K3

K3

官方入驻
6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.3144个评价
带图3 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8 广告频率9 操作体验8 运行稳定性6 游戏平衡5 画面视觉5 玩法设计4 UI设计1
云墨
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
游戏还在测试中,也有许多的bug和缺点,我可以理解,也不过多评价了。在这里主要是想谈谈这些角色的优缺点,提出一些建议。
1:K3
优点:
强力的回血技能,冷却时间短回血量较为可观,可以一定程度上的站撸。他虽然定位是输出,但相比输出而言个人更认为偏向支援一些。
缺点:
普攻伤害一般,子弹飞行速度较低,大招耗双倍的子弹,弹药很容易短缺,难以形成较大的输出规模。
个人建议:
增加小技能的CD。适当增加普攻伤害与射速。大招持续时间延长或者不再消耗弹药。
2.莱拉
优点;
高射速、高伤害、小范围爆炸的普攻实在是没有平衡可言,这些优点足矣弥补她射击间隔略长的不足。
缺点:
较为废物的双技能,可能是用来躲避近战攻击的一技能实在是难以发挥作用,定点的大招也极其容易成为靶子。
个人建议:
降低普攻的射速与伤害。减少小技能的后摇,释放完可以增加移速。增加大招施法范围,另外一定要修复一下普攻伤害极其容易丢失的问题!
3.艾琳娜
优点:普攻射速很快,伤害高,精准度强,甚至不用瞄准。光靠普攻足矣角逐T0。大招炮台具有一定的战略意义。
缺点:
小技能引爆时间长,伤害低,难有压制作用。
大招炮台的精准度低下,输出效率还不如挡子弹的意义大。
个人建议:
可以适当增加1技能引爆后的控制效果或者减少引爆时间。略微增加大招的子弹飞行速度。
4.刀灵
优点:
大招有控制?
缺点:
身为近战角色,并没有高移速和快速贴脸的手段,也没有高的爆发,只有刺客的脆身板继承了下来。小技能前摇太长,需要大招的先行控制配合。哪怕用技能贴脸了也容易被秒(到底谁是刺客啊?!)。
个人建议:
增加基础移速与生命值。略微降低小技能伤害,减少前摇。普攻首段具有突进效果,每4~5段重置一次,减少攻击间隔,增加伤害。大招消耗能量适当减少,可以与小技能更好的配合。
5.麦克斯
优点:
这真的是坦克吗??普攻虽然是散弹但伤害高的离谱,攻击距离也远(在当前场景中足够远了),装弹时间中可以用小技能配合,在敌军中乱杀。小技能无冷缩足矣弥补它的缺点。大招虽然容易空但只要命中敌人几乎就得当场去世。虽然上面的形容比刃灵更像刺客但他确实有这坦克的血量与防御。。。
缺点:
。。。
个人建议:还是全面大削吧。
大幅度减少普攻距离和伤害。一技能释放中减少移速与转向速度。增加大招冲撞范围,减少冲撞速度,使其表现的更像一个坦克。
6.艾伦
优点:
是坦克,能多抗几下的炮灰。小技能冷却时间短
缺点:
看着很强但实际效果拉胯的普攻,没有准头的小技能,还有没什么用的大招。
建议:
适当增加普攻距离与伤害,扩大小技能的范围,增加充能桩的效果与血量。
7.安娜
优缺点:
优秀的辅助能力,单机意义不是很大,但估计组队的话能快乐很多。
建议:
单机效果不明显,暂不予以评价。
8.莉莉
优点:
没有冷却的移动泉水,在远程消耗战中表现突出,与队友配合能力强。
缺点:
实战增幅不大的加速效果,相比于回血显得较为鸡肋。几乎可以忽略不计的普攻(但辅助没必要追求伤害)
个人建议:
降低回血频率,增加移速的同时可以增加少量伤害。
总建议:
角色间的平衡性有待完善,部分角色普攻丢失的问题需要修复。游戏既然给出了角色的定位,应该把角色的属性和技能效果与之相匹配。或者去除掉角色的定位,使其具有相差不大的团队与个人作战能力。
游戏中可以适当的加上迷雾阴影之类的设定,能够调整视野与视距,能增加很多的游戏操作性与可玩性。
虽然目前看来这游戏远达不到五星的评价,但还是给出五星鼓励一下,希望你们能越做好。
官方rain : 非常感谢您的体验和评价。我正在优化英雄技能,您的建议对我有很大帮助,谢谢!
