无聊寂寞的人对 K3 的评价
K3:
中规中矩的普攻伤害,些许准头不足
强大的一技能治疗,可站撸了
双倍的二技能普攻
三个有用的技能。
莱拉:
双废物技能
但T0级普攻足以角逐最强
建议削弱普攻伤害或距离
增强二技能释放距离
释放时视角变广,范围增大,频率增高。
艾琳娜:
不俗的普攻伤害
鸡肋的一技能
唯一的召唤技能(炮台),足以成为热门战略级角色
刃灵:
近战普攻,鸡肋的伤害加过长攻击间隔
足以角逐最废角色
一技能前摇过长,击中后会推开对手,加上手短慢,虽有不俗技能伤害,但掩盖不了送死本色。
二技能前摇略长,范围小伤害低
近战的威胁在于突进,建议普攻再加一段攻击,第三段攻击为突击斩击。
麦克斯:
强大的普攻
一技能的盾需按住维持,当前模式略显鸡肋
强大的二技能
艾伦:
鸡肋的普攻,建议加长攻击距离
一秒冷却的粒子炮,范围小,加上没什么准头,也略显鸡肋
二技能小范围加伤
三个鸡肋拖沓的技能,在快速对局中也成为一个鸡肋角色。另外定位是T?
安娜:
在开黑中或许有用
莉莉:
辅助就该没伤害
技能还切换
没有冷却的超强大的回血也就莱娜麦克斯能杀。
目前占地战,真人对战的话,这样的角色必选一个。
……
总之角色之间还是很不平衡,准确说是不完善。像K3的话可以算是一个中规中矩的角色,就二技能释放有点问题。
游戏引入输出坦克辅助的设定,但显然做的不好。血量好像都差不多。像麦克斯定位坦克,输出强大,唯一的加盾还需按住维持,在强大的普攻二技能下,没有必要了。辅助的话没什么伤害就显鸡肋了。建议去除角色定位,平衡角色。另外可以增加护盾设定,角色都有不等的护盾量,可以自动恢复。数值做的不好,这样估计又会增加工作量。
最后强制广告,这显然会引起不满的。TapTap上很多一点小广告都会给你打一星差评,更不要说强制广告了。TapTap的分低了,不是大公司热门游戏,很快就沉寂了。
中规中矩的普攻伤害,些许准头不足
强大的一技能治疗,可站撸了
双倍的二技能普攻
三个有用的技能。
莱拉:
双废物技能
但T0级普攻足以角逐最强
建议削弱普攻伤害或距离
增强二技能释放距离
释放时视角变广,范围增大,频率增高。
艾琳娜:
不俗的普攻伤害
鸡肋的一技能
唯一的召唤技能(炮台),足以成为热门战略级角色
刃灵:
近战普攻,鸡肋的伤害加过长攻击间隔
足以角逐最废角色
一技能前摇过长,击中后会推开对手,加上手短慢,虽有不俗技能伤害,但掩盖不了送死本色。
二技能前摇略长,范围小伤害低
近战的威胁在于突进,建议普攻再加一段攻击,第三段攻击为突击斩击。
麦克斯:
强大的普攻
一技能的盾需按住维持,当前模式略显鸡肋
强大的二技能
艾伦:
鸡肋的普攻,建议加长攻击距离
一秒冷却的粒子炮,范围小,加上没什么准头,也略显鸡肋
二技能小范围加伤
三个鸡肋拖沓的技能,在快速对局中也成为一个鸡肋角色。另外定位是T?
安娜:
在开黑中或许有用
莉莉:
辅助就该没伤害
技能还切换
没有冷却的超强大的回血也就莱娜麦克斯能杀。
目前占地战,真人对战的话,这样的角色必选一个。
……
总之角色之间还是很不平衡,准确说是不完善。像K3的话可以算是一个中规中矩的角色,就二技能释放有点问题。
游戏引入输出坦克辅助的设定,但显然做的不好。血量好像都差不多。像麦克斯定位坦克,输出强大,唯一的加盾还需按住维持,在强大的普攻二技能下,没有必要了。辅助的话没什么伤害就显鸡肋了。建议去除角色定位,平衡角色。另外可以增加护盾设定,角色都有不等的护盾量,可以自动恢复。数值做的不好,这样估计又会增加工作量。
最后强制广告,这显然会引起不满的。TapTap上很多一点小广告都会给你打一星差评,更不要说强制广告了。TapTap的分低了,不是大公司热门游戏,很快就沉寂了。
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