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1360
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生存几何
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.5
1360个评价
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带图
76
长评
91
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
177
画面优秀
93
轻松护肝
44
音效动听
31
设定独特
26
物超所值
19
福利丰富
11
玩法设计
127
运行稳定性
76
日常肝度
51
资源获取
44
画面视觉
25
广告频率
14
操作体验
10
游戏福利
9
吃吃吃吃糖吗
游戏时长 2.9 小时
推荐:
可玩性
根据简介讲的末日➕经营➕僵尸进的游戏,然后发现主要重点是在经营上,冒险战斗基本可以一掠而过(根据我目前玩的进度感觉),玩法目前看比较简单,冒险探索➕升级城市内的伐木场,皮革厂等,店内根据厂内自动获得的原材料制作相应物料卖掉即可,但是根据进程,原材料获取的方式是不是太单一了,进度太慢,既然有冒险了制作一些可以获得不同原材料的场景让人物进行冒险探索是不是挺有意思的,不然只有经营制作这一项,没有原材料的时候就有点无聊了,把冒险战斗做的更多一点跟经营结合的更多个人感觉还挺有意思的。例如联盟里接任务的模式就很好。那能不能扩展开不单单是只有联盟任务,加一点城市任务并且完成任务可以获得不同原材料那不是也可以增加获得原材料的模式嘛。另插一句题外话,游戏里的女性角色有点违和,没有男性角色好看。
两杯咖啡
:
好玩,爱玩,天天玩
ahh
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
该游戏采用的是末世题材,我在游戏里扮演的是一位武器店老板,管理店铺、制作装备、招募英雄并与僵尸战斗。不断在游戏里赚钱,增加财富也挺爽的。游戏的新手指引挺友好的,很详细,完成新手指引后也能解锁很对新的活动。我觉得游戏的日常任务比较简单,易上手,但是联盟任务关系到城市的发展,所以难度也要稍微大一点。游戏的玩法也很丰富,除了经营武器店外,还有开宝箱、养宠物等游戏玩法,还是比较新奇的。游戏总体来说还不错,但是制作武器的时间、战斗操作手感、人物特色等方面还是希望能再提升改进一下,尤其希望能缩短一下武器制造的时间,丰富一下游戏角色。
大可爱无涯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
关于开图问题,和大家说说我自己的体会,我玩的早一点,但是进群比较晚,走了一些弯路,看看对大家有没有帮助。
我目前5阶全精通,武士装备最高6阶精通,手枪和工具7阶,硬甲9阶。英雄队伍最高可以打到胶水。
精通一张图,能够得到5个碎片,越高阶的图需要的碎片越多,所以基本都是亏的,要有所取舍。
我的建议是
一是建议专攻一到两系,提供队伍基础装备。比如武士多就硬甲硬裤,后排多就软甲软裤,手枪虽然攻击比其他枪类攻击低,但是各职业通用,比冷兵器高,也是建议开的,开到6就行,后面彩的不好卖。
二是建议7阶以上不要纯买材料开图,与队伍打材料副本相同或低于就可以,可以收一些材料加快进度,但不要纯靠买,因为7阶以上不好卖10倍,材料还贵,出一个亏一个。
三是建议不要与化学冲突,搓灯是我们主要且快捷的挣钱途径,开图不能影响挣钱,建造栏不够时,适时使用“能量加速建造”和“闲聊”功能,保证搓灯不断。
最后,条件允许的话,尽量向老板需要的前置靠拢,白色自己升级,彩色群内回收。
〖Ang〗!
:
有群吗?