官方rain : 谢谢您的体验和反馈,游戏今天刚发布了新的版本,玩法有些修改,欢迎体验哈!
User51120124
游戏时长 38 分钟
官方rain : 非常感谢您的体验和评价,地形掉落这个我暂时还想保留,其他英雄的问题,都会改掉的。玩法方面,打算先增加一个多人打副本。
无聊寂寞的人
游戏时长 2.6 小时
K3:
中规中矩的普攻伤害,些许准头不足
强大的一技能治疗,可站撸了
双倍的二技能普攻
三个有用的技能。
莱拉:
双废物技能
但T0级普攻足以角逐最强
建议削弱普攻伤害或距离
增强二技能释放距离
释放时视角变广,范围增大,频率增高。
艾琳娜:
不俗的普攻伤害
鸡肋的一技能
唯一的召唤技能(炮台),足以成为热门战略级角色
刃灵:
近战普攻,鸡肋的伤害加过长攻击间隔
足以角逐最废角色
一技能前摇过长,击中后会推开对手,加上手短慢,虽有不俗技能伤害,但掩盖不了送死本色。
二技能前摇略长,范围小伤害低
近战的威胁在于突进,建议普攻再加一段攻击,第三段攻击为突击斩击。
麦克斯:
强大的普攻
一技能的盾需按住维持,当前模式略显鸡肋
强大的二技能
艾伦:
鸡肋的普攻,建议加长攻击距离
一秒冷却的粒子炮,范围小,加上没什么准头,也略显鸡肋
二技能小范围加伤
三个鸡肋拖沓的技能,在快速对局中也成为一个鸡肋角色。另外定位是T?
安娜:
在开黑中或许有用
莉莉:
辅助就该没伤害
技能还切换
没有冷却的超强大的回血也就莱娜麦克斯能杀。
目前占地战,真人对战的话,这样的角色必选一个。
……
总之角色之间还是很不平衡,准确说是不完善。像K3的话可以算是一个中规中矩的角色,就二技能释放有点问题。
游戏引入输出坦克辅助的设定,但显然做的不好。血量好像都差不多。像麦克斯定位坦克,输出强大,唯一的加盾还需按住维持,在强大的普攻二技能下,没有必要了。辅助的话没什么伤害就显鸡肋了。建议去除角色定位,平衡角色。另外可以增加护盾设定,角色都有不等的护盾量,可以自动恢复。数值做的不好,这样估计又会增加工作量。
最后强制广告,这显然会引起不满的。TapTap上很多一点小广告都会给你打一星差评,更不要说强制广告了。TapTap的分低了,不是大公司热门游戏,很快就沉寂了。
官方rain : 非常感谢您专业、详细的评论,我很受用。我下一步的计划就是优化角色技能设计,调整和新增角色技能,争取没有费角色和费技能:) 我最近也在考虑去除角色定位,会给角色保留一些特长但是不会输出太低,让每个英雄都既可单排又可开黑! 护盾是个好提议,我再考虑一下! 强制广告,这个已经被吐槽了~ 但这个广告我还是想保持一段时间,目前没有别的变现方法(我已经开放了所有的游戏内容,虽然内容一共也没多少~),我想尝试一下能否通过广告费来支付我游戏服务器的开销。 将来我会加入更多的角色和玩法(PVP和PVE),希望你能喜欢我的游戏! 再次感谢!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
安东尼
游戏时长 7 分钟
官方rain : 谢谢您的体验和评价!游戏我不打算改成第三人称,因为第三人称的射击竞技游戏已经很多了。K3支持自动瞄准,也可以通过拖拽释放按钮来调整方向,因为射速慢,所以需要玩家调整方向来做预判。游戏的体验我会持续优化的,再次感谢!
FBI
游戏时长 33 分钟
官方rain : 谢谢反馈 会持续优化的!