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K3
官方入驻
6.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.3
144个评价
带图
3
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8
广告频率
9
操作体验
8
运行稳定性
6
游戏平衡
5
画面视觉
5
玩法设计
4
UI设计
1
浊酒一壶
游戏时长 7 分钟
不推荐:
可玩性
游戏起这个名字很难不让人去和T3做对比 虽然是两个玩法不同的射击游戏 但是真要去对比那可真是没有太多的可比性 T3这个游戏每个英雄的特色射击手感 各种地图的玩法 虽然不能说耳目一新吧至少能让多数玩家有玩下去的欲望 和朋友组队玩玩套路也很有趣
至于K3还需要很长时间的打磨才能有可玩性吧 虽然我只玩了一局Ai对战 但这游戏目前的内容真的没办法吸引我继续玩下去
官方
rain
:
谢谢您的体验和反馈,游戏我会持续优化和更新的!游戏今天发布了新版本,玩法有些变化,欢迎体验哈!
云墨
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏还在测试中,也有许多的bug和缺点,我可以理解,也不过多评价了。在这里主要是想谈谈这些角色的优缺点,提出一些建议。
1:K3
优点:
强力的回血技能,冷却时间短回血量较为可观,可以一定程度上的站撸。他虽然定位是输出,但相比输出而言个人更认为偏向支援一些。
缺点:
普攻伤害一般,子弹飞行速度较低,大招耗双倍的子弹,弹药很容易短缺,难以形成较大的输出规模。
个人建议:
增加小技能的CD。适当增加普攻伤害与射速。大招持续时间延长或者不再消耗弹药。
2.莱拉
优点;
高射速、高伤害、小范围爆炸的普攻实在是没有平衡可言,这些优点足矣弥补她射击间隔略长的不足。
缺点:
较为废物的双技能,可能是用来躲避近战攻击的一技能实在是难以发挥作用,定点的大招也极其容易成为靶子。
个人建议:
降低普攻的射速与伤害。减少小技能的后摇,释放完可以增加移速。增加大招施法范围,另外一定要修复一下普攻伤害极其容易丢失的问题!
3.艾琳娜
优点:普攻射速很快,伤害高,精准度强,甚至不用瞄准。光靠普攻足矣角逐T0。大招炮台具有一定的战略意义。
缺点:
小技能引爆时间长,伤害低,难有压制作用。
大招炮台的精准度低下,输出效率还不如挡子弹的意义大。
个人建议:
可以适当增加1技能引爆后的控制效果或者减少引爆时间。略微增加大招的子弹飞行速度。
4.刀灵
优点:
大招有控制?
缺点:
身为近战角色,并没有高移速和快速贴脸的手段,也没有高的爆发,只有刺客的脆身板继承了下来。小技能前摇太长,需要大招的先行控制配合。哪怕用技能贴脸了也容易被秒(到底谁是刺客啊?!)。
个人建议:
增加基础移速与生命值。略微降低小技能伤害,减少前摇。普攻首段具有突进效果,每4~5段重置一次,减少攻击间隔,增加伤害。大招消耗能量适当减少,可以与小技能更好的配合。
5.麦克斯
优点:
这真的是坦克吗??普攻虽然是散弹但伤害高的离谱,攻击距离也远(在当前场景中足够远了),装弹时间中可以用小技能配合,在敌军中乱杀。小技能无冷缩足矣弥补它的缺点。大招虽然容易空但只要命中敌人几乎就得当场去世。虽然上面的形容比刃灵更像刺客但他确实有这坦克的血量与防御。。。
缺点:
。。。
个人建议:还是全面大削吧。
大幅度减少普攻距离和伤害。一技能释放中减少移速与转向速度。增加大招冲撞范围,减少冲撞速度,使其表现的更像一个坦克。
6.艾伦
优点:
是坦克,能多抗几下的炮灰。小技能冷却时间短
缺点:
看着很强但实际效果拉胯的普攻,没有准头的小技能,还有没什么用的大招。
建议:
适当增加普攻距离与伤害,扩大小技能的范围,增加充能桩的效果与血量。
7.安娜
优缺点:
优秀的辅助能力,单机意义不是很大,但估计组队的话能快乐很多。
建议:
单机效果不明显,暂不予以评价。
8.莉莉
优点:
没有冷却的移动泉水,在远程消耗战中表现突出,与队友配合能力强。
缺点:
实战增幅不大的加速效果,相比于回血显得较为鸡肋。几乎可以忽略不计的普攻(但辅助没必要追求伤害)
个人建议:
降低回血频率,增加移速的同时可以增加少量伤害。
总建议:
角色间的平衡性有待完善,部分角色普攻丢失的问题需要修复。游戏既然给出了角色的定位,应该把角色的属性和技能效果与之相匹配。或者去除掉角色的定位,使其具有相差不大的团队与个人作战能力。
游戏中可以适当的加上迷雾阴影之类的设定,能够调整视野与视距,能增加很多的游戏操作性与可玩性。
虽然目前看来这游戏远达不到五星的评价,但还是给出五星鼓励一下,希望你们能越做好。
官方
rain
:
非常感谢您的体验和评价。我正在优化英雄技能,您的建议对我有很大帮助,谢谢!
