住客大人的心愿

住客大人的心愿

测试服
测试服
官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.91061个评价
带图46 长评98 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩292 画面优秀214 剧情跌宕40 轻松护肝28 音效动听23 物超所值20 运行稳定性135 操作体验25 氪金付费17
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
下面测评有提到其它游戏,介意勿入(我个人是觉得和其它游戏对比有助于更直观表达我的想法)(这是我8月1日写的测评,所以下面会出现“今天8月1日”这样的语句)
7月27日看到测试的消息,发现测试是7月26日开始,当时还有些遗憾,没有从第一天就开始体验,而今天8月1日,测试结束时间即8月2日的前一天,我也下定决心放下这个游戏
P1自证确实深度体验过这个游戏
首先,游戏的画风很棒毋庸置疑,我是个很看重画风的玩家,画风不好的游戏我根本不会点进去(除非像锈湖这种公认的神作),小动物们都很有趣,各有风格,还有探险里的风物里的剧情里的事件里的插画我真的都很喜欢,太精致可爱了,另外起子的造型我也超喜欢P2是可爱的起子+运气爆棚时刻
然后,我自己在这个游戏里是喜欢阿黄和大树,前者为了妹妹读书去打工,真的挺感动我的(而且感觉这个故事也是在暗暗批评那些重男轻女只让男孩读书的家庭),后者在理想和家庭之中徘徊,无论是兄弟情还是崇高的理想都特别打动我(我好喜欢他哥这是能说的吗hhh)
另外一些有趣的地方,我刚进游戏的时候,显示的是我是猛犸世界的第1001位访客,这里还挺可爱的,因为我知道自己不会运气这么好,正好是第1001位访客,所以这个应该是故意设计的吧;还有一个地方需要赞美,小动物的LOFT房(就是升级过后比较大的房间),正好是手机屏幕的三倍,也就是说,从左到右滑动屏幕,截出来三张图,是可以严丝合缝拼在一起的,强迫症狂喜见P3
好了夸完了,接下来说些批评的内容
第一,我认为这款游戏根本没有找准方向,找准内核,很多内容的设计都是相互矛盾的
如果这是一款治愈轻松向游戏,那为何会有神灯这种类似于战令的设计,为何会有罐头这种抽卡的设计,而且又要抽比哟,又要抽家具,为何每日任务都要求一天登录好几次(不是直接要求的,但是要完成确实必须一天登录好几次,比如我昨天刷到的一个任务,要求完成6次探险)
如果这是一款需要一定肝度的游戏,那制作组有没有考虑过,可爱有趣的小动物是能够吸引人,但往往是很难激起人的氪金欲望的
另外就是,玩家是要给小动物刷好感度完成愿望的,但探险过关却是靠比呦,要给比呦抽卡以及升级,真的很不合理(不禁让我想起另一款游戏代号鸢,玩家和五名男主谈恋爱,过关却是靠门客,要抽门客,花大量时间养成门客……)
以上是站在普罗大众的各种角度表示质疑,现在回归我自己,我自己是将此游戏视为第二种游戏(即需要一定肝度的游戏)去玩的,我基本上半小时到一个小时会登录一次,第一第二天我还是觉得很不错的,小动物有时候想吃东西,有时候想要家具,有时候想和你下五子棋,但到第三第四天,小动物就只会要求你给他们做吃的了,连家具的心愿都没有了,这就显得很乏味了
第二,骗氪太明显
既然确实想靠抽卡这点来吸引氪金,那好歹也要给普通玩家留点活路吧,这游戏是真的一点零氪玩家都不想要啊
虽然封测的七天零氪玩家是完全能过关的,但很明显再多一周零氪玩家就很难继续下去了
探险过关需要比呦战力,比呦战力需要比呦升级,“比呦升级”离谱的事就发生了,一般游戏叠卡是为了让战力更进一步,但即使不叠卡,从1级也是可以正常升到满级的,但这个游戏不一样,从20级突破就需要比呦碎片,而比呦碎片怎么来,只能靠抽卡
而这个抽卡,需要起子,但这个游戏特别的抠门,起子基本上只能靠公寓升级(公寓到11级以后就特别难升)以及击败BOSS获得(第一次击败BOSS才能获得),还好封测是有福利的,一天5个比呦起子和5个家具起子,感觉体验还蛮不错的,但之后没了封测福利又该怎么办呢?
神灯,也就是战令,只有氪金才拿得到起子,不氪金的话一个起子都拿不到,这我真的无法理解,呃呃,连施舍都不愿意施舍是吗?
