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我的游戏天赋
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
6208个评价
嘴替发言
4
带图
2009
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
320
音效动听
10
操作流畅
10
轻松护肝
8
画面优秀
8
物超所值
6
操作体验
188
广告频率
162
运行稳定性
160
玩法设计
24
音效音乐
12
画面视觉
6
外挂问题
3
UI设计
2
游戏平衡
1
剑心
玩过
锐评一下,先说结论感觉测试的不大真实。
首先,moba里暂且不论测不了的意识,补兵这一块我感觉最好加点反馈,不然软绵绵的打了跟没打一样,然后最好不要用这种战士类好补的,还没有任何干扰,我感觉最好弄个普攻伤害低,有技能并且冷却不短的法师来补,然后要有一个永久无敌的敌方英雄来打你,你有血,没了测试直接结束
然后射击类首先能不能搞一个能调整按键位置的,不然我这种习惯左手食指开枪的会很难受,然后打任意靶那个加一个倍镜,出现的位置有近有远,把球改成人型靶,被打一两秒秒或者不被打五六秒直接消失,然后打不同位置伤害不同,头最高感觉会真实一点
音游类也是感觉最好反馈强一点,正常音游虽然我只玩过寥寥几个,但是以我浅薄的理解我感觉多多少少会有一点打在音乐节拍上的感觉,我认为在打到节拍上腚一下之类的反馈会比现在好一点,然后完美和正常的区分度不高,你不看右边都不知道啥情况,感觉加个闪不同颜色的光会更好
弹幕类我不玩stg,也很菜,评价不了也不敢评价
平台跳跃类虽然就通了个蔚蓝a面但是感觉这个手感有点过于稀烂了,忍不住想出来吐槽一下,不过我玩的这种类型都是pc端的,手机端还真没玩过,不清楚现状
总之,我感觉就看个乐呵,不用太当真
剑究
玩过
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画面音乐
/
可玩性
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运营服务
还行,提几个点,我想到啥说啥
手速测试那个其实测的偏反应吧,我觉得要真测手速不得弄个测固定时间内单指点击次数之类的;然后这种测法我拿平板弄太大了点不到也吃亏……
反应测试等即时操作类测试项目会卡,影响发挥
反应测试建议除了等一会和好半天变绿之外,建议再加个瞬间变绿,测得结果会更加真实,因为我测了几次好像没遇到一瞬间变绿的,当然你要是设置的随机时间话,那我建议把随机时间取值下限调低点
输入测试感觉摇杆操作手感怪啊,说不上哪怪,但我平时打格斗游戏按个正摇正摇拳或者插卡打红白机调个秘技不可能那么多误触。
走位技能身位判定建议优化,建议敌方技能从屏幕外飞来,随机刷新太近或者直接刷新角色身上必定掉命不太合理;或者说也可以将小点改成像进阶走位测试里的那个大招那样,从地面上突然出现,区别可以是蓄力时间比大招短但比大招密集
射击游戏不怎么玩就不说了
弹幕游戏类判定建议把飞机的颜色和弹幕小点区分开,本来飞机就不是固定在屏幕中心的,还和小点颜色一样,真的很容易分不清
横版跳跃不知道是刻意模仿还是手感没调好,马里奥虽然很经典,但毕竟是三四十年前的游戏了,你把人家的脚滑和平移式跳跃学来是怎么回事
音游是最容易卡的,不知道为啥;建议可以让玩家根据自己手机机型来提前或延迟音轨;没有触碰反馈也挺难受的
🔖运营服务:能不能开个付费去广告,你们知道的,一次测试往往测不出自己的真实水平,所以难免要重复进行测试,在这期间等那个广告是真的煎熬啊,我宁可花钱了……
🌃画面音乐:真的还不错了,毕竟这游戏核心是测试,画面和音乐本身不是特别重要,但是这游戏像欧皇测试里各等级卡片上二次元小人、MOBA类测试角色和场景的建模刻画的都比较精美;音乐不像画面那么好,不过音游测试里那个曲子说实话我还比较喜欢的
🎮可玩性:怎么说的,游戏本身没啥游戏性,因为是偏测试的内容……但是还是可以经常玩玩,来看看自己不同时期不同阶段的游戏竞技水平有没有下滑
不知名马文
:
这种东西应该是第一次测试的结果最准确吧,一直刷到每一方面都堪比职业哥就有点骗自己的意思了
User70973331
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一次过,感觉还挺准的。
游戏创意:算是个比较新颖的游戏,你可以在这个游戏里测试你的各项天赋,并得到基于测试评分产生的评价与建议。
耐玩度:就是个总流程不超过20分钟的小测试,当然你也可以看广告重新测试来把自己的属性刷满(一次控30s)
可玩性:还不错,测试游戏都做的挺精致,也没有什么bug,就是一部分测试手感上不太舒服(可能是适应原来玩的游戏了)。
Sis.tap
:
牛逼那您是电竞职业选手?