珍愛生命遠離遊戲
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
这游戏和冲击同盟有点相似但是冲击同盟玩起来有代入感,击杀后建议添加提示。
安东尼
游戏时长 7 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
整体来说还不错,确实,还有改进的地方,加油💪希望越来越好,有一个问题,就是如果是俯视视角那应该是自动瞄准,这样不利于射击,如果要这样的话应该改成第三人称 k3的射击速度有点慢攻速加快点,其他英雄我会慢慢玩,加油💪💪💪
官方
rain
:
谢谢您的体验和评价!游戏我不打算改成第三人称,因为第三人称的射击竞技游戏已经很多了。K3支持自动瞄准,也可以通过拖拽释放按钮来调整方向,因为射速慢,所以需要玩家调整方向来做预判。游戏的体验我会持续优化的,再次感谢!
没有社恐
玩过
四星观望,首先还得说大家都在吐槽的广告问题,第一印象就不好,也不知道是不是开发者资金紧,如果是的话那还能理解。这广告这么频繁是很容易劝退人的,还不如改成观看多少次后获得某个角色,让玩家主动去看。拿热度最高的二个角色改成广告专属获得。自己选择的比强迫的好接受的多。留存率也能好看了。
官方
rain
:
谢谢您的建议,广告我已经移除了。。
FBI
游戏时长 33 分钟
虽然是很喜欢这类型射击游戏 玩了半小时 体验真是一言难尽的差 期待以后不断改良优化
官方
rain
:
谢谢反馈 会持续优化的!
User51120124
游戏时长 38 分钟
推荐:
可玩性
刀灵改一下,麦克斯根本近不了身,伤害太高了,刀灵伤害太低了,他的优势主要就是技能近身,但是人物的伤害不高,麦克斯散弹近战容易秒刀灵
莱拉可以,伤害很高哈哈哈哈哈哈哈,卧槽麦克斯三炮秒笑死我了,稍微改低一点吧,有点毁平衡了。她的炸弹可以做成瞬爆的,有那个空置时间不容易打到人。
笑死我了,麦克斯真的得改哥,虽然你们是游戏策划者,但是收纳一下客人们的东东不是也还行,“麦克斯开盾会有一定的减速效果不会那么容易近身,然后就是子弹,近身的话子弹可以改成40,距离远的话伤害变低,尤其是他的那个子弹散开一后打到人还是30伤害有点难受”
艾伦的话,玩家操控不容易定住人,打起来难受,他的的能还是可以的,手太短了(虽然没有刀零短没有麦克斯长)
还有啊,那个地图,据点那个,旁边有个浮空的会掉下去摔死,有点难受建议改掉。3
剩下俩,我可困不看了,加油先完善人物模型,随后可以出生化模式,大逃杀,一定要完善人物模型
莉莉可以,完美诠释了志愿哈哈哈哈,艾琳娜改一下吧,他的那个盾有点无用
我本来想说艾琳娜小炮有点难受,用了以后看着可以,我刚刚遇到一个真人我焯,希望慢慢优化任务模型,慢慢优化地图
官方
rain
:
非常感谢您的体验和评价,地形掉落这个我暂时还想保留,其他英雄的问题,都会改掉的。玩法方面,打算先增加一个多人打副本。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
...
玩过
总地来说,这款游戏还挺不错的,但是我觉得吧,要加一个弹道的那个轨迹有点打不到人
卡牌-冰封
玩过
推荐:
可玩性
三年前就看到过类似体验服,结果还没有正式服😂结果新游戏出来了😅很期待啊
倾心卿知丿
玩过
移动啥的没觉得丝滑,体验感比较差,体验别的角色还要看广告。整体打击感也比较低,后续改动联系提升一下
官方
rain
:
谢谢您的体验和反馈,游戏今天刚发布了新的版本,玩法有些修改,欢迎体验哈!
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