欧陆战争7:中世纪

欧陆战争7:中世纪

官方入驻
7.3
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期待评价

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近期趋势
7.3685个评价
嘴替发言1 带图23 长评55 好评中评差评有趣好玩43 物超所值40 画面优秀20 福利丰富6 氪金付费70 运行稳定性26 玩法设计23 游戏平衡13
圆脸胖墩儿 : 虽然我也反感E社对唐将的设计太过保守,但是你才玩3天呐:好,你要玩高输出的,高仙芝完全体骑兵输出第一,你还不满意?这游戏弓兵由于特性攻防一体,才是主力,堆输出的;骑兵输出够了,需要解决的是生存能力,骑将装备带伤害减少才是对的;这作重在兵种,大部分将领基本是个兵种挂件,骑兵方面唐朝2个骑兵是骑兵配队的脊梁,甚至步将也要混个唐近卫骑兵,唐兵哪里弱了?你觉得唐将不强,确实大部分唐将不强,但是李世民和武则天可强了,你没看到吗?哦,你就喜欢玩骑兵,你就没看过其他兵种是吧?你是不是瞎玩3天没玩懂吧?你到底都玩了啥呀?喷也喷不到个点子上。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
我是e社老玩家,之前在1804、1914、征罗砸的钱加起来也有个五百多了,只是现在老QQ被腾讯冻结了,之前的存档全部报废了,但至少这三个游戏的战役和征服我基本都通关了,心里多少还平衡一点。
我最开始玩的e社游戏还是破解版,玩e社游戏也有四五年了,我觉得我应该有发言权吧?e社的新作欧陆7刚推出不久我就预约了,只是目前来看欧陆7目前的处境不太乐观,从b站某up主制作的视频来看,欧7外服的氪金情况比较严重,而且还很贵,一个战令都能卖25美元,折合人民约170元。而且国家还要付费解锁?还出现了抽卡这种东西。讲真,我几乎玩过e社每一部作品,从欧3到将荣3,e社游戏的氪金程度一直都是在加深,特别是世界征服者3和4,以及欧5,说是神将互锤都不为过(别杠我说什么只要死命肝根本不需要氪金,e社早期作品的难度以为我不知道吗?有几个人会有耐心去肝那些杂七杂八的材料?),直到近些年的欧陆1914和将荣3这种情况才有所改善,战役难度和氪金程度都有大幅削减,一时间e社的口碑上升了不少,也吸纳了一些新人加入e社游戏这个小圈子(虽然现在e社圈子也不大),讲真我还是希望e社不要走以前的老路了,毕竟e社不是什么大厂,玩家群体也比较小,更不要说有什么会氪几千几万的土豪。但如果e社因为开发欧7的成本或者财务等方面的问题需要加大氪金程度,那请便吧。另一方面,我希望各位玩家能够保持理智,不要被乱带节奏,目前国服物品的定价还没曝光,国服和外服的定价肯定是不一样的。希望大家在玩过游戏之后再做理智和中肯的评价。如果本作真是骗氪的垃圾游戏,那我一定会回来改一星,从此不再碰手机的策略游戏,毕竟我也有游戏本,全战和蠢驴的游戏雀食香
2023.1.12
我回到此处践行我的诺言,改为一星
具体怎么回事看我发的帖子:https://tieba.baidu.com/p/8218691950?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.35.0.3&st=1673532476&is_video=false&unique=447B432DD6AF14DADA92F38B534D75AC
不建议新人入坑,氪金度极高
