挂机挂在那,没想到过几分钟我就忍不住转头看看我的产品和顾客,看看我的资源满了没。
游戏是末世题材,小店附近破败的房屋,还是大地图上冰雪堆积的场景都很符合背景设定,真的很有末世感,并且在我的睡前自编小故事里就有编过自己在末世开店的小故事,可以说是很合我了。
游戏玩法主要是经营武器店铺,制作各种样式的武器,制作的武器够多,达到一定熟练度还可以解锁新的武器样式,从最基础的冷兵器,木棍弓箭一类的,一直到狙击枪。防具和配件也都一应俱全,我的小店可谓是无所不能。游戏在成长方面给足了玩家空间,第一是制作的初级资源会随时间回复,没资源了花时间等一会儿就好了,基本上不会在制作武器上卡主;第二是顾客等待时间很长,虽然制作槽有限,不过顾客可以一直等到你结束眼下的工作,除非你拒绝卖给他,不然他就会一直等下去,没有太大的制作压力,钱是可以一直赚的👻。游戏也设置了战斗环节,通过酒馆招募战士去野外战斗获取更高级的资源,四个人就能成两个小队,交替探索起来也挺快的。出了可以从小店达到一定等级还能免费领取战斗人员,战斗人员的战力可以通过给他们配置自己制作的武器来提高,探索的关卡也是逐级解锁,基本上是不会卡关的。
此外,游戏中还设置了一些有趣的选项,比如你可以通过闲聊或者降价来获得能量,也可以通过消耗一定能量来提价,最高可以提两倍呢,不过消耗的能量需要很多。所以我通常都是便宜的货物降价获取能量之后,再给比较贵的商品提价,嘿嘿。
游戏中的金钱压力并不大,你不仅可以通过只做武器来赚钱,还可以像上述的那样提价获取更多金钱,除此之外,游戏中还有“市场”这个概念,是可以摆上自己的货物供其他玩家购买,我发现将一些寄出的货物摆上去,通常能获得比卖给npc更高的价格,嘿嘿,算是个赚钱小技巧吧。再加上顾客不会因为你武器做的慢而走掉,所以赚钱不管快或慢,压力是真一点都没有,完全可以慢慢来。
最后讲一点个人的小建议吧,游戏确实如我上述说的那样没有什么生存压力,但同时就会带来没什么动力的问题,感觉可以设定一些阶段性的目标,达到一定收益可以解锁什么之类的。除此之外,感觉可以给常来的顾客设置一些对话或者好感度的设定,通过与顾客交谈获取外界局势之类的,感觉会更增加末世设定的代入感。
TapTap
jddh :
梦归何处
游戏时长 10.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
废土+生存的题材玩多了,没想到废土+生存+经营+探索的题材也能搭配出如此巧妙的效果。 游戏体系和大部分别的末日游戏完全不同,他的侧重点不在于生存,而在于经营与壮大。可以想象成为一个恢复人类辉煌历史的游戏。在这里你作为老板,你需要做的就是你用一切手段去发展壮大自己的店铺产业,把城市的繁荣度恢复过来。而在这过程中,你需要派遣不同的人物去探索外部资源,就像灵笼里的探荒者一般,需要各种废土世界的资源去维系灯塔系统的运作。 在物资的使用方面,你可以把它用来打造更高级的武器,那么这些更高级的武器就可以进行更高等战士的培养。总而言之,在前期的时候,投资才是游戏的一大方向。除了对外的探索以外,自己也可以利用基础评估师去生产各类产品,这时候就需要玩家对各种自带技能的生存者进行招聘,成为自己的店员。这样子整个游戏就有了一种开店类模拟经营的感觉,反而和末日世界的紧张气氛变得不一样了。 游戏也是很明显结合类玩法很成功的例子,他既没有陷入结合类玩法里照搬生硬的现象,也没有过于因循守旧,把游戏打造成为某一个复刻品。而是将主题与玩法融为一体,带来了新的体验。 让我比较欣慰的一点就是,虽然他的探索应该也以卡牌对数值的形式就这么过去了,但是却并没有给人带来这种玩法的厌烦感,但凡是放在别的游戏,如果核心玩法是这样的话,那么对玩家来说是很无聊的。偏偏这款游戏,它的核心放在了经营扩大上,那么这种探索相当于副玩法,就算是这种卡牌形式,也不会给游戏带来多大的影响,并且它可以进行加速或者跳过,玩家只需要去思考怎么升数值就行推关卡也是很难的,特别是到了探索的后期,拥有一些满配的队伍才可能把那些高血量高攻击的怪物打败。
夏洛不鸣 : 刷好评的都是托 这游戏弹窗喊充钱扩大店铺,不然你就守着手机半小时也卖不出一件东西,垃圾游戏