胡宏杰
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不管是不是以末日论为主题的游戏,店旁破旧的房子,以及大地图上堆积的雪花冰雪场景,恰恰符合末日论的背景设定,睡前自己编故事。
最后,我创造了一个开店的故事,我认为这对我来说是非常好的。
这个游戏基本上是管理枪炮店,创建不同的武器风格,产生足够的武器达到一定的技能,并解锁新的武器风格,从最基本的近战武器,木棒,弓箭到狙击手步枪。铠甲和首饰一应俱全,我的店是万能的。这个游戏给玩家足够的空间在高度方面。首先,生产的主要资源会随着时间的推移而反应。如果没有资源,则需要等待时间。基本上,武器的生产没有持卡人。二是客户长时间等待,尽管生产插槽有限,但客户可以等到你。如果现在的工作结束了,不拒绝卖给他,他将永远等待,而不会感觉到生产的压力。钱随时都可以挣。游戏还可以设置战斗链接,通过酒吧招募士兵在荒野作战,以获得更先进的资源,4人可以非常快速地探索交替,并成为2个团队。只要能从小店达到一定程度的水平,战斗人员也可以免费拿到,发放自军武器也会提高战斗人员的战斗力,智力水平也会逐步解锁,基本不会陷入僵局。
此外,游戏有几个有趣的选择,比如可以通过聊天或降低价格来获得能量,或者可以通过消耗一定量的能量来提高价格,但需要大量的能量。所以,我通常会为了获得能源而降低便宜商品的价格,然后再提高更昂贵商品的价格。
游戏中金钱的压力不大。不仅是为了赚钱,制造武器,也是为了像上述那样提高价格。
此外,游戏有一个“市场”的概念,更多的钱可以把自己的产品,以便其他玩家可以购买。邮寄一些项目可能会获得比销售给NPC更高的价格。嘿,那是赚钱的小把戏。另外,因为枪太慢,客人离不开,所以不管赚得多快,不管赚得多晚,都没有压力,可以慢慢来。
正如我刚才所说,这个游戏没有必须生存的压力,但同时也会降低动力,而且我觉得我们可以设定一个里程碑的目标。
可爱无敌的小南枝💭
游戏时长 2 分钟
30那个充值。我充了说的给一个英雄 。位置我也留出来的。。为什么充了钱。没给啊。在哪领
官方
银河判官
:
亲爱的玩家,烦请提供您的游戏昵称以及带有详细订单编号的充值截图,这边提交给项目组查看。
无人不知的游戏迷
玩过
很适合在坐车无聊的时候玩。在等车的时候,或者休息的时候。动动手指几分钟就能玩一会。对新手很友好,有新手指导,上手很快。一点一点解锁新的商品,扩充新的地盘已经招募英雄、招募工匠,等等。与此同时,每天登录还有登录奖励以及免费礼包可以领取。扩充店面的同时,还可以升级货架,从冷兵器(砍刀、简易弓、粗壮树干、竞技用反曲弓)到***(****、勇者战争手枪)再到创可贴、防护具(战术护盾),甚至还有马蜂窝。另外还有服装,从短袖、牛仔裤,再到牛仔护甲、防爆腿甲,洞洞鞋,等等。感兴趣的快来玩。
手机用户69223760
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
Steam上玩过类似款,现在依然比较喜欢玩,唯一想吐槽的点是联盟币的用处太少了点吧,目前只发现了做装备时补基础资源的用途,而且还有次数和时间限制,白瞎我花那么长时间攒的联盟币了😓
官方
TBG监查
:
亲爱的店主您好,您的反馈已收到,这边会收集并整理玩家建议,转交给项目组查看。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
o
玩过
这个游戏是不是借鉴了传奇商店😂我不了解事情在全面就不评价了 给个五星好评支持一下
官方
TBG监查
:
亲爱的店主您好,感谢您的支持,您有关于更好的优化建议可以通过邮箱:support@teebik-inc.com反馈的哈~祝您游戏愉快!
