欧陆战争7:中世纪

欧陆战争7:中世纪

官方入驻
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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近期趋势
7.3685个评价
嘴替发言1 带图22 长评55 好评中评差评有趣好玩42 物超所值40 画面优秀20 福利丰富6 运行稳定性26 玩法设计23 游戏平衡13 画面视觉9 日常肝度9 资源获取6 故事情节2 操作体验2 UI设计2 游戏福利1 背景设定1
圆脸胖墩儿 : 虽然我也反感E社对唐将的设计太过保守,但是你才玩3天呐:好,你要玩高输出的,高仙芝完全体骑兵输出第一,你还不满意?这游戏弓兵由于特性攻防一体,才是主力,堆输出的;骑兵输出够了,需要解决的是生存能力,骑将装备带伤害减少才是对的;这作重在兵种,大部分将领基本是个兵种挂件,骑兵方面唐朝2个骑兵是骑兵配队的脊梁,甚至步将也要混个唐近卫骑兵,唐兵哪里弱了?你觉得唐将不强,确实大部分唐将不强,但是李世民和武则天可强了,你没看到吗?哦,你就喜欢玩骑兵,你就没看过其他兵种是吧?你是不是瞎玩3天没玩懂吧?你到底都玩了啥呀?喷也喷不到个点子上。
叠甲声明:本人的氪金练度截图放最下面,省的有人说我云或零氪不配评价:
苏州乐志放长线钓大鱼尝到甜头的重量级作品
张总就是靠这部的吸金能力喜提黑武士的
其实游戏内容有创新,征服方面的体验也提升了不少
但是e社变得贪得无厌,单机手游学什么人家二游的抽卡,照照镜子看看你有人二游的质量和游玩人数嘛?
最新作大征服者2战国时代,就更牛逼了,学二游连将领都要抽卡才能得,搞碎片升星那套
你不暴死谁暴死?
现在还能为e社辩解什么活不下去才搞这么多氪金内容的,我只能说你是会结晶的
e社死就死在你这种妈妈粉身上
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下面是前一年的评论文字,懒得删了:
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最近欧7的整体风评经历了一场地震
基本目睹整个过程的我
来聊聊发生了什么
先说一个背景:
本作的策划在贴吧出没,跟玩家互动
在1.4版本预告出来之前
策划在贴吧发了一个视频:
介绍他做出来的新技能,视频里得到新技能的演示将领是玛蒂尔达皇后
这个技能很强力,加上玛蒂尔达不是已定的氪金将领,大家挺期待新版本出来后,玛蒂尔达能成为手打的好辅助。
而1.4版本的更新预告出来后
大家发现,玛蒂尔达摇身一变成氪金将了
这其实是e社延续欧6:1914的传统:
卖特权送将领
但是现版本(1.3)里面在玛蒂尔达上写着解锁条件:“到达章节:科穆宁王朝”
加上之前策划突然给玛蒂尔达换了个很强的技能
很多人感觉受到了欺骗,觉得E社为了恰烂钱,不惜随意加强更改一个将领能力。
特别是当这位生下亨利二世的“玛蒂尔达皇后”在国内知名度非常低的时候,玩家更难以接受这样的将领能从金将升到传奇(爷的哈立德呢?还有说好的东罗马将领加强,目前除了乳罗,还有什么)
1.4预告里面,还有一个机制的改动:
冲骑不能对城市里驻扎的部队发动冲锋。(是否在城墙耐久度掉完之后能对城内驻军发起冲锋,这个要等更新后实际测试了才知道)
这个机制其实挺合理的,骑兵怎么正面冲城市呢,当年小小的钓鱼城都能挡住蒙古铁骑三十年啊。
然后让我迷惑的事情发生了:
几个可能在圣骑上拉满练度的人跑出来大骂,说“策划就知道天天背刺氪佬;我玩个单机游戏要什么真实性;我不管,我花钱就是为了999,现在你敢改我就退坑从此e黑”
我说,充钱的人可不止你们几个
本人充的不多,但零零散散加起来也快接近1k了
e社游戏又不是传奇打沙城,或什么数值类挂机类游戏
这是战旗游戏啊,为了游戏平衡,回调一些机制。你可以骂策划做半成品就放出游戏,在一次次机制回调中,实际损害了玩家的氪金体验(可能之前的氪金规划后面被发现不是最优的)
但什么你氪了钱,不要平衡性,就要爽?
