失落的王座(测试服)

失落的王座(测试服)

官方入驻
7.1
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近期趋势
7.1289个评价
嘴替发言1 带图2 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩36 画面优秀25 运行稳定性93 UI设计30 操作体验12 音效音乐11 玩法设计6 游戏平衡4 氪金付费4 故事情节4 画面视觉4 游戏福利2 日常肝度2 资源获取1
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
墨林万花丛中过 : 不知道啊,之前参加过测试,真的很有意思很好玩,想在TapTap上找个同类替代品都没有
因高专业度入选icon-wow
NaoNaoLY(巳禁言)
游戏时长 93 分钟
我是卡牌游戏爱好者,基本上看上去不错的卡牌游戏都会试一下,这次是看到昆特同好安利,于是进行尝试。
大致感受:游戏机制方面非常有植物大战僵尸英雄的既视感,但是也有不同之处,虽然有五条战线但是个人认为和lor以及A牌一点也不像。王座貌似没有技能只有一个脸,不容易自保,30血在五条战线和众多粉碎下,显得很脆。
目前差强人意,建议改进的地方如下:
1、个人觉得上手挺困难的,千万不能在教程部分就劝退别人。要做教程分段,而不要一口气塞进去,而且教程中不允许阅读卡面,很影响吸收,最好做个游戏规则介绍,也不用打主线,再放个几关进阶介绍让玩家自己玩,玩完获得相应词条的卡片,又有成就感,又能分割教程,简单难度人机不设置倒计时,让新手好慢慢尝试;
2、长按打开卡片介绍,点其他地方关闭,比长按才能看要好,首先字很小,其次一直按着看真的很累,特别是第一路的怪,介绍还会被手指挡住,挺影响阅读技能的;
3、卡片太小了,不好操作,不管是在编辑器中,还是在战场上,可能更适合pad,需要优化一下,让卡片大一些,间距小一些;
4、ui需要优化,包括双方的剩余时间,结束回合按钮反馈,还有一些其他小细节;
5、粉碎怪感觉占比挺大的,目前还没太摸索出这个游戏的模型,并且第一回合开始就9费,感觉大哥的回合限制只能靠科技,大哥就是比小怪要超模,养大哥骑脸啥也挡不住,反抗的手段大部分就是对撞,硬解,可能缺少博弈,为此可以多加一些法术,奥秘,陷阱,建筑,地标balabala,需要整个卡池的升级;
6、音乐比较单调,但是测试版,后续改进也很快,问题不大;
7、目前还没有玩很透,感觉作者还是比较用心,但是看到挺多别的卡牌游戏的影子,卡组好像没有阵营限制(应该),靠科技限制你只能组单色或者双色才能有强度(教程貌似没说科技只能升到4,后来才发现),能带15张的卡像是素材的作用,前后排五条道互相打的设计类似pvzhero,卡画偏中古暗黑风格,如果后续卡池加深,体系增多,估计还是挺有意思的。
后续还有啥再补充
KID-KING : 我是被填鸭式的教学给恶心到了,还有UI,2020年了,来玩卡牌的都不是婴幼儿,能给点玩家自由吗?
ここ
玩过
官方失落的王座TCG : 感谢您一直以来的关注和支持!其实每次获得卡牌玩家的认可都是对我们非常大的鼓舞。现在的版本bug确实很多,卡牌和外部功能都有。我们也在排查这个部分,希望能够尽早解决来让我们的完成度逐步提高。交易行也是我们考量了很久的一个功能,其实目的也是希望玩家在除了pvp以外增加一些其他的玩法,以及还原线下tcg的交易。感谢您的反馈!
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云棋水镜
游戏时长 4.2 小时
官方失落的王座TCG : ( Ĭ ^ Ĭ )泪目,感谢支持 抱歉因为时间的原因我们这次没有做新手教程。这次测试主要是想验证规则调整和卡牌效果调整,以及战场调整之后的反馈。等正式上线前我们一定会完成新手教程这部分的。 您可以看看这篇文章: https://www.taptap.com/topic/20221780 给您添麻烦了,十分抱歉~ (>人<;)对不起
官方失落的王座TCG : ( Ĭ ^ Ĭ )泪目,感谢支持 有关闪退的问题是游戏内存使用过大,导致有些手机端的机型会引起闪退。该部分我们也收到了大家普遍反馈的机型和发生环境,会在后续的更新中逐渐优化。 抱歉因为时间的原因我们这次没有做新手教程。这次测试主要是想验证规则调整和卡牌效果调整,以及战场调整之后的反馈。等正式上线前我们一定会完成新手教程这部分的。 您可以看看这篇文章: https://www.taptap.com/topic/20221780 给您添麻烦了,十分抱歉~ (>人<;)对不起