某某人
游戏时长 5.8 小时
有点上头…刚下载就玩了一晚上,本来以为可以挂机挂在那,没想到过几分钟我就忍不住转头看看我的产品和顾客,看看我的资源满了没。
游戏是末世题材,小店附近破败的房屋,还是大地图上冰雪堆积的场景都很符合背景设定,真的很有末世感,并且在我的睡前自编小故事里就有编过自己在末世开店的小故事,可以说是很合我了。
游戏玩法主要是经营武器店铺,制作各种样式的武器,制作的武器够多,达到一定熟练度还可以解锁新的武器样式,从最基础的冷兵器,木棍弓箭一类的,一直到狙击枪。防具和配件也都一应俱全,我的小店可谓是无所不能。游戏在成长方面给足了玩家空间,第一是制作的初级资源会随时间回复,没资源了花时间等一会儿就好了,基本上不会在制作武器上卡主;第二是顾客等待时间很长,虽然制作槽有限,不过顾客可以一直等到你结束眼下的工作,除非你拒绝卖给他,不然他就会一直等下去,没有太大的制作压力,钱是可以一直赚的👻。游戏也设置了战斗环节,通过酒馆招募战士去野外战斗获取更高级的资源,四个人就能成两个小队,交替探索起来也挺快的。出了可以从小店达到一定等级还能免费领取战斗人员,战斗人员的战力可以通过给他们配置自己制作的武器来提高,探索的关卡也是逐级解锁,基本上是不会卡关的。
此外,游戏中还设置了一些有趣的选项,比如你可以通过闲聊或者降价来获得能量,也可以通过消耗一定能量来提价,最高可以提两倍呢,不过消耗的能量需要很多。所以我通常都是便宜的货物降价获取能量之后,再给比较贵的商品提价,嘿嘿。
游戏中的金钱压力并不大,你不仅可以通过只做武器来赚钱,还可以像上述的那样提价获取更多金钱,除此之外,游戏中还有“市场”这个概念,是可以摆上自己的货物供其他玩家购买,我发现将一些寄出的货物摆上去,通常能获得比卖给npc更高的价格,嘿嘿,算是个赚钱小技巧吧。再加上顾客不会因为你武器做的慢而走掉,所以赚钱不管快或慢,压力是真一点都没有,完全可以慢慢来。
最后讲一点个人的小建议吧,游戏确实如我上述说的那样没有什么生存压力,但同时就会带来没什么动力的问题,感觉可以设定一些阶段性的目标,达到一定收益可以解锁什么之类的。除此之外,感觉可以给常来的顾客设置一些对话或者好感度的设定,通过与顾客交谈获取外界局势之类的,感觉会更增加末世设定的代入感。
jddh
:
好
梦归何处
游戏时长 10.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
废土+生存的题材玩多了,没想到废土+生存+经营+探索的题材也能搭配出如此巧妙的效果。 游戏体系和大部分别的末日游戏完全不同,他的侧重点不在于生存,而在于经营与壮大。可以想象成为一个恢复人类辉煌历史的游戏。在这里你作为老板,你需要做的就是你用一切手段去发展壮大自己的店铺产业,把城市的繁荣度恢复过来。而在这过程中,你需要派遣不同的人物去探索外部资源,就像灵笼里的探荒者一般,需要各种废土世界的资源去维系灯塔系统的运作。 在物资的使用方面,你可以把它用来打造更高级的武器,那么这些更高级的武器就可以进行更高等战士的培养。总而言之,在前期的时候,投资才是游戏的一大方向。除了对外的探索以外,自己也可以利用基础评估师去生产各类产品,这时候就需要玩家对各种自带技能的生存者进行招聘,成为自己的店员。这样子整个游戏就有了一种开店类模拟经营的感觉,反而和末日世界的紧张气氛变得不一样了。 游戏也是很明显结合类玩法很成功的例子,他既没有陷入结合类玩法里照搬生硬的现象,也没有过于因循守旧,把游戏打造成为某一个复刻品。而是将主题与玩法融为一体,带来了新的体验。 让我比较欣慰的一点就是,虽然他的探索应该也以卡牌对数值的形式就这么过去了,但是却并没有给人带来这种玩法的厌烦感,但凡是放在别的游戏,如果核心玩法是这样的话,那么对玩家来说是很无聊的。偏偏这款游戏,它的核心放在了经营扩大上,那么这种探索相当于副玩法,就算是这种卡牌形式,也不会给游戏带来多大的影响,并且它可以进行加速或者跳过,玩家只需要去思考怎么升数值就行推关卡也是很难的,特别是到了探索的后期,拥有一些满配的队伍才可能把那些高血量高攻击的怪物打败。
夏洛不鸣
:
刷好评的都是托 这游戏弹窗喊充钱扩大店铺,不然你就守着手机半小时也卖不出一件东西,垃圾游戏
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