流星雨谷对 住客大人的心愿 的评价
下面测评有提到其它游戏,介意勿入(我个人是觉得和其它游戏对比有助于更直观表达我的想法)(这是我8月1日写的测评,所以下面会出现“今天8月1日”这样的语句)
7月27日看到测试的消息,发现测试是7月26日开始,当时还有些遗憾,没有从第一天就开始体验,而今天8月1日,测试结束时间即8月2日的前一天,我也下定决心放下这个游戏
P1自证确实深度体验过这个游戏
首先,游戏的画风很棒毋庸置疑,我是个很看重画风的玩家,画风不好的游戏我根本不会点进去(除非像锈湖这种公认的神作),小动物们都很有趣,各有风格,还有探险里的风物里的剧情里的事件里的插画我真的都很喜欢,太精致可爱了,另外起子的造型我也超喜欢P2是可爱的起子+运气爆棚时刻
然后,我自己在这个游戏里是喜欢阿黄和大树,前者为了妹妹读书去打工,真的挺感动我的(而且感觉这个故事也是在暗暗批评那些重男轻女只让男孩读书的家庭),后者在理想和家庭之中徘徊,无论是兄弟情还是崇高的理想都特别打动我(我好喜欢他哥这是能说的吗hhh)
另外一些有趣的地方,我刚进游戏的时候,显示的是我是猛犸世界的第1001位访客,这里还挺可爱的,因为我知道自己不会运气这么好,正好是第1001位访客,所以这个应该是故意设计的吧;还有一个地方需要赞美,小动物的LOFT房(就是升级过后比较大的房间),正好是手机屏幕的三倍,也就是说,从左到右滑动屏幕,截出来三张图,是可以严丝合缝拼在一起的,强迫症狂喜见P3
好了夸完了,接下来说些批评的内容
第一,我认为这款游戏根本没有找准方向,找准内核,很多内容的设计都是相互矛盾的
如果这是一款治愈轻松向游戏,那为何会有神灯这种类似于战令的设计,为何会有罐头这种抽卡的设计,而且又要抽比哟,又要抽家具,为何每日任务都要求一天登录好几次(不是直接要求的,但是要完成确实必须一天登录好几次,比如我昨天刷到的一个任务,要求完成6次探险)
如果这是一款需要一定肝度的游戏,那制作组有没有考虑过,可爱有趣的小动物是能够吸引人,但往往是很难激起人的氪金欲望的
另外就是,玩家是要给小动物刷好感度完成愿望的,但探险过关却是靠比呦,要给比呦抽卡以及升级,真的很不合理(不禁让我想起另一款游戏代号鸢,玩家和五名男主谈恋爱,过关却是靠门客,要抽门客,花大量时间养成门客……)
以上是站在普罗大众的各种角度表示质疑,现在回归我自己,我自己是将此游戏视为第二种游戏(即需要一定肝度的游戏)去玩的,我基本上半小时到一个小时会登录一次,第一第二天我还是觉得很不错的,小动物有时候想吃东西,有时候想要家具,有时候想和你下五子棋,但到第三第四天,小动物就只会要求你给他们做吃的了,连家具的心愿都没有了,这就显得很乏味了
第二,骗氪太明显
既然确实想靠抽卡这点来吸引氪金,那好歹也要给普通玩家留点活路吧,这游戏是真的一点零氪玩家都不想要啊
虽然封测的七天零氪玩家是完全能过关的,但很明显再多一周零氪玩家就很难继续下去了
探险过关需要比呦战力,比呦战力需要比呦升级,“比呦升级”离谱的事就发生了,一般游戏叠卡是为了让战力更进一步,但即使不叠卡,从1级也是可以正常升到满级的,但这个游戏不一样,从20级突破就需要比呦碎片,而比呦碎片怎么来,只能靠抽卡
而这个抽卡,需要起子,但这个游戏特别的抠门,起子基本上只能靠公寓升级(公寓到11级以后就特别难升)以及击败BOSS获得(第一次击败BOSS才能获得),还好封测是有福利的,一天5个比呦起子和5个家具起子,感觉体验还蛮不错的,但之后没了封测福利又该怎么办呢?
神灯,也就是战令,只有氪金才拿得到起子,不氪金的话一个起子都拿不到,这我真的无法理解,呃呃,连施舍都不愿意施舍是吗?
