失落的王座(测试服)

失落的王座(测试服)

官方入驻
7.1
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全部评价

近期趋势
7.1289个评价
嘴替发言1 带图2 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩36 画面优秀25 运行稳定性93 UI设计30 操作体验12 音效音乐11
饵海
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
因高专业度入选icon-wow
NaoNaoLY(巳禁言)
游戏时长 93 分钟
我是卡牌游戏爱好者,基本上看上去不错的卡牌游戏都会试一下,这次是看到昆特同好安利,于是进行尝试。
大致感受:游戏机制方面非常有植物大战僵尸英雄的既视感,但是也有不同之处,虽然有五条战线但是个人认为和lor以及A牌一点也不像。王座貌似没有技能只有一个脸,不容易自保,30血在五条战线和众多粉碎下,显得很脆。
目前差强人意,建议改进的地方如下:
1、个人觉得上手挺困难的,千万不能在教程部分就劝退别人。要做教程分段,而不要一口气塞进去,而且教程中不允许阅读卡面,很影响吸收,最好做个游戏规则介绍,也不用打主线,再放个几关进阶介绍让玩家自己玩,玩完获得相应词条的卡片,又有成就感,又能分割教程,简单难度人机不设置倒计时,让新手好慢慢尝试;
2、长按打开卡片介绍,点其他地方关闭,比长按才能看要好,首先字很小,其次一直按着看真的很累,特别是第一路的怪,介绍还会被手指挡住,挺影响阅读技能的;
3、卡片太小了,不好操作,不管是在编辑器中,还是在战场上,可能更适合pad,需要优化一下,让卡片大一些,间距小一些;
4、ui需要优化,包括双方的剩余时间,结束回合按钮反馈,还有一些其他小细节;
5、粉碎怪感觉占比挺大的,目前还没太摸索出这个游戏的模型,并且第一回合开始就9费,感觉大哥的回合限制只能靠科技,大哥就是比小怪要超模,养大哥骑脸啥也挡不住,反抗的手段大部分就是对撞,硬解,可能缺少博弈,为此可以多加一些法术,奥秘,陷阱,建筑,地标balabala,需要整个卡池的升级;
6、音乐比较单调,但是测试版,后续改进也很快,问题不大;
7、目前还没有玩很透,感觉作者还是比较用心,但是看到挺多别的卡牌游戏的影子,卡组好像没有阵营限制(应该),靠科技限制你只能组单色或者双色才能有强度(教程貌似没说科技只能升到4,后来才发现),能带15张的卡像是素材的作用,前后排五条道互相打的设计类似pvzhero,卡画偏中古暗黑风格,如果后续卡池加深,体系增多,估计还是挺有意思的。
后续还有啥再补充
KID-KING : 我是被填鸭式的教学给恶心到了,还有UI,2020年了,来玩卡牌的都不是婴幼儿,能给点玩家自由吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
盛夏
玩过
官方失落的王座TCG : 游戏下载更新已经修复好了。 解决方法 1、把已经下载的失落王座客户端删掉。 2、回到“失落王座”测试服,下载54MB的客户端。 然后就能正常下载更新了。 给大家带来了不便 非常抱歉~
举步蹉跎
游戏时长 3.1 小时
官方失落的王座TCG : 感谢体验。 现在亡灵算是最完善的阵营。其他的还有调整的空间,我们也在计划对他们做调整。争取在本次测试期间做一次更新来尝试。或者可能放在之后的pc长期测试中。
既然是第一版测试 那么主要就是看游戏的底层设计了 其他的问题不过是后面做的“皮”罢了
首先就是费用与科技,整体采取的是锁科技而满费用的设计,这点的设计其实还不错,一是满费用的设计让战斗初期的展开都比较快,让游戏的对局节奏没有受到“战棋”普遍节奏慢的影响,还是很快的。二是科技与费用脱钩的设计,可以让以后的卡有更多的设计空间,比如可以有高科技的低费卡或者低科技却要高费的大框架设计。
二是游戏的比较独特的编队系统,这个结合游戏中的移动系统真的很不错,我在游玩的时候,甚至有种在玩战棋类桌游的感觉,而且同样未来可期。可以让游戏中的异能与身材和费用的模型,具有更局开放性与想象力的设计。
三则是晋升系统,更是让本游戏没有很严重的你拍一我拍一的感觉,而是更有“军队”的这么一个感觉,因为配合着晋升系统,游戏中的构筑限制也不再是所有卡或者按品质分类,而是可以晋升的炮灰兵可以有更多的卡组上限,比如人类中的最基本的小兵就可以最多放入15张,来作为后面更高费士兵的素材。
总的来说,本游戏目前的底层与卡牌设计还是比较领我满意的,同时为了解决TCG对消费的门槛,采取了绑定与非绑定的双轨制,这个因为经济系统还是要有足够的人才能看出结果导向如何,暂时不知道实际上线后,这套系统会不会成为大家主要还是用绑定卡,但即使如此,提供了一个直接与其他玩家交易的手段,直接购买心仪单卡的渠道,怎么说都是好事。
那么最后就希望团队能够稳扎稳打的做好画面、音乐、特效,这些“包装”,很期待游戏正式上线运营。