我再说一遍,游戏机制平衡崩塌了的话,又不能改机制,那策划只能把后续关卡的敌人血量等数值翻倍,只能造血牛来试图避免关卡敌人太弱而被一种通关阵容(万物皆圣骑)平推
而这样做的后果,实际上是使那些不万物皆圣骑的玩家不得不启用圣骑,培养圣骑才能去尝试通关。
所以这些狗叫就要999的人
我该说你们是真的没玩过mod呢,才这么专注所谓999的体验
无脑999,那策略性就很低了啊
而且最搞笑的是,是什么让他们确定增加城市不能冲锋这个机制后,冲骑就废了呢???
古代不就是弓步配合攻城锤破城,骑兵作为迂回力量野战无敌吗?
写了这么多,累了
我是想骂那些因为版本更新就无脑一分的人
特别是那些叫嚷着不能999要退款终身e黑的人
你们玩过欧4、欧6、大征服者罗马、将三吗
tmd,战旗游戏不要策略性只要爽
你为啥不去玩最强蜗牛呢,那种挂机累积的游戏才适合你们好吧
之后有空再更一下我对这一作优缺点的看法吧
简单提一下:这一作和将三反过来了
将三是战役做的很好,集团军征服稀烂
这一作是战役稀烂,征服非常好
也是因为这一作的征服,突破了e社以往所有作品中征服只有单一的双阵营模式;现在能做到多阵营外交了
也正是因此,我在诸多小瑕疵,以及游戏目前还是半成品的情况下,依然愿意给出4分的评价
如果未来完善了各种问题,包括战役里的堵车问题,兵种机制也趋于完善
那这一作将不逊色于欧4。
TapTap
TapTap
TapTap
致郁姬七酱 : 其实确实该改,不然无脑三圣殿,混兵机制就成了一纸空文了,然而e社的问题不在于这里,而是改动的时机,发售前改动可以,发售后先补偿再改动可以,偏偏裸改,这就是让人不满意的点了,毕竟这不是买断制游戏,确实有人真金白银的砸进去了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
猎人
期待
迫不及待浅玩了一下国际服,通关一个半章节,通过第一个征服盎格鲁撒克逊人,一点点感受和意见
事先声明,本人e社游戏老玩家,从初中开始到现在大学毕业工作两年一直是e社游戏迷。世界征服者4部都玩过,欧陆系列,欧1欧3欧4欧5欧6有印象玩过,将荣系列123都玩过,帝国军团罗马也玩过,各大作或深或浅都有了解(ps:本人觉得最经典三部前作为世4,欧6 1914 帝国军团罗马。勿喷)
总体来说,个人感觉欧7新作蛮有意思,尽管这作争议很大。
氪金将领部分,氪金量比以前大,7个内购将值得买的不多,特权有重复,可能是e社给出多种选择让他们挑着买吧,有收藏癖的可能会全买,推荐狮心王。
通行证这个功能出的不明就里,直接做成内购或者成就内容不好吗,非要拿出来收个费,大概是e社学网游的坏做法而不自知。抽卡和碎片部分,也是学的陋习,增加了养成成分(暂不知是否比世4养成量更大)。作为忠实玩家,不推荐e社出这两个功能,弊大于利。
另外,游戏货币相比较前几作贬值太厉害,勋章金币购买力大不如从前!勋章,举个例子,狮心王低保每天50勋章,一个月才1500勋章,而一个能拿得出手的金将就要1500+!金币更是如此,升级,买武器,动辄就是好几万,估计满仓金币也不够用几下的!每天送5000金币看似良心,实则根本不够看。做任务的奖励,也就几千金币。
总的来说,获取金币和勋章途径少了,金币勋章购买力也下降了,各种升级需要的资源却变多了。
不氪就得狠肝!
除了缺点,也有不少让人耳目一新的部分。
画风画质有较大突破,本作体验起来就比前几作有质感。好评
兵种,器械种类变多(希望更多)。内政,行动力玩法上有突破。好评
征服剧本外交系统突破了前几作两到三个阵型互殴模式,但感觉还不完善。外交前期谈判,同盟,停战全都要钱,然而前期哪有那么多钱,被勒索拒绝一次就被宣,中间能否有个缓冲?后期只剩宣战这一个按钮有用。总得体验下来,觉得外交部分的数据,逻辑还需要优化,还可以做的更好。
征服每个国家不同任务,做完任务可以选择结束也可以选择继续征服全地图,这个好评。
征服里的一点想法
1:战场上一些残兵打完对方没有冷却就可以直接解散,这样白嫖是否合理?