官方EasyTech : 您好,其实有部分国家一开始是设定玩不了的,后来又进行打磨,设计了这几个国家开放玩家的游玩,所以对应的开启了相关的氪金模式,而且还会赠送价值超过25元的道具,但是其实一个征服就少两个国家,对于非全通玩家来说,十几个国家少两个一般不影响。另外抽卡的问题,本身游戏许多关卡中会直接赠送30枚不同兵种的碎片,相当于直接赠送兵种,而且抽卡抽的是“雇佣兵”,不影响正常战役的通关,只是给有需求的玩家准备的,而且游戏内赠送的相关抽卡道具也是很多的。通行证98元人民币可以购买2张,并且不购买的话也是可以领取免费福利的,对于0氪玩家来说相当于多了一种福利。所以其实建议自行体验一段时间之后再看看会比较好
因高专业度入选icon-wow
猎人
期待
迫不及待浅玩了一下国际服,通关一个半章节,通过第一个征服盎格鲁撒克逊人,一点点感受和意见
事先声明,本人e社游戏老玩家,从初中开始到现在大学毕业工作两年一直是e社游戏迷。世界征服者4部都玩过,欧陆系列,欧1欧3欧4欧5欧6有印象玩过,将荣系列123都玩过,帝国军团罗马也玩过,各大作或深或浅都有了解(ps:本人觉得最经典三部前作为世4,欧6 1914 帝国军团罗马。勿喷)
总体来说,个人感觉欧7新作蛮有意思,尽管这作争议很大。
氪金将领部分,氪金量比以前大,7个内购将值得买的不多,特权有重复,可能是e社给出多种选择让他们挑着买吧,有收藏癖的可能会全买,推荐狮心王。
通行证这个功能出的不明就里,直接做成内购或者成就内容不好吗,非要拿出来收个费,大概是e社学网游的坏做法而不自知。抽卡和碎片部分,也是学的陋习,增加了养成成分(暂不知是否比世4养成量更大)。作为忠实玩家,不推荐e社出这两个功能,弊大于利。
另外,游戏货币相比较前几作贬值太厉害,勋章金币购买力大不如从前!勋章,举个例子,狮心王低保每天50勋章,一个月才1500勋章,而一个能拿得出手的金将就要1500+!金币更是如此,升级,买武器,动辄就是好几万,估计满仓金币也不够用几下的!每天送5000金币看似良心,实则根本不够看。做任务的奖励,也就几千金币。
总的来说,获取金币和勋章途径少了,金币勋章购买力也下降了,各种升级需要的资源却变多了。
不氪就得狠肝!
除了缺点,也有不少让人耳目一新的部分。
画风画质有较大突破,本作体验起来就比前几作有质感。好评
兵种,器械种类变多(希望更多)。内政,行动力玩法上有突破。好评
征服剧本外交系统突破了前几作两到三个阵型互殴模式,但感觉还不完善。外交前期谈判,同盟,停战全都要钱,然而前期哪有那么多钱,被勒索拒绝一次就被宣,中间能否有个缓冲?后期只剩宣战这一个按钮有用。总得体验下来,觉得外交部分的数据,逻辑还需要优化,还可以做的更好。
征服每个国家不同任务,做完任务可以选择结束也可以选择继续征服全地图,这个好评。
征服里的一点想法
1:战场上一些残兵打完对方没有冷却就可以直接解散,这样白嫖是否合理?
2:能否增加两只队伍合并这个功能?只要合并后不超过队伍编制限制,就可以花钱或者免费选择合并,不然后期残兵只能选择解散,回去补兵徒劳增加手指劳动力。
3:游戏里两种货币不平衡,钱太多,虽然有市场可以交换,但玩起来实在难受,能否设置平衡一点,然后改为占有某些大城市才能有市场交换这个功能,且不同大城市交换比率不同
4:250人口上限很容易达到,超出人口不管多少都是降35%收入,不合理,超出人口的惩罚可以参考欧6,超出不同比例惩罚应该不同。(ps:中后期钱多的根本不在乎这点惩罚,这也是不平衡的地方)
5:不知道征服出现古代的中国能否过审,汉朝,唐朝,宋朝,明朝这些,总之,多出点东方国家作为噱头,中亚国家也行,鞑靼,波斯啊之类的(半吊子历史水平,勿喷),一直是欧洲那几个国家乱斗玩多了没意思,地图还可以再做大点
6:科技树数据感觉也不平衡,基本全都是需要花银块多的科技,希望优化。
7:升级时代不知道有什么用,感觉用处不大,升级各种时代是一个很经典的玩法,希望e社开发开发相关内容,而不是简单的做任务升级
8:特种兵太强,相比较获取难度,性价比很高
————暂时这些,深玩后再补充,给四星,希望e社越做越好,做大做强做良心
猎人 : 纠正。今天发现人口超过70%会有更大的惩罚,不只是降低35%惩罚