罐子,也就是抽卡,概率还特别低,基本上只能抽出来碎片,总之我是保底80发才出了个绝品比呦(莉莉姆,不是我喜欢的)
第三,内容阉割明显
一开始看到有“活动”“社交”“药物”这样的设定,又没法体验(想解锁小动物故事,全都卡在了“参加XX次活动”,“拥有一个朋友”上面,真的很烦),我只觉得毕竟是封测嘛,内容不完整也正常,知道我去刷了论坛,发现这些内容以前都是有的,而且这游戏一年前就已经进行了名义上的“最后一次测试”,结果一年后还依然是“最后一次封测”……虽然这次再三保证是真的最后一次了,但之前的操作真的很容易让玩家对游戏失去信心的……(而且你打磨一年时间,也没见你做得比之前好啊,反而还更无聊了,少了很多内容)
第四,一些小的不合理的地方/bug
图鉴,从图鉴上根本看不出来比哟和家具有没有获得过(可能是因为比哟有碎片的设定,家具有图纸的设定)
普通比哟和良好比哟,存在的意义是什么?甚至连分解成素材喂高级比哟的作用都没有,也没有收集的作用,因为是随机生成的,根本没有图鉴
服装,制作服装的页面,比如它显示拥有0,表示的是你手头上只有0件服装,给小动物穿上的服装是不计入其中的(包括公寓设施和房间家具也是的,假如你把一个家具摆到公寓/房间里,那就会显示拥有0,只有放在仓库才会显示拥有1),不知道这是在干什么,有没有可能没人需要这样的功能?大家只需要知道自己一共拥有哪些东西,即使是对于会把服装和小动物对应起来的玩家,也绝对是显示全部拥有的数量才更方便,更别说大部分玩家只想着集服装图鉴,不会认真给小动物搭配衣服
串门,这是个在每日任务里的任务,每次串完门以后,要重新启动游戏才会显示完成任务……本来这个任务就够无趣了,还有bug,右边会出现“邀请白英入住”的字样,而且每次都会出现,虽然只是些小地方,但这种细节处理得不到位真的会让玩家体验下滑不少;穿门功能里带的招财蛋,存在的意义我也不懂
战斗事件,也经常有bug,明明打完了,却
还是显示“小队遇到敌人,准备战斗”
生财钱宝,就是一个在公寓里转来转去收集香蕉的店员,也有bug,有一次卡在一个小地方,不停地原地跳
对话也有bug,明明点过一遍了,却还是显示气泡,再去点也点不上,小动物就挂着个气泡;还有一次,明明是大王走向乔治,两人出现气泡(房间里),结果对话是管家和乔治进行的……
种植,玉米种子长大以后特别的高,如果后面正好有一块地需要种植,那就完全点不到
社交,小动物的社交系统,什么朋友、挚友、恋人,这些东西我真的觉得没必要,小动物之间搞这些有的没的,却和玩家关系生疏……
总之,希望这款游戏越来越好吧,虽然我骂了很多,但这款游戏其实是很不错的,所以我才愿意去挑毛病,真的差的游戏我一般都是寥寥点评几句就给差评了,综上所述给四星
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亓屽 : 完美说出我玩测试服的心声!一开始玩这个游戏还比较简陋,但是当时那种简陋模式比测试时复杂的操作更能打动我,等了好几年对于这个测试服我觉得制作组肯定是用心加了很多值得肯定的点,但我感觉过于繁琐,甚至有点玩不明白😿
庾落
玩过
🌃画面音乐:
总体来说,画面都是可爱画风,很能治愈人心,每天上线看到萌萌的人物角色也很可爱
🎮可玩性:
总体来说感觉一般,还有很大进步空间
游戏总体氪金度个人感觉不是很高,不氪也能愉快玩耍。
但与此同时,优点和缺点也一样突出。
从一方面来说,可以通过逐步探索逐渐深入住客内心,挖掘背后的故事,每个人物能有不同的故事以及对话,让人颇感新意。同时住客中社交界面也会展现与其他人之间的关系。
游戏中还穿插了一些其他机制,例如在罐头界面可以抽取一些东西(个人认为类似于抽卡),以及探险时可以发现当地风物以及一些小故事,文本量较少,但不乏用心。
但与此同时,个人感觉这个游戏的缺点也很明显。我虽然没有玩到后期那种程度,顶多能算前中期,但是感觉已经有些无力。
例如图1中角色新的故事解锁需要制作并投喂她喜欢的食物,由于全游戏中唯一能制作食物的地方只有厨房,而制作食物的食材……如果没有好友只有来自农场。这就导致解锁新的故事靠的仅仅是一次次无聊的刷或者等待。到后面种子的量也明显出现缺口,因为种子店的种子量算少,而系统刷新的时间较长(估计五六个小时起步?),如果还需刷新就需要100香蕉,虽然香蕉量较少,但是对于后面各处需要升级的设施来说,很容易出现香蕉缺口。