2:能否增加两只队伍合并这个功能?只要合并后不超过队伍编制限制,就可以花钱或者免费选择合并,不然后期残兵只能选择解散,回去补兵徒劳增加手指劳动力。
3:游戏里两种货币不平衡,钱太多,虽然有市场可以交换,但玩起来实在难受,能否设置平衡一点,然后改为占有某些大城市才能有市场交换这个功能,且不同大城市交换比率不同
4:250人口上限很容易达到,超出人口不管多少都是降35%收入,不合理,超出人口的惩罚可以参考欧6,超出不同比例惩罚应该不同。(ps:中后期钱多的根本不在乎这点惩罚,这也是不平衡的地方)
5:不知道征服出现古代的中国能否过审,汉朝,唐朝,宋朝,明朝这些,总之,多出点东方国家作为噱头,中亚国家也行,鞑靼,波斯啊之类的(半吊子历史水平,勿喷),一直是欧洲那几个国家乱斗玩多了没意思,地图还可以再做大点
6:科技树数据感觉也不平衡,基本全都是需要花银块多的科技,希望优化。
7:升级时代不知道有什么用,感觉用处不大,升级各种时代是一个很经典的玩法,希望e社开发开发相关内容,而不是简单的做任务升级
8:特种兵太强,相比较获取难度,性价比很高
————暂时这些,深玩后再补充,给四星,希望e社越做越好,做大做强做良心
猎人 : 纠正。今天发现人口超过70%会有更大的惩罚,不只是降低35%惩罚
GK.ITF
期待
正经说说我玩游戏的感受吧...
本作为“欧陆战争”系列正统第7作,相信各位已经感受到这个作为E社“亲儿子”系列的含金量了(笑),本作品在画质上更上一层楼,只能说如果你觉得这一作的建模垃圾像页游,那前几作岂不是......也算辛苦美工了...接下来说点正经的(迫真)
▪首先是玩法
本作再次回归地块制,但是地块太少属实是一个弊病,这很容易出现“前排打架后排观战”的奇葩胃疼场景,不过愿意创新是好的,希望E社以后可以多多尝试更多的操作系统!
▪然后是本作品的战役和征服
讲实话,本作战役的文案真的没法和前作“帝国军团:罗马”相比......代入感极低......可玩性方面还好,起码规避了战役同质化这种现象,就是战役送的东西也太少了的说!然后是征服,这个我吹爆,个人认为,欧7的征服模式在手机端策略战旗游戏已经算是t1t2的级别了,私以为本作的全部核心和诚意全部都在征服了!好玩就完了,没得说!
然后是大家最关心的氪金问题
本人氪了一个狮心王+萨拉丁+通行证,基本上已经是开无双了属于是,这是E社的其他游戏里完全做不到的,反正体验不错;氪金总量没有增加(你非惦记着那累计充值干嘛,自己掂量掂量自己能充吗😂抽卡?又不是让你花钱抽,哪怕是土豪也不会脑子抽到去用勋章摁买抽奖券吧?),但是氪金的项目增加了,但问题不大,我认为最大的问题出现在通行证——也就是大家所说的“有将无专武,有专武无将”的问题,你说他恶心吧,确实恶心,我在这儿祝策划si个ma;但某些人所谓的“我要么拿不到,要么就全部拿完”是否有点“😅”,说句难听的,你谁呀你?张嘴就来是吧,还有某些宣扬破解的趁早带着你🐴的si体赶快爬,破解咱都玩过,不丢脸,你打着本作需要“重氪”(咱也不知道这几百咋就重氪了)的名义去公开宣扬盗版,说句不中听的,目前单机游戏市场风气那么差都是你们这些人搞的,人家gameloft才凉几年呀,你们这些无父无母的就敢出来跳脸了是吧😅
▪还有就是本作的局内资源获取和将
战役获得的勋章及其稀少,但是好在现在福利送的多,光是勋章就送了千把了...主要选将太难受,没有专属武器的将跟小丑似的,甚至连氪金将的强度也成了让人贻笑大方的存在(奥尔加:勿cue),总之目前开荒期还是不要乱买东西...零氪本人目前推荐“阿尔弗雷德、克努特、无情者哈拉尔、罗兰、纳尔西斯”;如果是打算氪金,却又不知道如何选择的,直接“狮心王、查理曼以及萨拉丁”三人走起就完事
还有点想说的,本作品其实养成性大大上升,对兵种的培养甚至已经赶上对将领的培养了,这也是本作品资源花费的两个大头,但是因为目前本作品更新度还不高,所以等新版本更新后也许会有新的大改吧,毕竟策划一直在贴吧耐心听取建议(奥尔加:麻溜加强我)
(给大家加点私货,E社官网改成繁体语言,欧陆战争7那边有个itch下载......咳咳,懂得都懂,就目前这个“稳中向好”的环境,本作品不一定有guo内版...)
GK.ITF : 还有某些宣扬破解的哈,大家打低分是希望E社能改,你玩破解就是希望人家死,想想gameloft的下场就知道,不是你们破解玩家,人家能有今天?差不多就得了😅