失落的王座(测试服)

失落的王座(测试服)

7.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.1289个评价
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嘴替发言1 带图2 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩36 画面优秀25 运行稳定性93 UI设计30 操作体验12 音效音乐11 玩法设计6 氪金付费4 游戏平衡4 画面视觉4 故事情节4 游戏福利2 日常肝度2 资源获取1
因高专业度入选icon-wow
NaoNaoLY(巳禁言)
游戏时长 93 分钟
我是卡牌游戏爱好者,基本上看上去不错的卡牌游戏都会试一下,这次是看到昆特同好安利,于是进行尝试。
大致感受:游戏机制方面非常有植物大战僵尸英雄的既视感,但是也有不同之处,虽然有五条战线但是个人认为和lor以及A牌一点也不像。王座貌似没有技能只有一个脸,不容易自保,30血在五条战线和众多粉碎下,显得很脆。
目前差强人意,建议改进的地方如下:
1、个人觉得上手挺困难的,千万不能在教程部分就劝退别人。要做教程分段,而不要一口气塞进去,而且教程中不允许阅读卡面,很影响吸收,最好做个游戏规则介绍,也不用打主线,再放个几关进阶介绍让玩家自己玩,玩完获得相应词条的卡片,又有成就感,又能分割教程,简单难度人机不设置倒计时,让新手好慢慢尝试;
2、长按打开卡片介绍,点其他地方关闭,比长按才能看要好,首先字很小,其次一直按着看真的很累,特别是第一路的怪,介绍还会被手指挡住,挺影响阅读技能的;
3、卡片太小了,不好操作,不管是在编辑器中,还是在战场上,可能更适合pad,需要优化一下,让卡片大一些,间距小一些;
4、ui需要优化,包括双方的剩余时间,结束回合按钮反馈,还有一些其他小细节;
5、粉碎怪感觉占比挺大的,目前还没太摸索出这个游戏的模型,并且第一回合开始就9费,感觉大哥的回合限制只能靠科技,大哥就是比小怪要超模,养大哥骑脸啥也挡不住,反抗的手段大部分就是对撞,硬解,可能缺少博弈,为此可以多加一些法术,奥秘,陷阱,建筑,地标balabala,需要整个卡池的升级;
6、音乐比较单调,但是测试版,后续改进也很快,问题不大;
7、目前还没有玩很透,感觉作者还是比较用心,但是看到挺多别的卡牌游戏的影子,卡组好像没有阵营限制(应该),靠科技限制你只能组单色或者双色才能有强度(教程貌似没说科技只能升到4,后来才发现),能带15张的卡像是素材的作用,前后排五条道互相打的设计类似pvzhero,卡画偏中古暗黑风格,如果后续卡池加深,体系增多,估计还是挺有意思的。
后续还有啥再补充
KID-KING : 我是被填鸭式的教学给恶心到了,还有UI,2020年了,来玩卡牌的都不是婴幼儿,能给点玩家自由吗?
官方失落的王座TCG : 抱歉因为时间的原因我们这次没有做新手教程。 这次测试主要是想验证规则调整和卡牌效果调整,以及战场调整之后的反馈。 等正式上线前我们一定会完成新手教程这部分的。 如果您是新手,可以看看这篇文章 https://www.taptap.com/topic/20221780 或者是这个120秒快速教学视频 https://www.taptap.com/video/2453549 (>人<;)对不起
不推荐:画面音乐
很早关注了测试版算是比较简单上手的,仅玩了四把。手机端确实操作不够丝滑,时间把握与游戏节奏也相当重要
提出几点有关细节建议
1.无论胜负都得有个正常的语音,我记得测试只有机械的(滋)实在荒唐
2.有关那个背包方面,我可以肯定的说基本无用,卡牌手游我觉得背包最好就是给些特别的赛季段位徽章,最好与赛季奖励的代表卡牌有关联,比如像个硬币印着皮肤(用颜色分辨赛季段位),根据本赛季段位发放徽章,如果没打排位的那种领个白色徽章就行,邮箱肯定是几十天内保存的,希望官方能搞一搞这种细节,最好背包显示界面可以看到玩家id方便加好友开拓社交和**
3.卡牌造型设计上我特别想吐槽,我能接受欧美风格设计因为还算精致,但是我觉得既然要做国产游戏,还是要有自己的特色卡牌名称已经可以劝退相当低龄人群的是会降低知名度和宣传效果的,要考虑玩家如何向同学朋友安利,可以参考下水浒传那种设计背景,你搁宋江前面加上个亡灵、精灵改换卡牌背景和表情也不是不能接受(平衡上不希望走三国杀套路),如果有些功能性卡牌也可以参考自然动物模型更加直观一些
4.等级机制上希望固定时间翻倍经验附加礼包奖励利于集中玩家,如果搞着兑换码可以试着出一个回馈自愿礼盒,包含自选六种科技之一的全卡牌和皮肤的体验卡,匹配时把现阶段的已拥有的科技和礼盒自选的科技包在勾选时分开