罐子,也就是抽卡,概率还特别低,基本上只能抽出来碎片,总之我是保底80发才出了个绝品比呦(莉莉姆,不是我喜欢的)
第三,内容阉割明显
一开始看到有“活动”“社交”“药物”这样的设定,又没法体验(想解锁小动物故事,全都卡在了“参加XX次活动”,“拥有一个朋友”上面,真的很烦),我只觉得毕竟是封测嘛,内容不完整也正常,知道我去刷了论坛,发现这些内容以前都是有的,而且这游戏一年前就已经进行了名义上的“最后一次测试”,结果一年后还依然是“最后一次封测”……虽然这次再三保证是真的最后一次了,但之前的操作真的很容易让玩家对游戏失去信心的……(而且你打磨一年时间,也没见你做得比之前好啊,反而还更无聊了,少了很多内容)
第四,一些小的不合理的地方/bug
图鉴,从图鉴上根本看不出来比哟和家具有没有获得过(可能是因为比哟有碎片的设定,家具有图纸的设定)
普通比哟和良好比哟,存在的意义是什么?甚至连分解成素材喂高级比哟的作用都没有,也没有收集的作用,因为是随机生成的,根本没有图鉴
服装,制作服装的页面,比如它显示拥有0,表示的是你手头上只有0件服装,给小动物穿上的服装是不计入其中的(包括公寓设施和房间家具也是的,假如你把一个家具摆到公寓/房间里,那就会显示拥有0,只有放在仓库才会显示拥有1),不知道这是在干什么,有没有可能没人需要这样的功能?大家只需要知道自己一共拥有哪些东西,即使是对于会把服装和小动物对应起来的玩家,也绝对是显示全部拥有的数量才更方便,更别说大部分玩家只想着集服装图鉴,不会认真给小动物搭配衣服
串门,这是个在每日任务里的任务,每次串完门以后,要重新启动游戏才会显示完成任务……本来这个任务就够无趣了,还有bug,右边会出现“邀请白英入住”的字样,而且每次都会出现,虽然只是些小地方,但这种细节处理得不到位真的会让玩家体验下滑不少;穿门功能里带的招财蛋,存在的意义我也不懂
战斗事件,也经常有bug,明明打完了,却
还是显示“小队遇到敌人,准备战斗”
生财钱宝,就是一个在公寓里转来转去收集香蕉的店员,也有bug,有一次卡在一个小地方,不停地原地跳
对话也有bug,明明点过一遍了,却还是显示气泡,再去点也点不上,小动物就挂着个气泡;还有一次,明明是大王走向乔治,两人出现气泡(房间里),结果对话是管家和乔治进行的……
种植,玉米种子长大以后特别的高,如果后面正好有一块地需要种植,那就完全点不到
社交,小动物的社交系统,什么朋友、挚友、恋人,这些东西我真的觉得没必要,小动物之间搞这些有的没的,却和玩家关系生疏……
总之,希望这款游戏越来越好吧,虽然我骂了很多,但这款游戏其实是很不错的,所以我才愿意去挑毛病,真的差的游戏我一般都是寥寥点评几句就给差评了,综上所述给四星
7月27日看到测试的消息,发现测试是7月26日开始,当时还有些遗憾,没有从第一天就开始体验,而今天8月1日,测试结束时间即8月2日的前一天,我也下定决心放下这个游戏
P1自证确实深度体验过这个游戏
首先,游戏的画风很棒毋庸置疑,我是个很看重画风的玩家,画风不好的游戏我根本不会点进去(除非像锈湖这种公认的神作),小动物们都很有趣,各有风格,还有探险里的风物里的剧情里的事件里的插画我真的都很喜欢,太精致可爱了,另外起子的造型我也超喜欢P2是可爱的起子+运气爆棚时刻
然后,我自己在这个游戏里是喜欢阿黄和大树,前者为了妹妹读书去打工,真的挺感动我的(而且感觉这个故事也是在暗暗批评那些重男轻女只让男孩读书的家庭),后者在理想和家庭之中徘徊,无论是兄弟情还是崇高的理想都特别打动我(我好喜欢他哥这是能说的吗hhh)
另外一些有趣的地方,我刚进游戏的时候,显示的是我是猛犸世界的第1001位访客,这里还挺可爱的,因为我知道自己不会运气这么好,正好是第1001位访客,所以这个应该是故意设计的吧;还有一个地方需要赞美,小动物的LOFT房(就是升级过后比较大的房间),正好是手机屏幕的三倍,也就是说,从左到右滑动屏幕,截出来三张图,是可以严丝合缝拼在一起的,强迫症狂喜见P3
好了夸完了,接下来说些批评的内容
第一,我认为这款游戏根本没有找准方向,找准内核,很多内容的设计都是相互矛盾的
如果这是一款治愈轻松向游戏,那为何会有神灯这种类似于战令的设计,为何会有罐头这种抽卡的设计,而且又要抽比哟,又要抽家具,为何每日任务都要求一天登录好几次(不是直接要求的,但是要完成确实必须一天登录好几次,比如我昨天刷到的一个任务,要求完成6次探险)
如果这是一款需要一定肝度的游戏,那制作组有没有考虑过,可爱有趣的小动物是能够吸引人,但往往是很难激起人的氪金欲望的