阴游仁
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
除了其他类(抽卡以外),还算准吧
fps只用电脑玩,这个软件还是相当不错的,可以当练习软件用了(但建议还是用专业的);
moba我玩太少,不评价;
通用里面反应测试是最好的,和我架中门一个人狙不到的情形差不多(300ms+ 😢);
但是我要说的就是这个其他类型了。。。
STG我千夜帖妖梦A Normal难度全通菜鸡,你把小飞机做好些,让它面对着一个方向就行,跟着手指转手感十分怪异,尾气会遮挡视野;
音游的话我malody 4k reg4dan菜鸟,评价是采音不好,而且既然是多指谱面那可以在测试前说好“不止用拇指哦”之类的话;
横版跳跃小时候玩过超级玛丽欧,这个的游戏问题在于关卡设计一般,超细柱子欸,这只是个测试。。。
抽卡我没什么好说的,符合我的非酋体质,烧鸡不错👍
最后:对于那些太核心向的游戏类型(音游,STG,类魂),其实开发者可以不去做的,毕竟是一个娱乐测试嘛,更多人只在乎那些主流游戏类型的测试结果
哈撒给!!!
不知名马文
玩过
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可玩性
/
画面音乐
是个相当有趣的测试,我的确是个相当喜欢FPS的玩家,比如1V9血战姑儿院(CODM)啊、机动都市阿尔法这些,也的确如测试结果一样,我是挺喜欢打狙的。MOBA游戏其实一直不是我能驾驭的,唯一能打的英雄是王者里的墨子,也确实像测试结果一样,指向性的技能我会用得更好一些。至于音游和抽卡游戏,一直不是我喜欢的类型
但是在这里也提出一些问题:FPS的测试有待优化,不能够使用自己习惯的键位很容易影响结果,而且无法测试实战中需要边走位边开枪的准度。我在游戏里其实更多的是扮演突破位,测试结果却说我应该避免近距离的战斗,实际上我能保证我马枪的概率是相当小的
总之,如果你是个刚刚接触FPS或MOBA的玩家,你都可以来试一试你在游戏里什么定位更合适,这个结果的准确度完全可以作为可靠的参考,给你的未来指明方向
Attention࿐
:
墨子2技能类的叫非指向性
HeiHuKou
玩过
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运营服务
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画面音乐
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可玩性
也不是说苛求什么,其他有擅长领域的大伙都做过评价了,我就不赘述了,主要说说moba,fps和其他里的音乐
MOBA的手感确实很差,尤其是补刀软绵绵的,所以如果在这里面测试成果不太理想的话也不要灰心,这东西多加练习就是可以进步的(指补刀)躲技能还是差不多的,就是放技能这个测试场景其实不太好,限定位置的固定靶其实很不符合实际应用场景,可以弄成半场可动半场敌人,然后加一个范围技能去孤立预判这样子。
fps的话,整体就是从aimlab里选了几个比较有代表性的训练,还是很能看出个人能力的,而且这东西勤加练习也可以改善。但是手机练这玩意儿确实是太抽象了……搓得我手疼Xb
至于这个音游,本人也不算什么音游玩家,但作为一个拇指党,这个手感和谱确实是很离谱(从评分来看大伙都这么觉得XD
总的来说还是挺不错的,希望可以多来点这种趣味测试
雷
:
牛
我会假装认真看风景
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
想问问作者收益有多少。看广告人数和到手的💰比例大概多少?和tap评论人数比例又是多少
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
李子维官方帐号
游戏时长 72 分钟
说实话越玩越好玩,但是还是理解不了评论区大佬怎么玩80多个小时👍这是真的有实力
普罗君
玩过
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可玩性
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画面音乐
🪄耐玩度:
首先是耐玩性,其实并不太高(毕竟只是测试的游戏)但我认为休闲的时候玩玩还是很不错的,可以锻炼反应和打游戏时的效果
💡游戏创意:
我还是第一次见到这样的游戏,测试类的,但其实不像那种进去二话不说给你塞个广告不看完不给你玩的那种游戏,创意这方面的话真的很好,作者大大选的游戏模式都很简单,一看就能懂,凭这一点真的值得玩了
🌃画面音乐:
画面,第一眼看上去会觉得很老旧,毕竟是测试内容,但仔细玩了之后真的舒服,我第一次玩的时候就吃了一惊,关于音游的部分音效是不差的,音乐虽然没听过但确实不能说难听
总之,这游戏绝对值得一玩,希望作者大大加油,继续优化,继续发展新的内容!
北极星
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
体验了一下,感觉蛮不错的,但还要优化
比如FPS那里,莫名其妙的就得了很高的分,应该更细致些,我反应其实挺慢的,在游戏交火里有时候先手占优势也赢不了
总得来说,值得闲暇的时候玩玩,可以和朋友吹“看吧,要不是哥收手了,否则必将打下电竞圈半壁江山”
魔术师助手丁
:
个人感觉他的测试是对于普通玩家来讲的,也就是说是一个对刚入门的萌新测试的结果,你挨打挨到熟练了那自然自己觉得不咋滴,但已经很厉害了
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