而且在现在这个阶段,感觉游戏剧情以及其他玩法后继无力,每天上线似乎就是领领钱,收收东西,和住客的互动量也比较少。
希望开发者能够开放更多有趣的内容,进一步扩大游戏的功能。
祝此游戏在公测时能更进一步。
TapTap
野良猫
游戏时长 38.1 小时
推荐:画面音乐
从最早的脑阔疼公寓就开始玩了,众筹也是买了最高的319,也是一直很期待这个游戏了。
游戏玩法其实挺不错的,收收租探探险种种地,biu和住客也很可爱,大家说话也很温暖,是很温柔的游戏。我很喜欢和住客聊天,聊天的时候真的很放松。看大家送礼物贴贴真的很开心。每天最大的爱好就是扫地找花,和大家聊天看大家贴贴。采集露水与住客换材料的功能也很有意思。
接下来是我个人体验一些不太好的地方。
首先是资源。前期资源是个大问题。
种子收集太少了,而且放置上限是三包种子,相当于12分钟就要回来一次,而我也不可能真的12分钟打开一次游戏,导致即便到中期种子偶尔也会不够。
货币也是,收租一间房最多30香蕉,家具也没有加成,为了收益租客房间我到现在也没怎么装修(资本家房东)。加上购买各个材料药礼物消耗非常大,前期经常就濒临破产了,到现在有时候买东西也扣扣搜搜。
因此材料也成了问题。在香蕉不够、探险队伍也不足够多的情况下,材料也是一点一点挤牙膏,有时候家具被创坏了都不够修,而且有的材料是无法和住客换的(比如鬼火和干草),只能依靠探险和购买,到现在这类材料我都攒不住,几乎刚到手就用完了。
biu养成的材料获取也是问题。biu的碎片可以等船,可以游园会购买,也可以抽,但是抽的起子目前没有什么很适合零氪微氪的获取渠道,这个后面讲。珍品一下的biu碎片获取还好,前期虽然少一点但是也够用了。而珍品biu的碎片需要到游园会,稍微肝一点可以拿到一些,至少肝肝能够攒到第一次突破。但是升级的资源比较不足,升级资源主要依靠探险和抽,到后面地图需要的战斗力跨度有点大,探险带回来的资源完全不够探险队伍升级用,抽又没有太多起子,导致只能看着biu每次都打不过难受。不过比较佛系的话大概不会很难受。(小小声说飞行棋真的很治低血压)
资源获取的另外渠道就是氪金,广告,以及任务。但是成就任务的繁荣度奖励就那么多,做完就没有了。大象雕塑的任务需要打过探险boss,而上面说的升级资源不足战力不够,雕塑的奖励无法作为材料的长期渠道。广告看到现在都是30s以上,现在有新出的高级周卡给跳过券,可以稍微攒一点,看广告也有概率直接跳过,就是我脸黑就遇到过两三次(呜呜)
然后杂货店方面,必须有住客生病才能开启杂货店这个条件我真的没想到()因为不知道这个条件我一直是怕住客不好的状态持续太久,所以能请客的都请了,杂货店就一直没开。我还以为推完第一个大图会开,结果推完了也没动静。最后看群才知道,居然要住客生病才能开,所以为了开杂货店我就要一直看他们难受,我看着我也难受了()哪怕是推完第一个大图再开杂货店我也可以接受,要住客生病才能开真的有点痛苦。
最后是氪金方面。
氪金货币是钻蕉,看广告概率得到5个,前期资源不够的时候我氪金买了香蕉,养成材料和探险车。
氪金方面主要是抽卡的问题。抽卡的起子主要获取就是氪金,船长和广告是概率过去,但是我只拿到过两个,任务和雕塑前面也说了一共就那么多,也就靠补偿邮件能多拿点,所以起子几乎没有什么适合零氪微氪的获取渠道。抽奖概率在调整后我十连是至少有一个珍品biu的,所以体验还好,就是看公测概率了。主要就是起子没什么获取渠道导致基本也抽不了多少抽。零氪微氪靠抽卡拿biu的养成资源是不太可能的,基本给的那点抽完就没的抽了。这方面对零氪微氪真的不太友好。
氪金会员的幅度看的我有点发懵,可能是我太穷了,到现在我只氪了208,后面的会员就要300,600,到最后的会员是累积氪金2w,2w会员一天给15个起子的福利看着不错,但是这一个个等级的增长幅度看的我有点害怕,这个就看个人体验吧,我个人觉得放置游戏这个会员跨度总觉得怪怪的。
说到底主要还是资源获取有待改善,希望种子也可以购买。
最后是之前众筹biu的NFC功能,不知道到公测还能不能用。最后贴个大家玩足球吧。现在还是有些bug,比如住客和闯入的野猪消失问题真的太痛苦了,希望可以快点改过来。
很喜欢公寓的大家,希望能早点在公测和住客biu们贴贴!