另外就是,玩家是要给小动物刷好感度完成愿望的,但探险过关却是靠比呦,要给比呦抽卡以及升级,真的很不合理(不禁让我想起另一款游戏代号鸢,玩家和五名男主谈恋爱,过关却是靠门客,要抽门客,花大量时间养成门客……)
以上是站在普罗大众的各种角度表示质疑,现在回归我自己,我自己是将此游戏视为第二种游戏(即需要一定肝度的游戏)去玩的,我基本上半小时到一个小时会登录一次,第一第二天我还是觉得很不错的,小动物有时候想吃东西,有时候想要家具,有时候想和你下五子棋,但到第三第四天,小动物就只会要求你给他们做吃的了,连家具的心愿都没有了,这就显得很乏味了
第二,骗氪太明显
既然确实想靠抽卡这点来吸引氪金,那好歹也要给普通玩家留点活路吧,这游戏是真的一点零氪玩家都不想要啊
虽然封测的七天零氪玩家是完全能过关的,但很明显再多一周零氪玩家就很难继续下去了
探险过关需要比呦战力,比呦战力需要比呦升级,“比呦升级”离谱的事就发生了,一般游戏叠卡是为了让战力更进一步,但即使不叠卡,从1级也是可以正常升到满级的,但这个游戏不一样,从20级突破就需要比呦碎片,而比呦碎片怎么来,只能靠抽卡
而这个抽卡,需要起子,但这个游戏特别的抠门,起子基本上只能靠公寓升级(公寓到11级以后就特别难升)以及击败BOSS获得(第一次击败BOSS才能获得),还好封测是有福利的,一天5个比呦起子和5个家具起子,感觉体验还蛮不错的,但之后没了封测福利又该怎么办呢?
神灯,也就是战令,只有氪金才拿得到起子,不氪金的话一个起子都拿不到,这我真的无法理解,呃呃,连施舍都不愿意施舍是吗?
罐子,也就是抽卡,概率还特别低,基本上只能抽出来碎片,总之我是保底80发才出了个绝品比呦(莉莉姆,不是我喜欢的)
第三,内容阉割明显
一开始看到有“活动”“社交”“药物”这样的设定,又没法体验(想解锁小动物故事,全都卡在了“参加XX次活动”,“拥有一个朋友”上面,真的很烦),我只觉得毕竟是封测嘛,内容不完整也正常,知道我去刷了论坛,发现这些内容以前都是有的,而且这游戏一年前就已经进行了名义上的“最后一次测试”,结果一年后还依然是“最后一次封测”……虽然这次再三保证是真的最后一次了,但之前的操作真的很容易让玩家对游戏失去信心的……(而且你打磨一年时间,也没见你做得比之前好啊,反而还更无聊了,少了很多内容)
第四,一些小的不合理的地方/bug
图鉴,从图鉴上根本看不出来比哟和家具有没有获得过(可能是因为比哟有碎片的设定,家具有图纸的设定)
普通比哟和良好比哟,存在的意义是什么?甚至连分解成素材喂高级比哟的作用都没有,也没有收集的作用,因为是随机生成的,根本没有图鉴
服装,制作服装的页面,比如它显示拥有0,表示的是你手头上只有0件服装,给小动物穿上的服装是不计入其中的(包括公寓设施和房间家具也是的,假如你把一个家具摆到公寓/房间里,那就会显示拥有0,只有放在仓库才会显示拥有1),不知道这是在干什么,有没有可能没人需要这样的功能?大家只需要知道自己一共拥有哪些东西,即使是对于会把服装和小动物对应起来的玩家,也绝对是显示全部拥有的数量才更方便,更别说大部分玩家只想着集服装图鉴,不会认真给小动物搭配衣服
串门,这是个在每日任务里的任务,每次串完门以后,要重新启动游戏才会显示完成任务……本来这个任务就够无趣了,还有bug,右边会出现“邀请白英入住”的字样,而且每次都会出现,虽然只是些小地方,但这种细节处理得不到位真的会让玩家体验下滑不少;穿门功能里带的招财蛋,存在的意义我也不懂
战斗事件,也经常有bug,明明打完了,却
还是显示“小队遇到敌人,准备战斗”
生财钱宝,就是一个在公寓里转来转去收集香蕉的店员,也有bug,有一次卡在一个小地方,不停地原地跳
对话也有bug,明明点过一遍了,却还是显示气泡,再去点也点不上,小动物就挂着个气泡;还有一次,明明是大王走向乔治,两人出现气泡(房间里),结果对话是管家和乔治进行的……
种植,玉米种子长大以后特别的高,如果后面正好有一块地需要种植,那就完全点不到
社交,小动物的社交系统,什么朋友、挚友、恋人,这些东西我真的觉得没必要,小动物之间搞这些有的没的,却和玩家关系生疏……
总之,希望这款游戏越来越好吧,虽然我骂了很多,但这款游戏其实是很不错的,所以我才愿意去挑毛病,真的差的游戏我一般都是寥寥点评几句就给差评了,综上所述给四星
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