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失落的王座(测试服)
官方入驻
7.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.1
289个评价
嘴替发言
1
带图
2
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
36
画面优秀
25
运行稳定性
93
UI设计
30
操作体验
12
音效音乐
11
饵海
玩过
建模玩法很不错 福利少 有点儿肝。
Y幽无妄
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏………死了?这么长时间一直没有消息了呢?
因高专业度入选
NaoNaoLY(巳禁言)
游戏时长 93 分钟
我是卡牌游戏爱好者,基本上看上去不错的卡牌游戏都会试一下,这次是看到昆特同好安利,于是进行尝试。
大致感受:游戏机制方面非常有植物大战僵尸英雄的既视感,但是也有不同之处,虽然有五条战线但是个人认为和lor以及A牌一点也不像。王座貌似没有技能只有一个脸,不容易自保,30血在五条战线和众多粉碎下,显得很脆。
目前差强人意,建议改进的地方如下:
1、个人觉得上手挺困难的,千万不能在教程部分就劝退别人。要做教程分段,而不要一口气塞进去,而且教程中不允许阅读卡面,很影响吸收,最好做个游戏规则介绍,也不用打主线,再放个几关进阶介绍让玩家自己玩,玩完获得相应词条的卡片,又有成就感,又能分割教程,简单难度人机不设置倒计时,让新手好慢慢尝试;
2、长按打开卡片介绍,点其他地方关闭,比长按才能看要好,首先字很小,其次一直按着看真的很累,特别是第一路的怪,介绍还会被手指挡住,挺影响阅读技能的;
3、卡片太小了,不好操作,不管是在编辑器中,还是在战场上,可能更适合pad,需要优化一下,让卡片大一些,间距小一些;
4、ui需要优化,包括双方的剩余时间,结束回合按钮反馈,还有一些其他小细节;
5、粉碎怪感觉占比挺大的,目前还没太摸索出这个游戏的模型,并且第一回合开始就9费,感觉大哥的回合限制只能靠科技,大哥就是比小怪要超模,养大哥骑脸啥也挡不住,反抗的手段大部分就是对撞,硬解,可能缺少博弈,为此可以多加一些法术,奥秘,陷阱,建筑,地标balabala,需要整个卡池的升级;
6、音乐比较单调,但是测试版,后续改进也很快,问题不大;
7、目前还没有玩很透,感觉作者还是比较用心,但是看到挺多别的卡牌游戏的影子,卡组好像没有阵营限制(应该),靠科技限制你只能组单色或者双色才能有强度(教程貌似没说科技只能升到4,后来才发现),能带15张的卡像是素材的作用,前后排五条道互相打的设计类似pvzhero,卡画偏中古暗黑风格,如果后续卡池加深,体系增多,估计还是挺有意思的。
后续还有啥再补充
KID-KING
:
我是被填鸭式的教学给恶心到了,还有UI,2020年了,来玩卡牌的都不是婴幼儿,能给点玩家自由吗?
土豆
玩过
玩过很多卡牌游戏,到后期都是因为没有什么探索的地方,然后失去乐趣,我觉得世界观能够做大,游戏背景做的够深的游侠还是很有前途的。
其次,卡牌游戏离不开一个点,氪金!我是非常反感那种必须氪金才能获得顶级卡,真的不要,不是反对氪金,而是希望策划不要太过上头。做一些奇葩的氪金点出来。希望月卡个低氪党也有生存空间。
市场现在的TCG游戏很少,要是能做出个不错的成品来,是有希望杀出一条路的,严谨的数值规划,系统设置,程序的严格逻辑,都得做好,相对其他游戏类型显得有点苛刻,但也因此会有这么多期待。
游戏的东西看起来还不错,有很多东西看起来是原创的,希望到时候做出来不是虚有其表,而是真正有质量的游戏。
愉悦大叔
游戏时长 6 分钟
很不错的卡牌游戏,建筑风格和背景虽然都是欧美中世纪,但仍然很优美,但是又尬又俗且不能跳过的教程和剧情很搞人心态,点击结束引导就会重新看一遍剧情再强制教程一次。
缺少对应的音效,尽管画面精良,但是人物登场,攻击,死亡,BGM都不尽人意,希望可以越来越好。
官方
失落的王座TCG
:
很抱歉给您不好的体验。 后续我们会听取意见,逐渐对游戏进行调整的。 请您再看看我们!