————修改
刚刚探险的时候想起来,珍品里技能是治疗的biu培养的优先级真的低,在战斗力比对方高的情况下,带治疗biu因为没打掉敌人全部血条输了,血压直接升起来了()战力高都赢不了,更不要说战力低的情况了,治疗biu这方面不知道会不会改,治疗biu探险战斗真的不行。
TapTap
官方猫咪店员BIUBIU : 感谢老板这么久以来的支持和建议~ 您所说这些问题已经在优化中了喵~ 关于资源获取我们已经在做离线收益的优化了,调试好很快会和大家见面~ 探险战斗的问题本比呦也记录反馈给产品大大啦~
大域
游戏时长 14.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
玩了好几天了,搞一波评价
一点吐槽:
【农场】
1. 建议单独设置一个播种按钮和收割按钮,包括但不限于单幅田地操作,玩家会更习惯,现在是点击单幅田地才会出来收割按钮不松手连续收割,操作会受限
2. 单独设置按钮之后就可以在点击田地之后出现现在在生长的农作物名字啦,这样玩家更清晰(说的就是我这种种了地址后完全忘记自己种了啥的人)
【工坊】
1. 衣服回收,我说累了,买点钱也好,一点就行,前期金币有点缺
2. 不知道是不是因为我不肝,我咋觉得怎么难才能合成一个家具嘞?我的biubiu已经不间断出差探险了,材料好像还是不够合成几个家具,参数设置是不是可以调整?
【前台】
1. 神灯真的要被我吐槽!为什么做完任务不提醒!搞到我请客了好几个人才发现做完任务了!下一个任务还是请客!
2. 神灯能不能多出点有用的东西嘞,感觉就只有升级用的奇妙药水有用,还有部分家具图纸
3. 因为到后期已经没有啥普通客人了,所以前台工作的biubiu基本上就是摸鱼的状态,一直都不累(快给本老板卷起来 狗头)
【biubiu猫舍】
1. 首先我有点搞不懂在猫舍放猫窝呀凹凸曼有啥用,就是图个好看咩?
2. 升级biubiu能不能加一个输入数字功能嘞?长按真的挺烦人的,而且长按手指离开了框就全取消了,又得重来
3. 稀有biubiu碎片为啥合成的是SR?都稀有了!不应该是个SSR咩?
4. N级放在家里打工,UR/SSR出门出差探险,SR在没有SSR的时候也能凑合用,那R级是不是有点尴尬?他们可以干啥?
5. biubiu可以改名的话,相当于就是没有图鉴?收集癖震怒!(但是改名字这一点很好我很喜欢)
6. SSR/SR/N的背景颜色太像了,都是蓝蓝紫紫的,抓去工作的时候很怕抓错
【大厅和房间】
1. 既然有一键收香蕉,能不能一键收垃圾?(懒人
2. 大厅的所有装饰都有消耗度这个我可以理解,但是为啥都要修好了之后才可以移动位置呢?我不想修!我就想摆好看一点!
