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6255
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我的游戏天赋
测试
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
6255个评价
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嘴替发言
4
带图
2031
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
325
操作流畅
10
音效动听
10
画面优秀
8
轻松护肝
8
物超所值
6
操作体验
188
运行稳定性
164
广告频率
161
Hi
玩过
🎮游戏体验:
一款结合了各种游戏类型的测试游戏,测试的结果也是仅供参考,个人测试的结果和我自己的看法相反,作为一个趣味测试游戏还是挺有意思的。一次性玩完所有测试,手部酸痛感明显,戳玻璃果然还是太难了。
👆建议:
1.moba的补刀测试手感比较差,可以添加选中小兵攻击,补刀成功率会高一点
2.部分测试可以一局内多来几轮取平均值会比较准确。
矢坂真生
:
我没有感觉酸痛啊,感觉还行 不是很累
User70973331
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
一次过,感觉还挺准的。
游戏创意:算是个比较新颖的游戏,你可以在这个游戏里测试你的各项天赋,并得到基于测试评分产生的评价与建议。
耐玩度:就是个总流程不超过20分钟的小测试,当然你也可以看广告重新测试来把自己的属性刷满(一次控30s)
可玩性:还不错,测试游戏都做的挺精致,也没有什么bug,就是一部分测试手感上不太舒服(可能是适应原来玩的游戏了)。
Sis.tap
:
牛逼那您是电竞职业选手?
剑心
玩过
锐评一下,先说结论感觉测试的不大真实。
首先,moba里暂且不论测不了的意识,补兵这一块我感觉最好加点反馈,不然软绵绵的打了跟没打一样,然后最好不要用这种战士类好补的,还没有任何干扰,我感觉最好弄个普攻伤害低,有技能并且冷却不短的法师来补,然后要有一个永久无敌的敌方英雄来打你,你有血,没了测试直接结束
然后射击类首先能不能搞一个能调整按键位置的,不然我这种习惯左手食指开枪的会很难受,然后打任意靶那个加一个倍镜,出现的位置有近有远,把球改成人型靶,被打一两秒秒或者不被打五六秒直接消失,然后打不同位置伤害不同,头最高感觉会真实一点
音游类也是感觉最好反馈强一点,正常音游虽然我只玩过寥寥几个,但是以我浅薄的理解我感觉多多少少会有一点打在音乐节拍上的感觉,我认为在打到节拍上腚一下之类的反馈会比现在好一点,然后完美和正常的区分度不高,你不看右边都不知道啥情况,感觉加个闪不同颜色的光会更好
弹幕类我不玩stg,也很菜,评价不了也不敢评价
平台跳跃类虽然就通了个蔚蓝a面但是感觉这个手感有点过于稀烂了,忍不住想出来吐槽一下,不过我玩的这种类型都是pc端的,手机端还真没玩过,不清楚现状
总之,我感觉就看个乐呵,不用太当真
过眼云烟
游戏时长 20 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
我在[我的游戏天赋]中的成绩:
通用能力超越86%玩家 -相当于半职业选手
MOBA游戏超越98%玩家 -相当于职业选手
射击游戏超越96%玩家 -相当于职业选手
其他类型超越86%玩家 -相当于半职业选手
🆕创新性:
很有创意,支持
就是有个地方打错字了建议修改(图一倒数第三行)
建议加个存档功能便于查看进步或者退步
星野快点带我走吧
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
虽然只是个测试自己游戏水瓶的软件,但是也可以来练练手,总之是一个不错的练枪软件。点你55了
神经蛙
:
接了
Trempé
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
既然是测天赋的,那么只玩一次就可以,玩两次及以上都需要看广告的这个设计其实影响不到我。况且这个游戏确实能够反映出我在fps游戏当中近战的能力不大行(跟枪)。