西西伯利亚大滑稽吧狼
玩过
当年没有参加pc测试还是有点遗憾的,还有众筹没加入也是蛮烦恼的,毕竟学生党实在资金紧张。
老实说老早就关注了这款游戏,这款游戏魔幻的美术风格、奇特的游戏玩法、庞大的剧情故事,这些都是都可以说吸引我的地方。
但游戏我个人最看重的当然是玩法,以科技发展的创新TCG玩法为核心,辅以种族特色,让人眼前一亮。而且与传统TCG游戏不同的是其回合制的创新,其将一个完整的回合分至几个回合,总体分为布阵与进攻俩个部分,其布阵回合与两分接替进行,这种创新增加了策略性与可玩性。
当然还有一大特点也是我本人非常认同的,其游戏加入了自由交易板块,这也是同类型TCG游戏中所没有的。
说到这差不多就写写我少给一星的原因吧,其测试服中经常会有一些小bug,但也无可厚非,毕竟是测试服,还有情况是有玩家恶意烧条,游戏备用时间过长让对方玩家故意烧条,本来都是一些小问题,但实在是多次影响心态了。
总结:游戏不错,值得一玩,但望其正式服能给玩家们更好的游戏体验。
手机用户18172300
玩过
玩了几把,说说优缺点。
1.游戏画风真的吹爆,各种音效反馈也很有感觉。
2.每回合升级费用很有意思,跟其他卡牌游戏的每回合自动升费不同。目前好像只能升级一个蓝色的,我看到还有其他好几种不同颜色的不知道是啥,以后不知道能选择。
3.最有意思的是有战役,有剧情,这个很有代入感啊,现在只有一章就,各个剧情角色交互有趣的感觉就来了。
4.玩了几把就感觉挺迷糊的,一个完整的阶段有好多啊,整得头晕脑胀没搞懂。一般都是自己的准备阶段,对面准备阶段,然后自己就可以进攻了。然而这个游戏目前我就玩了几把,完全摸不着头脑。双方都已经把怪拍在场上了,结果还有个阶段我不知道是干啥的,我就看见对面把自己怪“疲劳”了然后又轮到我了,结果我啥操作都做不了,也只能“疲劳”……不知道我该做什么……
总的来说很期待正式版。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
盛夏
玩过
说实话,我也下载了,贼慢。但是我这个只是慢没有停,而且一分钟大概能下。5,6mb吧。
官方
失落的王座TCG
:
游戏下载更新已经修复好了。 解决方法 1、把已经下载的失落王座客户端删掉。 2、回到“失落王座”测试服,下载54MB的客户端。 然后就能正常下载更新了。 给大家带来了不便 非常抱歉~
举步蹉跎
游戏时长 3.1 小时
1 目前看来亡灵强度对于其他卡组要强一点,毕竟多了一个资源区,随时间推进强度不断堆高,在这个游戏速度较慢的环境里很舒服
2 希望多增加一些中立卡牌增加外带自由度,目前亡灵的骨龙外带龙使用也很不错,其他卡牌外带不太清楚
官方
失落的王座TCG
:
感谢体验。 现在亡灵算是最完善的阵营。其他的还有调整的空间,我们也在计划对他们做调整。争取在本次测试期间做一次更新来尝试。或者可能放在之后的pc长期测试中。
雪舞冰心
玩过
既然是第一版测试 那么主要就是看游戏的底层设计了 其他的问题不过是后面做的“皮”罢了
首先就是费用与科技,整体采取的是锁科技而满费用的设计,这点的设计其实还不错,一是满费用的设计让战斗初期的展开都比较快,让游戏的对局节奏没有受到“战棋”普遍节奏慢的影响,还是很快的。二是科技与费用脱钩的设计,可以让以后的卡有更多的设计空间,比如可以有高科技的低费卡或者低科技却要高费的大框架设计。
二是游戏的比较独特的编队系统,这个结合游戏中的移动系统真的很不错,我在游玩的时候,甚至有种在玩战棋类桌游的感觉,而且同样未来可期。可以让游戏中的异能与身材和费用的模型,具有更局开放性与想象力的设计。
三则是晋升系统,更是让本游戏没有很严重的你拍一我拍一的感觉,而是更有“军队”的这么一个感觉,因为配合着晋升系统,游戏中的构筑限制也不再是所有卡或者按品质分类,而是可以晋升的炮灰兵可以有更多的卡组上限,比如人类中的最基本的小兵就可以最多放入15张,来作为后面更高费士兵的素材。
总的来说,本游戏目前的底层与卡牌设计还是比较领我满意的,同时为了解决TCG对消费的门槛,采取了绑定与非绑定的双轨制,这个因为经济系统还是要有足够的人才能看出结果导向如何,暂时不知道实际上线后,这套系统会不会成为大家主要还是用绑定卡,但即使如此,提供了一个直接与其他玩家交易的手段,直接购买心仪单卡的渠道,怎么说都是好事。
那么最后就希望团队能够稳扎稳打的做好画面、音乐、特效,这些“包装”,很期待游戏正式上线运营。
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