【餐厅】
1. 请客吃饭已经解锁的菜谱可以一键填充不?我都解锁菜谱了,还得一个一个网上填,手抖一下就出格了重新来,无语
2. 摇人吃饭的时候不是说感兴趣的会有标示吗?他们怎么才会感兴趣呢?不应该我做对应的类别就应该可以看到标示吗?我做水果的菜,要请客,那喜欢吃水果才的朋友就应该被标出来呀,不然我请谁吃饭嘞
3. 建议严格区分食材和菜肴类别
4. 那个旅客的提醒,一个菜肴能不能在我研发成功之后提醒消失,要不然老提示我还有好多没有研发,开始焦虑了哈哈哈
【心愿】
1. 能不能在心愿版面直接可以送礼物出去?如果不可以的话能不能再心愿版面点击那个旅客直达他身边?每天完成心愿都是碰巧地送……
2. 一个旅客有多个愿望能不能一次送完?还得点好几遍不合理啊
【游园会】
1. 本懒人只玩夹寿司游戏,求多点简单的游戏哈哈哈
2. 游园会可以兑换最基础的土豆和辣椒这点非常好
【大市场】
1. 是不是因为测试所以十连的掉率才这么低啊……还是我非……
2. 种子商店建议不同稀有度的种子不同价格,在游园会可以兑换的土豆和辣椒这种基础食材建议卖便宜一点,其他的可以贵一点,有点价格差异才会让人觉得我值了或者我亏了
没有力气码了先这样
TapTap
TapTap
官方猫咪店员BIUBIU : 谢谢老板的支持!收到建议了喵,会反馈给开发团队~
诗礼
游戏时长 76.1 小时
就是简单的就这次的测试版写一下个人感觉和一些个人的想法吧☺️
1.家具摆放
①在空调(大概的那个位置),家具备选栏总是左右摇摆,要是换那个家具的话,就会总是点不到。
②换家具时,点的那个猫猫头,感觉有点小了,或许可以扩大一下范围(其实一开始,我总是把衣架点开,而不是备选家具栏)。
2.住客
①心愿气泡总是需要点两下,好麻烦,或许我知道了之后点一下气泡就可以了,他们不用再跟我说一遍了╯▂╰。
②在打开心愿礼物栏找东西的时候,希望他们不要乱跑啊!!!还没找到他们想要的礼物呢,好家伙,人先没了。
③需要两个心愿礼物的情况,我记得昨天一开始的时候礼物栏都不会变再拖过去一遍就好了,现在咋需要再打开一遍物品栏,再找到那个礼物,而且中间还要点对话框,好繁琐呀。而且这些人跑的太快了(是我跟他们聊天太多,把他们聊烦了嘛(>﹏<))。
③有寻客的导航多好,每次把礼物整回来了,老是找不到他们,或者可以放在他们房间里,那也挺不错。我想到了,可以像小程序一样放个盒子,不过是放在门口,就像游戏里的信件和生活中的奶箱一样,不进家门,就可以给它东西,然后会有标识,有礼物和没有礼物,然后他们进家门前就可以看到,然后拿走。然后那个箱子还可以装饰,还可以有不同的样式,还可以放在神灯兑换里,就很nice。
④感觉完成心愿气泡好像没什么收益,可能是因为满意度提高租金的设定还没开放。
⑤请住客吃饭的那里,没有看到特殊标志,是还没有开放吗?
⑥在租房门口点击住客的头像显示的租金和实际每个游戏日收到的不同,显示240只能收到200,显示280只能收到270而且都是这样,是bug,还是啥的。
⑦希望故事可以跳过,我不是剧情党啊,我只是喜欢收集,但是,头上有气泡我就想点(๑•́ ₃ •̀๑)。
⑧希望衣服可以有预览的亚子,因为好像衣服送出去就不能反悔了,所以希望一开始就可以送给他们合适的衣服😉
3.神灯
①任务只有三种,感觉有点单调了,或许可以将完成住客的心愿气泡作为任务。感觉根据住客的需求请他吃饭也可以作为任务,像是能能要请他的朋友小蝶吃“白衣飘飘”。我猜可能住客状态调整和快递中心开放了之后,会有新的任务提供。然后再加上可以刷新就更好了。
②感觉如果能在神灯任务的地方换家具图纸、家具还有墙纸也会挺不错。
4.biubiu
①biubiu的长相真的太难区分了,多了之后记名字也很难,然后我就给他们按战斗力编了序号,但是,他们在不同的地方就顺序都是不一样的。比方说在猫窝里我按照序号给他们排好,出去再进来顺序就变了,强迫症有些受不了。还有在探险选择的时候,他们也不是按照战斗力排序的,就要看名字,但是不往下滑的话,就正好无法显示第二排biubiu的名字,(`Δ´)!
②巡逻biubiu的速度太慢了,移速和攻速都很低,然后攻击前摇也有点长,好不容易追上还没等打一下,小偷就又跑了。感觉可以加个控制技(*°∀°)=3。
③希望biubiu的电量可以都和探险一样有数字标识。
④我想给我的猫窝起名字!!