5.背景音乐上还是希望来些电音
补充一下 像我说的那种礼盒最好是平常达成上线天数对局也能发放,商城每月也能购买的,其实卡牌手游还是搞些对应科技的Vip皮肤解锁,买一种vip对应一款科技所有的卡牌其中一个永久皮肤,名称上可以称作亡灵一、二号、三号-永久皮肤礼盒。如果运行得当的话一款科技搞出几套皮肤礼盒是迟早的事,像过年过节打包礼盒带些折扣就收益上基本起飞,毕竟皮肤设计上特效不能和3D比较
布丁 : 简单…吗…请教下大佬一局多久
离歌
玩过
官方失落的王座TCG : 先感谢支持~ 1、字体的问题因为内容量大可能不好处理。后续如果专注在PC版本的调优上,可能会作出改动。 2、新手教程的问题,抱歉因为时间的原因我们这次没有做新手教程。这次测试主要是想验证规则调整和卡牌效果调整,以及战场调整之后的反馈。等正式上线前我们一定会完成新手教程这部分的。 您可以看看这篇文章: https://www.taptap.com/topic/20221780 3、这个问题其实也是归结在教学缺失导致的,是我们的锅。 4、有关闪退的问题是游戏内存使用过大,导致有些手机端的机型会引起闪退。该部分我们也收到了大家普遍反馈的机型和发生环境,会在后续的更新中逐渐优化。 5、确实,卡死和闪退都是在修,但是手机版优化只能慢慢做,毕竟我们是小作坊。 以上~ 再感谢您的支持~ 另外如果有可能的话,也请您关注我们在steam的pc版进展。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
一行一行读下去,不要先看结果。
发件人告诉我...
测试后10分钟以内他的愿望就实现了。(所以我翻译成中文,在这里留言,原本是韩文的 *翻译技术很烂*)
大约需要1-2分钟,但感觉是值得的。
试试看吧
首先,准备好纸和笔..
选择姓名时,请选择你确实认识的人的实名。
请写出凭直觉,瞬间出现在脑海里的答案。
一次阅读一行..
如果你先看了答案就没什么意思了。
1。首先从上到下(垂直),写出从1到10的数字
2。在数字1和2的旁边各写出一个数字(从1到10之间的一位数)
3。其次在数字3和7的旁边各写出一名异性的名字。
4。在数字4,5,6的旁边各写出一个名字..朋友,家人都可以....
(你不认真回答,等于浪费你自己的时间)
5。 在数字8,9,10的旁边各写出一个歌曲的题目 ..
(凭第一感觉)
6。最后,许一个愿望ba...
最近最希望发生的愿望,奇迹什么的...
许了愿望让我们看看这个游戏的结果吧。
首先在数字3旁边的名字,是你爱的人。
在数字7旁写下的是你喜欢,但不能实现的爱情。
在数字4旁边的人是最关心你的人。
在数字5旁边的人是给你带来好运的人。
在数字6旁边的人是对你不利的人。
在数字8写下的歌曲是对数字3写下的人最适合的歌曲。
在数字9写下的歌曲是对数字7写下的人最适合的歌曲。
在数字10写下的歌曲是歌曲是,最适合表达你的想法的歌曲。
最后,你把这片文章转载到其他留言板上,和数字2旁边写下的数字相应的篇数,
你的愿望就会成真
既然是第一版测试 那么主要就是看游戏的底层设计了 其他的问题不过是后面做的“皮”罢了
首先就是费用与科技,整体采取的是锁科技而满费用的设计,这点的设计其实还不错,一是满费用的设计让战斗初期的展开都比较快,让游戏的对局节奏没有受到“战棋”普遍节奏慢的影响,还是很快的。二是科技与费用脱钩的设计,可以让以后的卡有更多的设计空间,比如可以有高科技的低费卡或者低科技却要高费的大框架设计。
二是游戏的比较独特的编队系统,这个结合游戏中的移动系统真的很不错,我在游玩的时候,甚至有种在玩战棋类桌游的感觉,而且同样未来可期。可以让游戏中的异能与身材和费用的模型,具有更局开放性与想象力的设计。
三则是晋升系统,更是让本游戏没有很严重的你拍一我拍一的感觉,而是更有“军队”的这么一个感觉,因为配合着晋升系统,游戏中的构筑限制也不再是所有卡或者按品质分类,而是可以晋升的炮灰兵可以有更多的卡组上限,比如人类中的最基本的小兵就可以最多放入15张,来作为后面更高费士兵的素材。
总的来说,本游戏目前的底层与卡牌设计还是比较领我满意的,同时为了解决TCG对消费的门槛,采取了绑定与非绑定的双轨制,这个因为经济系统还是要有足够的人才能看出结果导向如何,暂时不知道实际上线后,这套系统会不会成为大家主要还是用绑定卡,但即使如此,提供了一个直接与其他玩家交易的手段,直接购买心仪单卡的渠道,怎么说都是好事。
那么最后就希望团队能够稳扎稳打的做好画面、音乐、特效,这些“包装”,很期待游戏正式上线运营。