生存几何

生存几何

6.5
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6.51360个评价
全部评价
带图76 长评91 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩177 画面优秀93 轻松护肝44 音效动听31 设定独特26 物超所值19 福利丰富11 UI美观8 剧情跌宕6 氪金付费190 玩法设计127 日常肝度51 资源获取44 画面视觉25 广告频率14
胡宏杰
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不管是不是以末日论为主题的游戏,店旁破旧的房子,以及大地图上堆积的雪花冰雪场景,恰恰符合末日论的背景设定,睡前自己编故事。
最后,我创造了一个开店的故事,我认为这对我来说是非常好的。
这个游戏基本上是管理枪炮店,创建不同的武器风格,产生足够的武器达到一定的技能,并解锁新的武器风格,从最基本的近战武器,木棒,弓箭到狙击手步枪。铠甲和首饰一应俱全,我的店是万能的。这个游戏给玩家足够的空间在高度方面。首先,生产的主要资源会随着时间的推移而反应。如果没有资源,则需要等待时间。基本上,武器的生产没有持卡人。二是客户长时间等待,尽管生产插槽有限,但客户可以等到你。如果现在的工作结束了,不拒绝卖给他,他将永远等待,而不会感觉到生产的压力。钱随时都可以挣。游戏还可以设置战斗链接,通过酒吧招募士兵在荒野作战,以获得更先进的资源,4人可以非常快速地探索交替,并成为2个团队。只要能从小店达到一定程度的水平,战斗人员也可以免费拿到,发放自军武器也会提高战斗人员的战斗力,智力水平也会逐步解锁,基本不会陷入僵局。
此外,游戏有几个有趣的选择,比如可以通过聊天或降低价格来获得能量,或者可以通过消耗一定量的能量来提高价格,但需要大量的能量。所以,我通常会为了获得能源而降低便宜商品的价格,然后再提高更昂贵商品的价格。
游戏中金钱的压力不大。不仅是为了赚钱,制造武器,也是为了像上述那样提高价格。
此外,游戏有一个“市场”的概念,更多的钱可以把自己的产品,以便其他玩家可以购买。邮寄一些项目可能会获得比销售给NPC更高的价格。嘿,那是赚钱的小把戏。另外,因为枪太慢,客人离不开,所以不管赚得多快,不管赚得多晚,都没有压力,可以慢慢来。
正如我刚才所说,这个游戏没有必须生存的压力,但同时也会降低动力,而且我觉得我们可以设定一个里程碑的目标。
可爱无敌的小南枝💭
游戏时长 2 分钟
官方银河判官 : 亲爱的玩家,烦请提供您的游戏昵称以及带有详细订单编号的充值截图,这边提交给项目组查看。
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玩过
官方TBG监查 : 亲爱的店主您好,感谢您的支持,您有关于更好的优化建议可以通过邮箱:support@teebik-inc.com反馈的哈~祝您游戏愉快!
某某人
游戏时长 5.8 小时
有点上头…刚下载就玩了一晚上,本来以为可以挂机挂在那,没想到过几分钟我就忍不住转头看看我的产品和顾客,看看我的资源满了没。
游戏是末世题材,小店附近破败的房屋,还是大地图上冰雪堆积的场景都很符合背景设定,真的很有末世感,并且在我的睡前自编小故事里就有编过自己在末世开店的小故事,可以说是很合我了。
游戏玩法主要是经营武器店铺,制作各种样式的武器,制作的武器够多,达到一定熟练度还可以解锁新的武器样式,从最基础的冷兵器,木棍弓箭一类的,一直到狙击枪。防具和配件也都一应俱全,我的小店可谓是无所不能。游戏在成长方面给足了玩家空间,第一是制作的初级资源会随时间回复,没资源了花时间等一会儿就好了,基本上不会在制作武器上卡主;第二是顾客等待时间很长,虽然制作槽有限,不过顾客可以一直等到你结束眼下的工作,除非你拒绝卖给他,不然他就会一直等下去,没有太大的制作压力,钱是可以一直赚的👻。游戏也设置了战斗环节,通过酒馆招募战士去野外战斗获取更高级的资源,四个人就能成两个小队,交替探索起来也挺快的。出了可以从小店达到一定等级还能免费领取战斗人员,战斗人员的战力可以通过给他们配置自己制作的武器来提高,探索的关卡也是逐级解锁,基本上是不会卡关的。
此外,游戏中还设置了一些有趣的选项,比如你可以通过闲聊或者降价来获得能量,也可以通过消耗一定能量来提价,最高可以提两倍呢,不过消耗的能量需要很多。所以我通常都是便宜的货物降价获取能量之后,再给比较贵的商品提价,嘿嘿。
游戏中的金钱压力并不大,你不仅可以通过只做武器来赚钱,还可以像上述的那样提价获取更多金钱,除此之外,游戏中还有“市场”这个概念,是可以摆上自己的货物供其他玩家购买,我发现将一些寄出的货物摆上去,通常能获得比卖给npc更高的价格,嘿嘿,算是个赚钱小技巧吧。再加上顾客不会因为你武器做的慢而走掉,所以赚钱不管快或慢,压力是真一点都没有,完全可以慢慢来。
最后讲一点个人的小建议吧,游戏确实如我上述说的那样没有什么生存压力,但同时就会带来没什么动力的问题,感觉可以设定一些阶段性的目标,达到一定收益可以解锁什么之类的。除此之外,感觉可以给常来的顾客设置一些对话或者好感度的设定,通过与顾客交谈获取外界局势之类的,感觉会更增加末世设定的代入感。
TapTap
jddh :
执南
玩过
这款游戏我已经玩了很长时间,作为一款模拟经营类的游戏,在画风上是偏向于末日题材的风格,我感觉这还是比较少见的。本以为是那种横屏大型的末日世界,没想到进入游戏映入眼帘的是Q版的画风
我感觉主题场景风格说是末日类的话,我还比较赞同游戏主题是模拟运营之类的,资源获取什么的一般,那个绿色的小钱钱倒还好,卖卖装备就可以得到,甚至还可以捡到
刚开始进去玩,感觉没什么难度,游戏容易上手,就是不停的制造装备、卖装备。我还要不停的与顾客闲聊才能获得能量,然后我再用能量把商品提价后卖出,等到一件商品做的数量达到标准数量之后我就可以解锁新的商品,我还喜欢在店里面养宠物,可以增加和客人的心情,从而获得更多的能量关卡,我如果想获得多一些物体碎片,就是要不停的通过打怪来获得,是对生产武器装备有用的东西。不过越到后期会觉得打怪越来越有难度。
剧情方面就是末世开店经营,游戏内容有卖货经营,也可以外出打怪,可以招募强力角色,升级装备等方式来提升队伍战力。也可以升级店铺扩大营业收入
游戏缺点我觉得就是中期玩法比较单一,可以尝试在探索模块中加入剧情,增加游戏丰富度。还有每次派人员出去探索回来都要休息好久,个人觉得有点麻烦,建议缩短一下时间,音乐倒是挺不错的,挺有那种氛围。这款游戏偏休闲一点,节奏也不是很快,比较悠闲,很适合无聊没事做的时候打开玩玩,还是挺不错的