雪舞冰心对 失落的王座(测试服) 的评价
既然是第一版测试 那么主要就是看游戏的底层设计了 其他的问题不过是后面做的“皮”罢了
首先就是费用与科技,整体采取的是锁科技而满费用的设计,这点的设计其实还不错,一是满费用的设计让战斗初期的展开都比较快,让游戏的对局节奏没有受到“战棋”普遍节奏慢的影响,还是很快的。二是科技与费用脱钩的设计,可以让以后的卡有更多的设计空间,比如可以有高科技的低费卡或者低科技却要高费的大框架设计。
二是游戏的比较独特的编队系统,这个结合游戏中的移动系统真的很不错,我在游玩的时候,甚至有种在玩战棋类桌游的感觉,而且同样未来可期。可以让游戏中的异能与身材和费用的模型,具有更局开放性与想象力的设计。
三则是晋升系统,更是让本游戏没有很严重的你拍一我拍一的感觉,而是更有“军队”的这么一个感觉,因为配合着晋升系统,游戏中的构筑限制也不再是所有卡或者按品质分类,而是可以晋升的炮灰兵可以有更多的卡组上限,比如人类中的最基本的小兵就可以最多放入15张,来作为后面更高费士兵的素材。
总的来说,本游戏目前的底层与卡牌设计还是比较领我满意的,同时为了解决TCG对消费的门槛,采取了绑定与非绑定的双轨制,这个因为经济系统还是要有足够的人才能看出结果导向如何,暂时不知道实际上线后,这套系统会不会成为大家主要还是用绑定卡,但即使如此,提供了一个直接与其他玩家交易的手段,直接购买心仪单卡的渠道,怎么说都是好事。
那么最后就希望团队能够稳扎稳打的做好画面、音乐、特效,这些“包装”,很期待游戏正式上线运营。
首先就是费用与科技,整体采取的是锁科技而满费用的设计,这点的设计其实还不错,一是满费用的设计让战斗初期的展开都比较快,让游戏的对局节奏没有受到“战棋”普遍节奏慢的影响,还是很快的。二是科技与费用脱钩的设计,可以让以后的卡有更多的设计空间,比如可以有高科技的低费卡或者低科技却要高费的大框架设计。
二是游戏的比较独特的编队系统,这个结合游戏中的移动系统真的很不错,我在游玩的时候,甚至有种在玩战棋类桌游的感觉,而且同样未来可期。可以让游戏中的异能与身材和费用的模型,具有更局开放性与想象力的设计。
三则是晋升系统,更是让本游戏没有很严重的你拍一我拍一的感觉,而是更有“军队”的这么一个感觉,因为配合着晋升系统,游戏中的构筑限制也不再是所有卡或者按品质分类,而是可以晋升的炮灰兵可以有更多的卡组上限,比如人类中的最基本的小兵就可以最多放入15张,来作为后面更高费士兵的素材。
总的来说,本游戏目前的底层与卡牌设计还是比较领我满意的,同时为了解决TCG对消费的门槛,采取了绑定与非绑定的双轨制,这个因为经济系统还是要有足够的人才能看出结果导向如何,暂时不知道实际上线后,这套系统会不会成为大家主要还是用绑定卡,但即使如此,提供了一个直接与其他玩家交易的手段,直接购买心仪单卡的渠道,怎么说都是好事。
那么最后就希望团队能够稳扎稳打的做好画面、音乐、特效,这些“包装”,很期待游戏正式上线运营。