不过总感觉这个游戏的数据带点水分😂
红鲤鱼与绿鲤鱼
玩过
我在[我的游戏天赋]中的成绩:
通用能力超越66%玩家 -相当于主播代练
MOBA游戏超越48%玩家 -相当于平均水平
射击游戏超越73%玩家 -相当于半职业选手
其他类型超越90%玩家 -相当于半职业选手(有点意思,不过怀疑是不是有水分,说什么我可以打过蔚蓝b面真是过奖了😣明明空洞其实流程里的白宫都跑了快3个小时😢)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一只屑喵
游戏时长 29 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
本人是原神玩家,个人喜欢抽卡,不知道有没有运气比我还好的,想吸吸欧气~
(除了MOBA测试有bug,没有技能弹道显示,其他的都还不错)
ufkiv
:
你不准玩原神
剑究
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还行,提几个点,我想到啥说啥
手速测试那个其实测的偏反应吧,我觉得要真测手速不得弄个测固定时间内单指点击次数之类的;然后这种测法我拿平板弄太大了点不到也吃亏……
反应测试等即时操作类测试项目会卡,影响发挥
反应测试建议除了等一会和好半天变绿之外,建议再加个瞬间变绿,测得结果会更加真实,因为我测了几次好像没遇到一瞬间变绿的,当然你要是设置的随机时间话,那我建议把随机时间取值下限调低点
输入测试感觉摇杆操作手感怪啊,说不上哪怪,但我平时打格斗游戏按个正摇正摇拳或者插卡打红白机调个秘技不可能那么多误触。
走位技能身位判定建议优化,建议敌方技能从屏幕外飞来,随机刷新太近或者直接刷新角色身上必定掉命不太合理;或者说也可以将小点改成像进阶走位测试里的那个大招那样,从地面上突然出现,区别可以是蓄力时间比大招短但比大招密集
射击游戏不怎么玩就不说了
弹幕游戏类判定建议把飞机的颜色和弹幕小点区分开,本来飞机就不是固定在屏幕中心的,还和小点颜色一样,真的很容易分不清
横版跳跃不知道是刻意模仿还是手感没调好,马里奥虽然很经典,但毕竟是三四十年前的游戏了,你把人家的脚滑和平移式跳跃学来是怎么回事
音游是最容易卡的,不知道为啥;建议可以让玩家根据自己手机机型来提前或延迟音轨;没有触碰反馈也挺难受的
🔖运营服务:能不能开个付费去广告,你们知道的,一次测试往往测不出自己的真实水平,所以难免要重复进行测试,在这期间等那个广告是真的煎熬啊,我宁可花钱了……
🌃画面音乐:真的还不错了,毕竟这游戏核心是测试,画面和音乐本身不是特别重要,但是这游戏像欧皇测试里各等级卡片上二次元小人、MOBA类测试角色和场景的建模刻画的都比较精美;音乐不像画面那么好,不过音游测试里那个曲子说实话我还比较喜欢的
🎮可玩性:怎么说的,游戏本身没啥游戏性,因为是偏测试的内容……但是还是可以经常玩玩,来看看自己不同时期不同阶段的游戏竞技水平有没有下滑
不知名马文
:
这种东西应该是第一次测试的结果最准确吧,一直刷到每一方面都堪比职业哥就有点骗自己的意思了
阴游仁
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
除了其他类(抽卡以外),还算准吧
fps只用电脑玩,这个软件还是相当不错的,可以当练习软件用了(但建议还是用专业的);
moba我玩太少,不评价;
通用里面反应测试是最好的,和我架中门一个人狙不到的情形差不多(300ms+ 😢);
但是我要说的就是这个其他类型了。。。
STG我千夜帖妖梦A Normal难度全通菜鸡,你把小飞机做好些,让它面对着一个方向就行,跟着手指转手感十分怪异,尾气会遮挡视野;
音游的话我malody 4k reg4dan菜鸟,评价是采音不好,而且既然是多指谱面那可以在测试前说好“不止用拇指哦”之类的话;
横版跳跃小时候玩过超级玛丽欧,这个的游戏问题在于关卡设计一般,超细柱子欸,这只是个测试。。。
抽卡我没什么好说的,符合我的非酋体质,烧鸡不错👍
最后:对于那些太核心向的游戏类型(音游,STG,类魂),其实开发者可以不去做的,毕竟是一个娱乐测试嘛,更多人只在乎那些主流游戏类型的测试结果
哈撒给!!!
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