⑤希望能有其他的猫猫品种,我的猫猫除了颜色其他一模一样😂。
还有,我真的太期待生育了。
5.探险
①有的战斗,可以点击下框中的完成立即结束,有的就要等到打完才行,感觉立即点完成,不用等着真的很爽。
②战斗结束后,那个战斗标不会立刻消失,要点了别的车车,或者退出才会消失。
③希望如果看到战力比不上对面的话可以放弃战斗。要打打不过,还会浪费四叶草;不打的话,战斗标就一直在那里,让人很难受。
④收取探险所得的框有点小了,如果再大一些就好了。
⑤返回可以加速就好了,像是那种雇飞机什么移速比较快的,把biu、物资和车都带回来,有不同的价位,还有货车,移速一般,只可以把物资带回来,但是可以抄近路,且不触发各种事件。就很赞。
6.关于种子
①希望种植的之后,种子的选择的框框可以大一点,作为喜欢每个种子都留一点的人,找起来有些麻烦Ծ‸Ծ。
②买种子的时候要是可以看那一种食材的剩余量就好了。
7.游园会
①感觉可以再增添几个游戏,比如小程序里的弹珠就很好👍
②几个游戏的难度区别比较大,感觉会集中在最简单的那个游戏,就会导致难度大的游戏变的“多余”。
③画的场景很好看(。・ω・。)ノ♡。
8.其他
①希望背包里的食材和建材可以分开,材料那里真的太长了,装扮和其他却空空荡荡的。
②新手教程有一点没有记住的地方,刚好那里还没有问号,所以希望可以添加帮助,还有可以选择性地再“新手教程”一遍的地方。
③现在好像不可以换头像改名字,好像是还没有开放。
④可以在设置里或者其他地方加入粉丝群、公众号或者客服等反馈的地方。
⑤在“前往”的导航那里感觉可以把大地图里的地点加进去,把大地图删掉。
⑥希望可以在“请客吃饭”中给尝试的错误菜谱来个历史记录。
就是写了一些不太方便的地方,但总体来其实还好,只是本人过于懒惰,请原谅_(-ω-`_)⌒)_。非常期待二测和之后的上线😍
官方猫咪店员BIUBIU : 感谢老板的支持!收到建议,会反馈给开发团队~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Delusion
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
总得来说是一个比较休闲的游戏,首先我充了六块钱(首充翻倍)的情况下快速弄到了10级,在玩的第二天,买了一个六十钻石的香蕉礼包(五十万香蕉)但是在十级目前还是不够用的,花园的最后一块菜地要二十万香蕉,果园的倒数第二块地要二十万香蕉(我有轻微强迫症,不收齐这种会很难受),如果不强求慢慢玩得话其实前期就是够用的,当然如果买了礼包存下来一点香蕉不用的话(可以像我一样去种子店把二十次刷满种子全买,直接不用担心食材不够用,而且不停购买东西就很爽)
冰火(火种)每天可以白嫖两个起子还是蛮好的(需要肝一点),但是后面住客许愿越来越多的情况你要做很多吃的就需要很多材料,而种子店和礼物店是可以快速刷新的,但是有次数限制,快速刷新到一定次数就只能等待刷新,而每次刷新的时间都很长(对我这种不喜欢等待的人来说确实很长),要么就把等待刷新的时间减短点,要么就把快速刷新次数到了限制后把要求弄高一点
画面挺温馨的,住客的故事有得很感人可以慢慢看,如果是冲着升等级去的那会变得很无聊(我之前玩过猫咪公寓2,故事线是很有趣但后面不氪金不行)
角色的卡池确实很难抽出好的角色,大多都是碎片和普通角色(但是官方送的角色起子蛮多的,也不算亏,而且如果有耐心的话可以慢慢攒起子,火种是可以白嫖的)80抽内还必出绝品也是很友好了,公寓的起子出货率就大得多了,虽然一套公寓二十几个部件有点难凑齐但是只要多弄探险也可以得到很多公寓起子了,至少我这第二天就弄到几十抽了,所以说抽卡这个方面这个游戏真的不算坑
Delusion : 个人建议官方尽快把好友系统弄完善一点,就是可以直接搜名字加好友这种,然后可以和好友聊天串门是最好的了,现在就是给对方留言送礼物忘记申请加好友的话就加不了就很难受